Inhoud
Als onderdeel van de nieuwe groep zomerstakingen hier bij GameSkinny, vind ik dat het uitermate belangrijk is dat ik mezelf probeer te scheiden van het pack en dat ik schrijf over wat echt belangrijk is in de gamingwereld, dus hier is het begin van een serie waarin ik herinneringen ophaal aan spellen waarvan velen van jullie waarschijnlijk nog nooit hebben gehoord.
Achteraf bezien is het meest indrukwekkende aan de overweldigende meerderheid van deze spellen dat mijn extreem Noorse grootouders ze op hun computer hadden laten installeren, vooral als je bedenkt dat ik twintig jaar later nog steeds heb gezien dat geen van beiden zo veel deed zoals een toetsenbord aanraken. Nog mysterieuzer voor mij is het feit dat bijna geen van de games die ik koos voor deze retrospectieve de Top 50 MS-DOS-spellijsten maakte die ik heb uitgecheckt.
Natuurlijk zijn er een paar voor de hand liggende keuzes die iedereen die iemand met Windows 95 kende, zou kiezen, maar hopelijk zal de schijnbare onbekendheid van sommige van deze spellen het mogelijk maken om enige echte waarde te ontlenen aan deze serie, maar als ik alleen ben op 24-jarige leeftijd vertel je hoe het is om de gamestas te spelen die ik speelde toen ik op de kleuterschool zat ... nou, dat is oké voor mij ook.
Zink of zwem (1993), Zeppelin Games LTD.
Zink of zwem Uiteindelijk was het om een aantal redenen een interessante keuze, maar vooral omdat het de enige keer in mijn leven is waar ik nu beter in een spel ben dan toen ik een kind was (ik heb blijkbaar een piek bereikt bij jonge mensen, ik hoop echt Ik ben nooit in een leven-of-dood situatie beland waarbij ik elk niveau op een NES Mega Man-spel moet verslaan.) Ik doe niet echt alsof ik bijzonder goed ben in videogames-mijn eerste week op XBOX Live terug in middelbare school zet dat idee om te rusten - maar ik ben zeker niet verschrikkelijk, en Zink of zwem altijd een beetje in mijn gedachten blijven hangen als mijn eigen Moby Dick.
Ik vuurde mezelf op voor deze langverwachte confrontatie, maar ik ontdekte dat het niet de ontzagwekkende moeilijkheid van de game was die me zoveel jaren geleden tegenhield; het was het feit dat ik een demo-exemplaar aan het spelen was dat me midden in een situatie gooide die ik duidelijk niet aankon.
Ik ben er ook vrij zeker van dat de joystick die mijn grootouders bezaten op dat moment niet werkte.
Voor degenen die onbekend zijn met het spel, is het minder opwindend dan de titel kan impliceren: je bent een marine redder genaamd Kevin Codner (hoe iemand zou weten dat ik geen idee heb, maar ik vond het op een website en ik zal toestaan het) die de taak heeft de honderden identieke besnorde mannen te redden op een boot die begon te zinken toen de kapitein van het schip de rubberen afvoer uit zijn badkuip trok-Het is ook minder opwindend dan die zin zou kunnen impliceren. Uitgerust met een belachelijke hoeveelheid bommen, krijgt Kevin de taak grote stalen deuren op te blazen zodat de mannen van het schip door de iets kleinere deuren kunnen komen die de groten blokkeren.
Ik speelde een tijdje, toen zag ik een YouTube-video die onthulde dat om de game te verslaan, iemand ergens in de buurt van drie uur zou moeten spelen; het feit dat ik onmiddellijk stop, moet je waarschijnlijk genoeg vertellen. De graphics zijn vreemd schattig en de muziek is van vrij hoge kwaliteit voor een game die in 1993 uitkwam, maar nadat je een vuurniveau, een ijsniveau en een kamertemperatuur hebt gespeeld, ben je waarschijnlijk in orde met de andere 79 kleine variaties.
VONNIS: Als je de demo als kind hebt gespeeld en je nu wilt voelen dat je nu God bent, ga ervoor.