Inhoud
- Het verhaal volgen
- Karaktergroei
- Epische veldslagen
- Allow for change
- De wereld
- Het personage
- Laatste woorden
Met het succes van The Witcher-spellen vraag ik me af waarom meer boekenfranchises er niet voor kiezen om het rijk van videogames te betreden. Ik denk dat meer games gebaseerd moeten zijn op boeken, met name het fantasy-genre. Ze kunnen doen wat CD Projekt RED heeft gedaan en het personage en de wereld volgen, of ze kunnen het verhaal volgen. Dit is wat ik denk.
Het verhaal volgen
Als je het boek te goed volgt, is het spel veel te lineair. Je kunt je missies hebben op basis van gebeurtenissen die in het boek voorkomen, maar laat het spel niet draaien rond het boek. Als je het verhaal wel wilt volgen omdat het een geweldig verhaal is, zijn er een paar manieren om dat te doen:
Karaktergroei
Als je boek begint met een machteloos personage, zou ik daar beginnen. Door de speler toe te staan te groeien en zich te ontwikkelen met het personage in het boek, kun je toestaan dat ze gehecht raken aan de hoofdpersoon. Door dit te doen raken ze emotioneel betrokken en houden ze nog meer van het verhaal.
Epische veldslagen
Als het boek een oorlog bevat, breng ze daar dan heen. Welk deel de hoofdpersoon ook speelt in het gevecht, je speler heeft dat deel. Laat ze dwalen door het slagveld zwaaiende zwaarden of geweervuur.
Allow for change
Als je het verhaal precies zou volgen zoals het in het boek staat, is het misschien niet zo opwindend voor iemand die het boek heeft gelezen en precies weet wat er bij elke stap zal gebeuren.
Opdat er voor iedereen opwinding zou zijn, zou je moeten toestaan dat er natuurlijk-veranderende acties plaatsvinden. Ik zou aanraden om hierover met de auteur te praten omdat hij / zij misschien iets anders in gedachten had dat ze niet meer zouden gebruiken, wat zou kunnen leiden tot enkele geweldige alternatieven die een grote invloed hebben op de uitkomst van het verhaal.
De wereld
Als je van de fantasiewereld houdt en denkt dat het verhaal dat er is verteld geweldig is, maar je wilt iets origineels doen met die wereld, dan denk ik dat het kan worden gedaan. Als je alle geweldige dingen van de wereld implementeert, dan is er niets dat je tegenhoudt. Voeg inhoud toe die het boek misschien heeft gemist of misschien vindt het verhaal plaats tussen boeken of voordat de serie begint. De meeste fantasiereeksen bevatten gedetailleerde details over de wereld waarin de boeken zich afspelen en een geschiedenis die al bestaat. Gebruik dat spul om je werk in goede banen te leiden, in de veronderstelling dat de auteur aan boord is.
Het personage
Als er een bijzonder vermakelijk of krachtig personage in de wereld is, gebruik het dan. Of het nou een slechterik is of een goede vent, vertel hun verhaal. CD Projekt RED heeft dat gedaan met Geralt of Rivea en het is heel goed voor hen gelukt. Met de aankomende The Witcher 3, het ziet ernaar uit dat ze zijn verhaal nog verder zullen uitbreiden. Als je een personage kunt vinden dat meeslepend is en een interessante geschiedenis heeft, dan voegt dat toe aan een geweldige gameplay die je kunt gebruiken, of het nu flashbacks zijn, of ze worden krachtig of emotioneel.
Laatste woorden
Ik denk gewoon dat boeken een goed beginpunt zijn voor videogames. Het zorgt voor meer vrijheid dan wanneer ze in films zouden worden omgezet, omdat boeken uren duren om te lezen en videogames er uren over doen om te verslaan. Ik denk dat meer auteurs moeten kijken naar het maken van hun meesterwerken in videogames om meer mensen te laten zien wat ze hebben bedacht en mogelijk zelfs meer verkoop voor hun boeken te krijgen.