Meer shooters zouden als een doem moeten zijn

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 8 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Waarom worden we slapper als we ouder worden? (3/5)
Video: Waarom worden we slapper als we ouder worden? (3/5)

Het nieuwste item in de Doom-franchise dat een paar dagen geleden is uitgebracht en ik heb de game-campagne al gespeeld. Kortom, het is echt een leuke game en ik raad het zeker aan. Ik wist echter niet zeker hoe ik erover zou denken, want ik had nog nooit een gespeeld noodlot spel tot nu toe.


Ik weet dat het origineel noodlot is misschien wel de belangrijkste shooter ooit gemaakt, maar werd uitgebracht voordat ik werd geboren en ik ging nooit meer terug om het te spelen toen ik ouder werd. Nu met het nieuwe noodlot vrijgegeven, ik wilde het spelen en zien wat deze franchise zo uniek maakt.

Het eerste dat ik opviel aan deze game is dat het dat is snel. Het is anders dan elke andere shooter die ik in het recente geheugen heb gespeeld, omdat het spel je dwingt om door te gaan en kogels te lossen in de zwermen vijanden die naar je toe komen. Beweging is de sleutel om in leven te blijven. De meeste shooters van vandaag willen dat je je achter de cover verschuilt en jezelf beschermt terwijl je langzaam vijanden van een afstand afknipt. noodlot is precies het tegenovergestelde. De beste manier om demonen in dit spel te elimineren, is door gewoon recht naar hen toe te rennen en een paar jachtgeweershells in hun kisten te laden.


Dit idee van voortdurende beweging en gevechten van dichtbij was zo'n frisse wind. Te veel shooters vereisen dat je dekking zoekt en geduld hebt in plaats van alles erop los te laten en overal kogels te spuiten. Als ik andere shooters zou spelen op dezelfde manier als waarop ik speelde noodlot, Ik zou zeker onmiddellijk sterven.

Nog iets waar ik dol op was noodlot was het gezondheidssysteem. Hoewel het hebben van een gezondheidsbalk niet per se uniek is noodlot, de manier waarop je je gezondheid aanvult, is uniek. De beste manier om jezelf te genezen is om eenvoudig meer vijanden te doden. Als je weinig energie hebt, moet je waarschijnlijk beginnen met het doden van demonen en hopen dat ze wat gezondheid in het proces laten vallen. Vergelijk dit met veel andere shooters - wanneer je gezondheid verliest, is het eerste dat je doet meestal rennen en verstoppen in een hoek. Je wacht tot je gezondheid weer aanvult voordat je opnieuw de strijd aangaat. Dit vertraagt ​​de strijd en dwingt je om te blijven zitten en te wachten voordat je opnieuw actie onderneemt.


Maar het Glory Kill-systeem in noodlot zorgt ervoor dat je altijd gezondheid krijgt als je een gespreide vijand doodt met een melee-animatie. Dit betekent echter dat je van vijanden dichtbij en persoonlijk moet zijn, wat je zou kunnen dwingen om zelf gezondheid te verliezen. Het risico / beloningssysteem is geweldig.

Ik ben ook helemaal gek op het feit dat 95% van de opnames die ik in dit spel vuurde van de heup waren. De meeste shooters richten je op de bezienswaardigheden en op de rij. noodlot gaat minder over precisie en meer over het schieten van zoveel mogelijk schoten in de richting van de vijanden die je haasten. Munitie is niet erg schaars, en hoe meer je je geweer afvuurt, hoe beter je het gaat doen.

noodlot doet fantastisch werk om je in de actie te houden. Het spel dwingt je altijd subliem om deel te nemen aan een soort van gevecht. Laag in gezondheid? Dood vijanden. Noodzaak om door te gaan naar het volgende gebied? Dood vijanden. Het belangrijkste doel van dit spel is om ervoor te zorgen dat je altijd zo vaak mogelijk beweegt en fotografeert.

Want dit is mijn eerste ervaring met een noodlot spel, zou ik zeggen dat ik niet teleurgesteld was. Ik hield ervan hoe anders het was van elke andere schutter die ik heb gespeeld en vooral, het was gewoon leuk. Met een sneller tempo en een minachting voor de dekking, noodlot houdt je bezig met de actie die precies is wat een first-person shooter zou moeten doen.