Mijn Suikoden II-ervaring en waarom ik traditionele JRPG's moest afsluiten

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Mijn Suikoden II-ervaring en waarom ik traditionele JRPG's moest afsluiten - Spellen
Mijn Suikoden II-ervaring en waarom ik traditionele JRPG's moest afsluiten - Spellen

Inhoud

In de afgelopen 20 jaar heb ik een aanzienlijke hoeveelheid tijd besteed aan het proberen om de nostalgische vreugde die ik ervoer te heroveren Final Fantasy II op mijn Super Nintendo. Suikoden II markeert het einde van deze 20-jarige sage.


Twintig jaar later ben ik niet hetzelfde kind met alle vrije tijd van de wereld. Ik heb nu mijn eigen kinderen. Hoewel ik eindelijk bevrijd ben van de zware gaming-marathons en mezelf probeer te dwingen te genieten van iets dat ik gewoon niet leuk meer vind, komt deze vrijheid met een prijs. Ik heb besloten om geen traditionele Japanse role-playing games (JRPGS) meer te spelen of te spelen. Omdat ik eerlijk gezegd niet meer van ze geniet.

Ik neem het niet kwalijk Suikoden II voor deze beslissing volledig. Suikoden II is gewoon het rietje dat mijn koppige kameel terug brak. Ondanks mijn huidige minachting voor de traditionele JRPG-formule (turn-based battles, willekeurige ontmoetingen en het geven van prioriteit aan het vertellen van verhalen over gameplay), kan ik zonder twijfel zeggen dat Suikoden II is zeker al het goede dat je erover gelezen, gezien en gehoord hebt. Het heeft een geweldig verhaal, goed ontwikkelde personages, een uitstekende soundtrack en een unieke kijk op gevechten die helaas nooit opging in toekomstige JRPG's.


Dus waarom deed Suikoden 2 me stoppen met traditionele JRPG's?

Suikoden II heeft me niet geholpen deze conclusie alleen te bereiken. Zoals veel traditionele JRPG's, Suikoden II is een spel voor boekenwurmen - de term die ik gebruik om gamers te beschrijven die games spelen in de eerste plaats voor hun verhalen. Suikoden II's Het verhaal is enorm en de reeks van 108 tekens is zeer goed ontwikkeld. Vanaf het begin van het spel word je meegesleurd in een oneindige oorlog tussen meerdere koninkrijken - allemaal met hun eigen (soms corrupte) belangen in het regeren van de wereld. Naarmate het verhaal vordert, sterven vrienden, corruptie verspreidt zich en misbruiken machthebbers het door hun eigen mensen te onderdrukken en te vermoorden. Dit is hoe volwassen spel wordt verondersteld te worden afgehandeld, niet met ongemakkelijke sex-cut-scenes en cliché-gesprekken met 'volwassenen'.


"Je leek van het verhaal te houden, dus dat is niet wat je ertoe bracht om traditionele JRPG's te verlaten."

Het verhaal is niet alleen een glimlach. Het eindigt behoorlijk wat zwakker dan het begint. Het vertrouwt te zwaar op enkele echt emotionele scènes om het feit te verdoezelen dat het uitgangspunt voor het plot uit elkaar valt na de climax. De belangrijkste antagonist heeft echt geen substantiële reden om de oorlog voort te zetten. Het spel maskeert zijn bedoelingen, gebruikmakend van suspense-driven tussenfilmpjes om je te laten denken dat een grote reden uiteindelijk onthuld zal worden. Wanneer dat niet gebeurt, verliest het einde wat van zijn lichtzinnigheid. Kortom, ik ben geen boekenworm als het gaat om videogames. Het is niet dat ik niet van goede verhalen hou. Sterker nog, ik hou van ze. Het is gewoon dat ik niet denk dat een game van 40+ uur de beste manier is om een ​​goed verhaal te leveren. Ik kijk liever een anime van een uur.

Maar dat is niet het echte antwoord op uw vraag. De focus op het verhaal vereiste dat ontwerpers en ontwikkelaars afzien van de delen van JRPG's die ik echt leuk vind.

Ik ben het consumate Bouwer - de term die ik gebruik om gamers te beschrijven die graag personages nivelleren en aanpassen. Ik geef de voorkeur aan RPG's om mijn personages in goden te laten bouwen en om me aan te moedigen de wereld om me heen te verkennen door me te laten vechten en schatten te vinden die me helpen supermacht te worden. Hoewel sommige van Suikoden II's Beperkte verkenning stelt je in staat om monsters te bestrijden voor leveling en runen om je vechtvaardigheden aan te vullen, de tijd die het kost om te knarsen voor deze beloningen is veel te groot voor een vader die vaak alleen in korte sprongen kan spelen. De tienjarige zou dagelijks verscheidene uren hebben gehad om zich te wijden aan het vechten voor runen met een drop rate van 2% of het overwinnen van de steeds gierigere experience points (XP) drops Suikoden II gooit naar je. Vrouw-en-kinderen, ik probeer niet om dat geluid te horen.

