Moonlighter Review - Een kerker-kruipend avontuur met een twist

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 25 Maart 2021
Updatedatum: 24 November 2024
Anonim
Moonlighter: Tips for the Final Two Dungeons and Shop Levels!
Video: Moonlighter: Tips for the Final Two Dungeons and Shop Levels!

Inhoud

Denk je dat je aan het settelen bent voor hetzelfde kerker-crawling avontuur dat je eerder hebt gespeeld? Denk nog een keer na.


Ontwikkelaars Digital Sun geven je iets anders dan de traditionele kerker-crawling-ervaring met Beunhaas. Je moet niet alleen de verschillende kerkers in het kleine commerciële dorp Rynoka verkennen, maar je moet ook optreden als winkelier van de stad en de vele schatten verkopen die je kunt vinden in de ruïnes die je hebt verkend.

De game introduceert wonderbaarlijk ingewikkelde mechanica tijdens je hele ervaring om je een echt plezierig avontuur te bezorgen. Deze leuke mechanica zullen je gemakkelijk rijden om alle vier de unieke kerkers te voltooien en uiteindelijk de laatste en mysterieuze vijfde kerker te openen.

Will's Adventure

Je neemt de rol aan van Will, die ervan droomt een avonturier te worden, en het spel begint wanneer hij zijn eerste poging doet in de Golem-kerker. Het gaat niet helemaal volgens plan en hij spuugt meteen terug naar de ingang.


Deze kerkers rusten buiten Rynoka. Eerder waren ze vol met schatten aan de rand, maar na 70 jaar zijn ze veel te gevaarlijk geworden voor gewone avonturiers om het verkennen te riskeren. Als gevolg daarvan lijdt Rynoka, en veel van de bewoners hebben weinig hoop op een opwekking.

Dat wil zeggen, totdat Will terugkeert om de winkel van zijn familie op te eisen, Moonlighter. De winkel was ooit eigendom van de vader van Will, die stierf terwijl hij probeerde de laatste poort te openen.

Je begint het spel met een zwaard en een schild, evenals een bezem. De enige manier om meer spullen te verdienen en verder te komen in het spel, is door in een kerker te laden, de vijanden te plunderen en levend te maken - dit gebeurt niet altijd.

Er zijn twee hoofddoelen in dit spel: laat je winkel effectief rennen om je kerkeravonturen te financieren en voltooi de kerkers om betere buit te vinden. Onderweg koopt u upgrades voor de stad en voor uw winkel om ze in hun oude glorie terug te brengen.


De twee ideologieën vullen elkaar prachtig aan en de ene kant overschaduwt de andere niet. Hoe verder je verder komt in het spel, hoe moeilijker de kerkers worden. Naarmate de kerkers in moeilijkheid toenemen, kun je de duurdere items vinden terwijl je dieper in elke duik gaat duiken.

The Dungeons and Combat

Alle kerkers hebben drie verdiepingen, met aan het eind een eindbaas. Elke keer dat je in een kerker springt, worden alle kamers gemengd en de procedurele motor van het spel maakt een nieuwe lay-out. De kaart moet elke keer dat je binnenkomt anders voelen.

De ontwikkelaars hebben dit vermakelijk verwerkt in de kennis van het spel. Een van de oude avonturiers, Crazy Pete, liet veel aantekeningen achter over zijn ervaringen. Hij wijst erop dat het niet uitmaakt hoeveel avonturiers tegelijkertijd een kerker binnengaan, ze zullen elkaar nooit tegenkomen en ze zullen nooit een vergelijkbare kaart spelen. Hoewel dit geen noodzakelijk detail was, geeft het een gevoel van plezier en geeft het een idee van de speelse wereld van Beunhaas.

Eenmaal binnen in de kerker moet je vijanden hacken, hakken en ontwijken om te overleven. De strijd is duidelijk. Dodging biedt je een kleine hoeveelheid onoverwinnelijkheid en alle vijanden hebben een ander patroon.

U kunt twee verschillende wapensets gebruiken en schakelen tussen deze sets vereist een eenvoudige druk op de knop. Je hebt vijf verschillende wapens tot je beschikking: zwaard en schild, boog, zwaard met twee handen, speer en een paar vechthandschoenen.

Geen van de wapens valt op als de voor de hand liggende keuze om altijd mee te nemen, zoals ik alleen de vechthandschoenen gebruikte; Ik dacht aan Will als de scrappy avonturier die hij was, en hij bleef licht overeind.

