Inhoud
- World of Warcraft 2006-2013
- World of Warcraft Account Trading / oplichting / kopen / verkopen
- Interessante documentaire / video: Chinese goudboeren
- BBC behandelt een verhaal over het verkopen van WoW-goud
- DayZ - 2012-heden
Het is tegenwoordig interessant hoe mensen zoveel geld kunnen verdienen met games als ze niet eens deel uitmaken van het bedrijf dat de game heeft gepubliceerd. Of u de DayZ (Arma II: OA) sleutels voor de hackers / cheaters die wereldwijd werden verbannen uit het oog van de strijd of verkocht RS2 / Battle.net / Steam rekeningen, de markt is gegroeid sinds het begin van de jaren 2000. Dit zijn mijn ervaringen, gedachten, beoordelingen en meningen over hoe ik naar de zwarte gaming-markt kijk en naar algemene dingen waar ik over zou willen kletsen.
Ik herinner het me op de dag dat ik begon te spelen Runescape 2 toen ik 9 jaar oud was. Ik wist helemaal niets van de game of MMO's; het was mijn eerste grote MMO. Ik was verslaafd. Ik speelde graag legaal. Ik zou altijd tonnen level-3 spelers rond een taxusboom zien verdringen, wat vreemd was omdat je op z'n minst een zaagniveau van 60 of 70 nodig had. Destijds duurde het weken of zelfs maanden om op zo'n niveau te komen. Ik wist niet dat deze zogenaamde "spelers" geen spelers waren. Het was een man die al deze personages beheerde en een script riep Arisch. Arisch was het eerste botting-programma van Runescape dat kleuren gebruikte om door het spel te manoeuvreren en het voor je te spelen, terwijl je weg kon lopen van de computer om andere dingen te doen. Dit was absoluut tegen de regels en het team van Jagex heeft in 2003 geen erg goed botdetectiesysteem ontwikkeld. Ik wist niet dat deze mensen het niet alleen deden voor persoonlijk gewin tijdens het spel, ze deden dit om in het echte leven geld te verdienen.
De bots verdringen zich rond die taxusboom en verdienden geld.
Het was eenvoudig. Knip een stapel taxielogboeken, verkoop ze aan spelers voor tonnen GP (goudstukken) en verkoop de GP dan aan mensen over de hele wereld voor echt geld. (1million GP was ongeveer 5-8 USD in 2003). Vanwege de inflatie van in-game valuta is het drastisch veranderd in het afgelopen decennium. Dit was een van de eerste methoden die ik heb gezien om echt geld te verdienen met andere spellen dan het stelen van mensen Runescape accounts.
World of Warcraft 2006-2013
Mijn ervaringen in World of Warcraft waren geweldig. Dit was een fantastisch spel tijdens de start, helemaal tot ongeveer het einde van Wrath. Toen werd het saai na de uitbreidingen van Blizzard: Cataclysm en Mists of Panderia. De echte zwarte markt voor in-game items / goud / accounts voor World of Warcraft groeide sneller dan je zou kunnen zeggen "Chinees." Deze game werd een doelwit van Chinese goudboeren. Wat Blizzard eigenlijk pijn deed (ik zal het later uitleggen).
Er zijn veel manieren waarop je echt geld kunt verdienen via World of Warcraft door geselecteerde services, items of personages te verkopen.
- Verkoop in-game valuta (natuurlijk, eenvoudigste van alle manieren om snel geld te verdienen!)
- Epische items verkopen voor echt geld (over het algemeen enkele van de beste / echt fatsoenlijke of zeldzame apparatuur in de game die verhandelbaar was tussen spelers)
- Botten (een computer voor je laten spelen terwijl je kunt gaan, doe je eigen ding)
- Eergastronomische Botting Service voor Battlegrounds (PVP-zones), deze bots gingen eenvoudigweg mee in een PVP-scenario en zaten in het spel en kregen een valuta genaamd eer van spelers die andere spelers vermoordden om hun rang in PVP te vergroten (gaf een mooie glimmende titel) en stond je toe om een geweldig uitziend harnas te kopen zodat je in een stad kon zitten en eruit kon zien als de meest slechte dader om je heen.
- Power-leveling-service, goudverkopers boden services door bots uit te voeren om je in een zeer korte tijd van 1 naar het maximale niveau in het spel te brengen, maar dat kostte je aardig wat. (100-200 dollar soms). Sommige goudverkopers deden dit op legitieme basis, maar het meeste werd gebotteld.
World of Warcraft Account Trading / oplichting / kopen / verkopen
- Er waren veel zwendelwebsites die beweerden dat als je je WoW-gebruiker gaf en slaagde, je heel veel goud zou krijgen! Sommige mensen vielen ervoor, wat leidde tot hun accounts en items die voor 100% winst in de zak van de grote gouden verkopers werden geleegd, omdat ze deze later aan andere spelers verkochten.
- Het verkopen / kopen van accounts groeide toen spelers legaal personages speelden / bottelden tot een bepaald niveau en het online veilden in verschillende Black Market forums / websites.
WTF? Dode lichamen? Wacht, wat zegt het? www.freewowgold.com?
Het grappigste wat ooit is, is toen de goudverkopende bedrijven die ontstonden begonnen te adverteren. Ik zal sommige dingen die ze deden nooit vergeten. Sommigen van hen geadverteerd in de algemene chatrooms die werden gemaakt in elke zone van World of Warcraft. In de grote steden zou je meestal "Goldforwow.com bla bla 5 5 / 1000g." Toen Blizzard eenmaal begon met het kraken van de algemene chatrooms en het controleren van de chat in het algemeen, begonnen de goudbedrijven een aantal personages te maken, doodden ze in de vorm van letters en liet de dode lichamen hun websitenaam spellen. De bovenstaande afbeelding is een voorbeeld van wat ze in de grote steden van dit spel hebben gedaan.Het dode lichaam bleef daar totdat het account bevroren werd (geannuleerde abonnement) of wanneer je terugliep naar je lichaam en opgestaan. Blizzard heeft dit opgelost door je lichaam binnen een korte tijd van sterven in een stad te laten verdwijnen.