Suikoden II biedt redelijk diepe aanpassingsmogelijkheden. Je kunt combat- en magic-centered runes insluiten op al je speelbare personages, waardoor je de mogelijkheden krijgt die erin worden uitgebeeld. Met deze runes kun je een aantal zeer robuuste 6-koppige teams bouwen, gezien de hoeveelheid speelbare personages die je kunt rekruteren en toevoegen aan je feest.

Deze monteur alleen was misschien genoeg om me de elementen van het spel over het hoofd te helpen zien die ik niet leuk vond, als het niet zo'n saaie nachtmerrie was geweest om te beheren. Mensen toevoegen aan uw team vereist dat u praat met een specifieke persoon in uw hoofdkantoor. Het toevoegen van runen aan je lichaam en uitrusting vereist dat je een rune of wapenwinkel vindt om dit te doen. Het reizen en teruggaan van deze reeks vereist dat je eenvoudig het team bouwt dat je wilt, waardoor de vreugde de moeite niet waard is vanwege mijn vaak ongeduldige perspectief.

Ik ben ook enorm Ontdekkingsreiziger - de term die ik gebruik om gamers te beschrijven die graag grote, open werelden of zandbakken exploreren. Suikoden II uitgebracht in 1998 en ik had gespeeld Suikoden voordien, dus ik had geenszins verwacht dat het een levende, ademende wereld zou hebben zoals je zou vinden The Elder Scrolls of Fallout.

Verder, Suikoden II heeft geprobeerd de speler een beetje ruimte te geven om rond te dwalen en te verkennen. Het combineerde niet genoeg solide stimulansen voor de verkenning, behalve enkele steden of beboste gebieden om te kopen of te vechten voor meer zeldzame runen en pantsers. Ik zou mijn neus niet opdraaien voor Konami's poging hier, maar ik vind het heel moeilijk om lief te hebben Suikoden II's wereld wanneer ik kan verdwalen in een spel zoals Crackdown, verken zijn stad, vind vaardigheidsbollen en neem deel aan snelle, leuke gevechten in een fractie van de tijd.

Suikoden II's vechten is snel, leuk en was zijn tijd ver vooruit in termen van hoeveel strijders je naar het feest kunt brengen. Helaas is succes in de strijd afhankelijk van alle saaie activiteiten waarover ik sprak in de Builders sectie.

Er zijn in essentie twee soorten gevechten:

  1. Standaard turn-based gevechten die je tegenkomt tijdens normaal spel
  2. Gescripte grote veldslagen die in feite pure RTS-gevechten zijn, die echt niet zo leuk zijn

Standaardgevechten zijn meestal leuk, maar zijn me snel oud geworden, omdat het spel je vaardigheid belemmert om op je gemak te spelen door de hoeveelheid XP die je kunt winnen tijdens het ophogen aanzienlijk te verminderen. De belangrijkste gevechten zijn gesluisterde snooze-feesten die weinig of geen echte strategie vereisen.

Muziek is een van de belangrijkste redenen waarom ik JRPG's bleef spelen zo lang nadat ze niet langer leuk voor me waren.

Ik ben een Audiophile - wat betekent dat ik een enorme sukkel ben voor een game met een prachtige soundtrack. Het is een van de redenen waarom ik van hou Shenmue zo veel - ik weet dat het echt een geweldige interactieve film is, gepresenteerd als een verschrikkelijk spel. Hoewel sommige van Suikoden II's tracks zijn zeker skippable, het grootste deel van de muziek is ronduit geweldig en de moeite waard.

Het is voor mij een beetje moeilijk om dit te sluiten, wetende dat dit misschien wel het laatste stuk is dat ik ooit zal schrijven voor een genre van games waar ik zo dol op was.

Mijn leven is nu anders. Ik krijg niet langer het geduld dat ik ooit in overvloed had. De waarheid is dat deze saga waarschijnlijk eind jaren '90 had kunnen eindigen. Toen merkte ik voor het eerst dat wat ik leuk vond aan JRPG's niet langer het doelwit was. Maar af en toe, een Shadow Hearts zou meegaan en me doen vergeten over al mijn afkeer van trage, turn-based gevechten, willekeurige ontmoetingen en verloren gameplay om lineaire vertelkunst te promoten. En hoewel dit zeker niet de laatste RPGI zal zijn waarover je schrijft. Ik geloof dat het inderdaad het laatste verhaal is dat ik zal vertellen over traditionele Japanse rollenspelspellen.

Het is echt, oude vriend. Misschien zal het leven op een dag langzamer gaan werken en zul je voldoende evolueren om me terug te laten gaan. Maar voor nu moeten we uit elkaar gaan. Godspeed.