Will moet ook pantser aantrekken. Er zijn drie verschillende smaken: één met minder pantser maar meer snelheid, één zonder snelheid maar middelzware armor, en één met het meeste pantser maar minder snelheid. Heel erg zoals de wapens, spelen deze met uw gekozen stijl, en er is geen correct antwoord op wat u zou moeten dragen. Will is geen magiër en er is geen magie.

Om te voorkomen dat je slijpt en tot de beste uitrusting komt, moet je ingrediënten verzamelen die je alleen in de nieuwste kerker vindt om de wapens bij de plaatselijke smid te maken. Als je door wilt gaan naar het volgende versnellingsniveau, moet je doorgaan naar de volgende kerker, die alleen wordt gedaan door de laatste baas te verslaan.

Dit maakte de vooruitgang aanzienlijk, en toen ik een nieuwe kerker opende, kwam er een nieuwe moeilijkheidsgraad bij. Het was een goede herinnering aan hoe ver ik was gekomen en hoe delicaat de gameplay was telkens als ik een nieuwe gate opende.

De vijanden in elke kerker hebben een thema. De eerste kerker, de Golem Dungeon, beschikt over een aantal oude mechanische wezens; ze zijn een mix van steen en onbekende magie. Kleine teken boven de gezondheid van uw vijand geven aan hoe moeilijk ze zijn. Hoe meer teken ze hebben, hoe meer gezondheid ze hebben en hoe harder ze raken.

Velen maken zich misschien zorgen dat deze beginnende wezens nietjes worden in het spel en gewoon een kleurenpaletruil ontvangen voor elke nieuwe kerker die je opent.

Negeer je angsten. Hoewel een handvol vijanden in meerdere kerkers bestaat, blijft een meerderheid van de vijanden exclusief voor een bepaald gebied, en je zult ze daar alleen vinden. Dit maakt gevechten in elke nieuwe kerker die je ontgrendelt, fris en dwingt je om al hun nieuwe verhuissets te leren. Je moet je elke keer aanpassen aan deze nieuwe vijanden terwijl je eraan werkt om ze in te ruilen voor hun zeer gewilde waardevolle spullen.

Het winkelleven

Wanneer Will terugkeert van zijn nacht van avonturen, moet hij de rol aannemen van winkeleigenaar en de vele spullen verkopen die hij tijdens zijn nachtelijke escapades heeft gevonden bij een hele reeks klanten.

De items die u vindt, zijn niet gekoppeld aan een prijskaartje. In plaats daarvan moet u de reacties van uw klanten meten om de juiste prijs voor het artikel te vinden, en u wijzigt de prijs op basis van hun reactie. Soms loop je weg met een grote winst; op andere momenten krijgt een klant een steeltje voor een artikel en moet je snel aanpassen hoeveel het waard is om ervoor te zorgen dat je het juiste bedrag krijgt voor de volgende klant.

Als u bereid bent voldoende aandacht te schenken, kunt u in het winkelboek van uw winkelier zien wanneer een artikel uit uw winkel populair wordt. Wanneer u een populair artikel ziet, kunt u de prijs ervan verhogen in uw winkel en een hogere winst ontvangen.

De populariteit van een item kan van invloed zijn op de uitvoering van je volgende kerker, op basis van hoeveel je pijn doet. Hetzelfde geldt voor wanneer u te veel dezelfde artikelen in uw winkel hebt - hoe meer u te zien krijgt, hoe groter de kans dat klanten denken dat de prijs moet dalen. Vraag en aanbod blijft een wrede minnares.

Deze monteur was niet kritisch. Je ontvangt geen negatieven omdat je niet aandachtig aandacht schenkt, maar je wordt beloond. U zult merken dat u meerdere artikelen in uw winkel tegen het lijf kunt lopen, vooral wanneer u het geld voor die volgende winkelupgrade nodig heeft of om een ​​andere leverancier voor uw stad te kopen.

Af en toe komt er een overvaller je winkel binnen in de hoop een van je spullen te pakken als je niet oplet. Je zult snel moeten handelen als ze met hun prijs naar de deur racen. Ik moet mezelf nog vinden geplunderd door een van deze stropers, maar ik kan me de hartverscheuring voorstellen als ze een voorwerp met een waarde van rond de 10.000 goud hebben gestolen.

Anders dan de overvallen, is er een ongedwongen benadering van het spel in de winkel. Er is geen stress op uw schouders om consequent aandacht te besteden aan elke klant.