Interessante documentaire / video: Chinese goudboeren
Ik dacht ooit dat ik in 2008 World of Warcraft had verlaten en mijn level 70 Warrior (toen het maximale niveau) voor 83 dollar verkocht had, wat startmateriaal had voor de eindgame-inhoud, was niet zo speciaal. Ik dacht dat ik het gouden bedrijf mijn karakter kon bedwingen, wat ik een tijdje deed, ging en mijn account terugkreeg totdat ze een klacht hadden ingediend op het PayPal-account van mijn ouders om het geld terug te vragen of ze zouden het naar verzamelingen brengen. Mijn vader en ik lachten het uit en betaalden het bedrijf de 83 dollar terug, terwijl we tegelijkertijd verbaasd waren over hoe serieus het bedrijf was.
BBC behandelt een verhaal over het verkopen van WoW-goud
Vandaag is de zwarte markt voor WoW aan het uitbreiden, maar dit betekende meer geld uit de zak van Blizzard. Wanneer iemands account werd gehackt en / of gestolen, belden ze uiteraard Blizzard Tech Support en bleven ze 30 minuten in de wacht staan bij de godvieze telefoonlijn om hun accounts te herstellen. Steeds meer accounts werden gehackt, verloren, gestolen etc. dus Blizzard moest meer vertegenwoordigers van de klantenservice inhuren. Ik denk niet dat het een grote tol voor Blizzard heeft geëist, maar het is nog steeds een pijn in de boezem en het doet de bedrijvenmarkt pijn (hoewel ze netto miljarden dollars per maand verdienen). Dit gebeurde ook met Jagex, de makers van Runescape / Runescape 2. Helaas is het een trend die nooit zal eindigen vanwege het kopen / verkopen van accounts van welk spel dan ook.
DayZ - 2012-heden
Tegenwoordig, na mijn vertrek uit die krankzinnige verslaving aan World of Warcraft, lijkt het erop dat elke game die ik registreer en download, er een zwarte markt voor is. Een heel nieuwe markt die opstandig is, is de verkoop van Arma II: Operation Arrowhead spel toetsen. Dit was te wijten aan een beroemde mod gemaakt genaamd "DayZ." Het is een zombiespel waarin je zo lang als je kunt moet overleven. Het is een erg coole mod en een stand-alone versie komt vroeg of laat dit jaar uit. De makers van Arma II hadden een anti-cheat engine genaamd BattlEye waken over hun servers; het lijkt veel op punk buster of een anti-cheat engine. Mensen hielden ervan om items te hacken en spawnen voor zichzelf in Dayz. BattlEye heeft de overhand gekregen door je onmiddellijk mondiaal te verbannen als je betrapt werd op het "scripten" of spawnen van items in het spel. Global Ban betekent dat je bent uitgesloten van ELK multiplayergame binnen Arma II, zelfs als het een andere mod is, geen vragen, geen oproepen. (Geloof me, ik probeerde een beroep te doen op mijn verbod na een keer proberen te hacken). Vrij veel geschroefd daarna, maar er is een werk rond; voor een prijs.
Er is een zwarte markt voor bijna elke game. DayZ heeft geen valuta, was het niet waard om een wapen van iemand met echt geld te kopen, omdat het niet hetzelfde was op elke server (wat betekent dat de apparatuur op de ene server niet naar de andere overging) en als je stierf, je verloor alles. De CD-sleutel is echter iets waard.
De sleutels verkopen van $ 2-3 afhankelijk van de verkoper en alle sleutels zijn gestolen van mensen die vallen voor de YouTube-video's die zijn gemaakt met een kleine speciale link in de beschrijving van een "geweldige hack" die je kunt downloaden, wat is eigenlijk om je cd-sleutel te rukken en terug te sturen naar een man achter zijn computer die Arma II-sleutels aan hackers verkoopt. BattlEye heeft de overhand gekregen door elke gestolen muis elke paar dagen alle gestolen sleutels te ontzeggen, zodat de phishers meer sleutels vingen, ze verkopen aan de hackers / scriptkiddies die elke paar dagen elke paar dagen worden verbannen en uiteindelijk gewoon wat goed geld verdienen. Sommige van deze jongens doen het voor de kost en proberen altijd op Skype een andere sleutel te kopen. Ik ging gewoon en kocht een ander exemplaar van de game van GameStop omdat ik het zat was dat al mijn sleutels werden verbannen.
Ik hoop dat deze scamming / trading trend niet overgaat naar de standalone game van DayZ, het zou een trieste aanblik zijn.
Deze verkopers op de zwarte gamingmarkt verbazen me gewoon. Of je nu oplicht of vals speelt om je geld in deze spellen te krijgen of legitiem je personages / accounts speelt en verkoopt, er zijn altijd grote prijzen te winnen.
Hoewel ik denk dat gokbedrijven deze verkopers, al dan niet buitenlandse, met rechtszaken en nieuwe wetten zullen treffen. Hopelijk slaan ze deze verkopers en misschien zelfs hun klanten met een paar zware boetes en misschien wel de gevangenis in de maling als ze het volhouden. Ik heb het gevoel dat dit zal gebeuren als het begint met het beïnvloeden van de aandelenkoers van de spelvennootschappen.