MS-DOS Retrospective & colon; Cosmo's Cosmic Adventure & lpar; 1992 & rpar;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
MS-DOS Retrospective & colon; Cosmo's Cosmic Adventure & lpar; 1992 & rpar; - Spellen
MS-DOS Retrospective & colon; Cosmo's Cosmic Adventure & lpar; 1992 & rpar; - Spellen

Inhoud

Hoewel mijn staat onlangs marihuana legaliseerde, besloot ik lang geleden dat ik klaar was met het spul. Het maakte me te paranoïde; Ik at teveel calorieën tijdens mijn munchies-getankte feesten; en ik heb te veel momenten besteed aan mezelf in de spiegel te staren en mezelf af te vragen: waarom? Maar ik zou een grote leugenaar zijn als ik deed alsof Cosmo's Cosmic Adventures liet me niet wensen dat ik leefde alsof ik een personage was Pineapple Express.


Dit is natuurlijk waarschijnlijk passend, aangezien deze game aanvoelt als Binyah Binyah die rondwandelt op Gullah Gullah Island en net zuur van laboratoriumkwaliteit heeft laten vallen.


Ik moet duidelijk zijn dat dit allemaal positief is. De meeste games uit het DOS-tijdperk zijn leuk om te spelen in a haha is het niet raar dat we hier vroeger van genoten een soort van manier - ja, niet het geval met Cosmo. Deze game is eigenlijk fantastisch.

Cosmo is een groene alien met rode zuignappen voor handen waarvan de ouders hem over meerdere sterrenstelsels brengen om hem naar Disneyland te brengen voor zijn verjaardag. (Je zou je kunnen afvragen of er echt nergens anders in een ander sterrenstelsel meer is dan in Anaheim, Californië, maar onthoud dat dit 1992 was, jongens.)

Op weg naar Orange County wordt Cosmo's familie-raket getroffen door een komeet, die hen zo hard raakt dat ze hen naar een planeet sturen die niet in ons zonnestelsel of zelfs onze melkweg zit, maar erin slaagt om alle drie de slachtoffers achter te laten een stuk. Cosmo wordt wakker door deze lichte tegenvaller en beseft meteen dat zijn ouders vermist zijn. Hij besluit dat hij ze moet vinden voordat ze worden gegeten, wat eigenlijk niet zo'n grote sprong kan maken als het zou klinken omdat sommige monsters in dit spel afschuwelijk.


Cosmo's reis omvat de loop van drie afzonderlijke spellen, die allemaal tien verschillende niveaus bevatten. Het duurt ongeveer vijf niveaus om te beseffen dat de planeet waarop ze neerstorten niets anders is dan een enorm groen scherm, omdat de transformatie van niveau naar niveau absoluut krankzinnig is. Er is een bepaald stuk waar Cosmo van een buitenruimte gaat die bestaat uit niets anders dan rode en blauwe sterren, naar de binnenkant van een futuristische ijsgrot, naar wat lijkt op de achtergrond van een Led Zeppelin-poster. Dit is ofwel de meest ecologisch diverse planeet ooit, of wie er verantwoordelijk voor is heeft teveel geld besteed aan het CGI-programma.

De game is gemakkelijk, zelfs bij spelstandaards van DOS-kinderen, maar het is belachelijk leuk. De levels en items zijn buitengewoon esthetisch en het speelt als een trage Super Mario Bros., behalve dat Mario een lange, lange tijd naast een opslagplaats voor nucleair afval leefde, lang tijd.


VERDICT: Waarschijnlijk de enige DOS-game die ik serieus zal aanraden om te spelen, dus geniet ervan terwijl het hier is.