Mutant jaar nul bèta en colon; Onze eerste indruk van indrukken op Turn-Based Mutant Mayhem

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Mutant jaar nul bèta en colon; Onze eerste indruk van indrukken op Turn-Based Mutant Mayhem - Spellen
Mutant jaar nul bèta en colon; Onze eerste indruk van indrukken op Turn-Based Mutant Mayhem - Spellen

Inhoud

Als Fallout en X-COM had een baby, het zou zo zijn Mutant: Year Zero. Het aankomende turn-based strategiespel van The Bearded Ladies Consulting combineert enkele van de beste elementen van beide games in een lichte en pittige ervaring die veelbelovend lijkt.


Ik bracht drie uur door en veranderde met een bèta-versie van de eerste paar missies van het spel, met speciale aandacht voor gameplay en mechanica - en mijn eerste indrukken zijn redelijk gunstig.

Als je op zoek bent om te zien Mutant: Year Zero in actie met je eigen oogballen, hebben we hier en hier wat gameplay-trailers.

Verhaal

Voor zover ik kan zien aan de demoversie van het spel, Mutant: Year Zero's wereld is een relatief nabije toekomst post-apocalyptisch bewoond door een paar normale mensen en veel mutanten (meestal alleen tweevoetige sprekende dieren). Mijn eerste tweemansploeg bestond uit een jachtgeweer met zwaarden en een eend met een kruisboog, en ik had geen moeite om dit uitgangspunt serieus te nemen - de game is zo zelfverzekerd in zijn presentatie.

De eerste ramp die The End of Times teweeg heeft gebracht, wordt niet meteen duidelijk uitgelegd, maar wat ik wel weet is dat er niet veel meer aan de beschaving over is. Bovendien is een zeer belangrijk persoon verdwenen uit een van de laatst overgebleven steden, en je bent vrijwillig aangeboden om ver in het afval te duiken om hem te vinden.


De plot kan zo ongeveer overal vandaan gaan, we zullen moeten wachten op de volledige versie voor meer informatie.

gameplay

Ik ben een grote fan van X-COM, maar het heeft een aantal frustrerende eigenaardigheden. Mijn meest prominente gedachte binnen 20 minuten na het opstarten Mutant: Year Zero was dat het fantastisch werk heeft geleverd door te emuleren X-COM's beste gameplay-elementen terwijl je het meeste weglaat van waar ik niet om geef.

Voor een ding, X-COM is berucht om twee dingen: het fudgen van zijn eigen RNG-nummers en zijn vreemde methode om vooraf gemaakte rollen te zaaien voor verschillende acties, wat zwaar sparen bespoedigt. Mutant: Year Zero lijkt RNG-controles dynamisch en eerlijk te maken, waardoor een groot deel van de onnodige frustratie wordt geëlimineerd X-COM veteranen maken zich misschien zorgen om.


Anderzijds, Mutant: Year Zero lijkt te weten dat je dingen die niet kapot zijn niet hoeft op te lossen.

X-COM is niet verlegen over het straffen van onbezonnenheid of ongeduld; hetzelfde kan gezegd worden van deze game. Het blindelings opladen van de cover om het slagveld af te slingeren voordat je het gebied zorgvuldig hebt gescout, zorgt ervoor dat je elke keer in beide games wordt gedood. Echter, in X-COM, soms kunnen zelfs de meest zorgvuldig gemaakte plannen volledig worden losgemaakt door de wispelturige wiskunde. In tegenstelling tot, Mutant: Year Zero beloont en straft spelers eerlijker en consequenter.

Buiten het gevecht wordt je team in realtime bestuurd. Dingen schakelen alleen naar een turn-based opstelling als vijanden - die variëren van menselijke boeven en dieren in het wild tot andere mutanten - je hebben ontdekt. Je bent vrij om steevast vijanden af ​​te pakken voordat het gevecht officieel begint, wat zich in feite vertaalt in gratis beurten zolang je stil en geduldig blijft. Ik zie dat deze monteur later in het spel een cruciale strategie wordt, nu het gevecht lastiger wordt.

Het is moeilijk te overschatten hoeveel ik heb genoten van deze mix van realtime en turn-gebaseerde systemen. Het lost een van de grootste problemen op X-COM: het onvermogen om je troepen nauwkeurig te positioneren voor een effectieve hinderlaag terwijl je het vermogen behoudt om snel te bewegen als de vijand van positie verandert.

In games als deze, waar je altijd in de minderheid en outgunned bent, zijn planning en positie van het grootste belang, en ik waardeer het enorm dat ik vrij kan rondlopen.

Bovendien kunnen je mutanten worden opgewaardeerd met verschillende vaardigheden en uitrusting, die relatief weinig lijken, maar niet overdreven simplistisch zijn.

Beschikbare uitrustingsopties zijn onder andere verschillende granaten, pantsering die schade gedeeltelijk kan ontkrachten en een prachtige selectie dwaze hoeden. Vaardigheden zijn meestal rechttoe rechtaan en vaak direct opgeheven X-COM, zoals het vermogen om actie te ondernemen na het sneller sprinten of moeilijk terrein navigeren. Misschien biedt de volledige game meer keuzes, maar zelfs als dat niet het geval is, denk ik dat het op zichzelf prima zal zijn als een "X-COM lite."

Visuals & Sound

Hoewel de demoversie me niet heeft blootgesteld aan veel unieke gebieden, waren degenen die ik zag redelijk knap. Tekenanimaties zijn een beetje onhandig, maar slechts een beetje. Cutscenes worden gerenderd in 2D-statische panelen en onderscheiden zich als de mooiste visuele elementen van de demo.

Stemacteren was overal stevig, zelfs als ik me afvroeg hoe een eend zo duidelijk kon verkondigen. Muziek en geluidseffecten zijn over het algemeen effectief, maar het is moeilijk (althans voor mij) om het geluidsontwerp nauwkeurig te beoordelen in zo'n relatief korte demo.

De inhoud die ik mocht spelen, bestaat voornamelijk uit een trage opbouw van iets groters en nog niet geopenbaard, dus er valt niet veel te zien aan de manier waarop muziek en geluid verschillende stemmingen en instellingen kunnen ondersteunen.

Prestatie

Mutant: Year Zero liep prima op Ultra-instellingen op een GTX 1080- en i-7700-processor, hoewel ik er zeker van ben dat het ook goed zal werken op middentonen; het lijkt niet erg veeleisend te zijn op moderne hardware.

Ik ondervond een heel klein aantal schijnbaar willekeurige frame rate-hikken, maar heb ze gekalkt tot pre-release rimpels die waarschijnlijk binnenkort gladgestreken zullen worden.

Algemene indruk op de bèta

Ik ben niet zo enthousiast over nieuwe spellen als tien jaar geleden, maar ik houd zeker in de gaten Mutant: Year Zero. Het is uitdagend genoeg om een ​​bepaald niveau van denken en plannen op te eisen zonder belachelijk hard te zijn of overdreven afhankelijk van het toeval, en dat is een mooie plek die ik kan waarderen.

Ik wil graag zien waar deze gigantische dierenmensen naartoe gaan en wat ze van plan zijn. Mutant: Year Zero zal absoluut een van mijn vakantiegiften voor mezelf zijn nadat deze op 4 december voor pc, Xbox One en PS4 is uitgebracht.

Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer informatie Mutant: Year Zero als we de lancering naderen.