Dit maakt het runnen van de winkel een veel leukere gelegenheid dan het had kunnen zijn en iets waar ik naar uitkeken telkens wanneer ik terugkwam uit de kerker; Ik was niet alleen heel enthousiast om te zien hoeveel ik had gemaakt, maar ik vroeg me altijd af hoeveel ik nog meer zou kunnen vragen voor een item voordat mijn klanten boos werden.

Terwijl je je winkel upgradet, voeg je niet alleen meer schermen toe om meer items te laten zien, maar kun je ook beginnen met het plaatsen van specifieke bestellingen voor klanten om bepaalde items in een kerker te vinden. Gelukkig dwong deze monteur me nooit terug te moeten naar de vorige gebieden en terug te keren. Elke klant wilde een artikel van de nieuwste kerker en zij betaalde een aanzienlijk bedrag meer dan het item waard was in de winkel.

Ik nam bestellingen op van elke klant die naar mijn winkel liep.

Voorraadbeheer is een monteur

Wanneer velen 'inventarisbeheer' horen, kunnen hun ruggengraten blokkeren en wachten ze onmiddellijk op het onvermijdelijke gevecht dat ze met de rugzak in hun spel zullen hebben terwijl ze hun bezittingen mixen en matchen.

Digitale zon weer vermengt dit begrip en verwerkt het prachtig in wat dingen belangrijk voor een avonturier in Beunhaas.

Je neemt niet alleen items op van de vijanden die je bevecht; je pleegt ook kisten die zich overal in de kerkers bevinden. Om het aardse leven te verdrijven, komen veel van de voorwerpen in de kisten met een vloek in verband. Deze vloek kan je mogelijk ten goede komen, of het kan vervelende problemen veroorzaken wanneer je naar de stad terugkeert, zoals het vernietigen van een aangrenzend item wanneer je terug teleporteert.

Will kan maar zoveel dragen. Je krijgt een beperkte ruimte van een 4x5-inventaris om overheen te kijken, en mocht je tijdens je avontuur sterven, dan mag je alleen de buit aan de top van de inventaris houden. Dit dwingt je om te kiezen wat je het meest bepaalt tijdens een bepaalde run. Je hebt misschien een heleboel handwerkmaterialen gevonden waar je graag naar op zoek was, of je hebt een kostbaar item gevonden waarvan je weet dat het in een winkel in je winkel wordt verkocht.

Ik merkte dat ik een goede minuut of twee aan elke borst besteedde om mijn rugzak te herschikken om mijn lading te optimaliseren. U kunt altijd met één druk op de knop naar het winkelboek van uw winkelier gaan om naar de prijs van een artikel te verwijzen. Dit hielp het besluitvormingsproces. Daarnaast kregen items die ik nodig had voor het maken van het volgende item een ​​kleine ster, waardoor ze weer veel aantrekkelijker werden dan sommige van de goedkopere items die ik tijdens mijn avonturen vond.

Er zit een delicaat evenwicht in Beunhaasvoorraadbeheer dat andere, grotere spellen niet hebben kunnen ontdekken. Natuurlijk sterf je en verlies je bijna alles wat je hebt, maar je houdt ook een behoorlijk bedrag. Als je aandacht aan je inventaris besteedde, haal je het nog steeds terug uit de kerker met de kostbare items die je wilde. Ik liep nooit weg van een doodsgevoel alsof ik werd beroofd of bedrogen. Het betekende alleen dat ik het opnieuw moest proberen, en net als Will wilde ik het graag doen.

Aan het einde van de dag

Elke monteur in Beunhaas voelt alsof het met zware consideratie over de anderen is geregen. Niets voelde aangeslagen of alsof het was opgenomen omdat het iets was dat andere spellen al hadden gedaan. Het runnen van de winkel wordt net zo belangrijk als het hebben van een goed kerkeravontuur, en het spel vordert op een gezonde manier tot waar ik nooit het gevoel had dat dingen gemakkelijk werden.

Beunhaas wil dat spelers plezier hebben terwijl ze hun winkel verzorgen en eindeloze kerkers van vijanden bevechten, en beiden zorgen voor een fantastisch avontuur.

Opmerking: recensie-exemplaar verstrekt door de uitgever.

Onze beoordeling 9 Moonlighter is een opwindende kerker-crawler die een verandering van tempo biedt als je de winkel overdag door de stad runt, wat zorgt voor een indrukwekkend avontuur. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean