Kickstarter Spotlight & colon; Interview met proef van Viking-ontwikkelaar Dustin Hendricks

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Interview met proef van Viking-ontwikkelaar Dustin Hendricks - Spellen
Kickstarter Spotlight & colon; Interview met proef van Viking-ontwikkelaar Dustin Hendricks - Spellen

Side-scrollers zijn een steunpilaar in de wereld van videogames. Iedereen heeft er een gespeeld, of je nu je tanden snijdt aan de Super Mario Bros. of Sonic de egel games als een kind, of werden getrokken in het genre in de afgelopen jaren door visuele bedwelmdaden zoals Ori en het blinde bos of Dust: An Elysian Tail.


Met zoveel side-scrollers die er zijn, hoe kan een nieuwe opvallen? Het antwoord: vikingen. In het door de crowd gedeponeerde juweeltje Trial door Viking, indie development studio Last Life Games geeft het genre een frisse nieuwe look en tonnen verbazingwekkende functies die ervoor zorgen dat je helemaal opnieuw verliefd wordt op side-scrollers.

Ik heb onlangs ontwikkelaar Dustin Hendricks geïnterviewd en hem gevraagd waarom je zou moeten maken Trial door Viking het volgende Kickstarter-project waaraan je wat zuurverdiende contanten schenkt.

Duik in de wereld van de Noorse mythologie in Proef van Viking, dat je de beste elementen van side-scrollers en kerkerscrawlers in een prachtig spel brengt.

Jessa Rittenhouse: Wat inspireerde je om te maken Proef van Viking? Wat zijn je invloeden bij het creëren van een spel rond een Viking-personage?


Dustin Hendricks: Ik heb altijd een liefde gehad voor vikingen en Noorse mythologie, maar waar heb ik echt het zaad voor geplant Proef van Viking is een televisieprogramma genaamd Vikingen op het History Channel. Er is deze duistere maar speelse sfeer die ze in de show konden creëren door de meer bovennatuurlijke elementen van de Noorse mythologie en de historische noties van deze geweldige Viking-personages te combineren. De personages zijn bijzonder interessant voor mij, en ik geloof dat ze veel daarvan ontlenen aan de mythologie. Ragnar op de show is erg vergelijkbaar met Odin bijvoorbeeld, die de wijste van de Noorse goden was, maar ook vaak gebruikt misleiding en misleiding om zijn doelen te bereiken. Hij was op een bepaalde manier een soort antiheld. Met zo'n karakter als een van de belangrijkste orkestrators in het spel, kun je met het schrijven van het verhaal zoveel interessante richtingen inslaan, en dat is behoorlijk opwindend als een game-ontwikkelaar.


JR: Op je Kickstarter-pagina staan ​​de personages die je tegenkomt op de reis van de Viking, inclusief een Valkyrie en een viking spionmeisje. Zijn dit speelbare personages, of alleen NPC's? Is er een speelbaar vrouwelijk personage? Wat leidde je naar die specifieke beslissing?

DH: Gedurende het spel zullen er levels zijn waar ik de fundamentele spelregels probeer te veranderen om dingen interessant te houden. Er zijn bijvoorbeeld enkele niveaus waar je vriend die een Valkyrie is je naar boven zal duwen, en plotseling stuur je haar vlucht, vlieg je snel omhoog als je probeert gevaren te ontwijken en zonnesteentjes te verzamelen. Dus de Valkyrie is geen speelbaar personage, maar ze speelt zeker een rol in het spel. Het Viking-spionmeisje Kara is een speelbaar personage, maar dan voor een hand vol specifieke niveaus. Ze heeft haar eigen unieke vaardigheden en voegt ook wat afwisseling toe aan het spel. Ik heb het gevoel dat vrouwelijke personages soms niet de beste rollen in games krijgen, dus ik wilde zeker een aantal echt sterke en coole vrouw-personages maken voor Proef van Viking die een grote rol spelen bij het oplossen van enkele van de grootste uitdagingen in de gamewereld. Verhalen lijken veel interessanter te worden wanneer de helden in alle verschillende vormen, maten, kleuren en geslachten verschijnen.

Gevaar en opwinding in overvloed in deze Kickstarter Staff Pick.

JR: Wat zou je zeggen is jouw doelgroep voor Proef van Viking?

DH: Ik denk dat er iets voor iedereen in zit Proef van Viking, maar het zal zeker gericht zijn op de actie menigte. Met een hoop moeite om een ​​heel strak platformgevoel te creëren, hoop ik fans van metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super Meat Boy, en Spelunky zal het spel verdedigen wanneer het wordt vrijgegeven.

Ik heb veel goede feedback gekregen van mensen die beelden van de game hebben bekeken en zeggen dat ze zich meestal niet druk maken over side-scrolling-games, maar enthousiast zijn om te proberen Proef van Viking. Ik heb geprobeerd te achterhalen waarom dat zo is, en een deel van mij vermoedt dat er mensen zijn die niet echt van pixelkunst houden, de klassieke kunststijl voor side-scrolling games, maar wie weet. Ik weet alleen dat als ik een paar mensen in side-scrolling game-fans kan veranderen, dat een grote eer zou zijn, want dit is de manier van spelen waarmee ik ben opgegroeid en waar ik dol op ben.

JR: Wat denk je dat sets Proef van Viking afgezien van andere zijsneden?

DH: Er is een verscheidenheid aan dingen waarvan ik hoop dat dit spel zich zal onderscheiden van andere side-scrollers. De esthetiek is redelijk uniek. Er zijn niet veel side-scrolling-games met orthografisch geprojecteerde 3D-rendering, in tegenstelling tot 2.5D of pixelart. ik denk ook Proef van Viking is een duidelijke mix tussen actieplatforms (zoals Super Mario Brothers) Typ spellen waarbij je in een gek streepje naar de finish loopt en springt, en meer spellen in Metroidvania-stijl waarbij je kerkers onderzoekt en op jacht gaat naar schatten. Ik probeer heen en weer te schakelen tussen deze twee stijlen van levelontwerp om het tempo interessant te houden, en de combinatie heeft ook geleid tot een enorme verscheidenheid aan interactieve objecten waarmee spelers binnen de levels kunnen spelen. Het verhaal is een beetje ingewikkelder dan je standaard side-scroller, met mogelijkheden om verhalende beslissingen te nemen die het spel in bepaalde richtingen sturen.

Wat echter het gevoel van het spel voor mij het meest verandert, is de manier waarop de upgrades werken. Je verzamelt deze zonnesteen op je reis die je gebruikt om upgrades voor je personage te krijgen die je sterker zullen laten worden en die toegang geven tot nieuwe niveaus. Dus je zou de bommen kunnen pakken om een ​​doorgang te openen, of de grijphaak om een ​​bijzonder hoge richel te bereiken. Elke zonnesteen heeft een specifieke locatie binnen de gamewereld en als je eenmaal die zonnesteen hebt, kun je niet meer teruggaan om hem weer te krijgen. Je kunt echter wel zien welk percentage van de zonesteen van elk niveau je al hebt gevonden en kies ervoor om terug te gaan naar oudere niveaus en die te vinden die je mogelijk hebt gemist. Dit voegt een zwaar speurtochtelement toe aan het spel, waardoor je elk niveau maximaal wilt verkennen. Er kunnen punten in de game zitten waarin je moet kiezen tussen deze moeilijke puzzel aan te gaan of een uitdaging binnen een level om meer sunstones te krijgen, of om het level gewoon te voltooien en te garanderen dat je kunt behouden wat je tot nu toe hebt gevonden.

Mensen die meer in de actieaspecten van het spel zijn, haasten zich door levels, vinden minder sunstones en upgraden langzamer, wat op zijn beurt de actiedelen van het spel een beetje uitdagender maakt. De completisten die meer met de verkenningsaspecten van het spel bezig zijn, zullen alle sunstones vinden en hun personages sneller upgraden, waardoor de actiedelen van het spel iets meer vergevingsgezind worden. Dat is het idee, hoe dan ook.


Gevuld met verbluffende graphics, een rijk verhaal en geweldige muziek, hoe zou dit spel beter kunnen worden? Door je stem aan een van de personages toe te voegen als beloning voor de achtergrond!

JR: Een van je backer-beloningen is de mogelijkheid om een ​​personage uit te nodigen in het spel. Wat inspireerde die specifieke backer-beloning?

DH: Ik denk dat een deel van het plezier bij het steunen van een project op KickStarter is dat je meehelpt bouwen en een beetje deel gaat uitmaken van dit creatieve ding. Je bijdrage eindigt bij de oprichting van dat project en zal daar voor altijd blijven leven. Het toevoegen van je stem als een van de personages is een soort van volgen in dezelfde geest, maar dan op een hoger niveau. Ik denk gewoon dat het zo gaaf zou zijn als ik een van mijn favoriete spellen kon delen met een vriend en dan iets kon zeggen als: "Oh ja, en nog een ding, ik deed de stem van die kleine vriesmussen. dat je zoveel gaat haten. "

JR: Wat waren je grootste uitdagingen bij het maken van TBV tot nu toe?

DH: De grootste uitdaging voor indie-game-ontwikkelaars zoals ik, is bijna altijd proberen om bewustzijn te creëren voor een game waaraan ze werken, vooral omdat we meestal met heel kleine budgetten werken. Ik vind het leuk om aan games te werken, maar ik vrees dat ik marketing voor ze ga doen. Zonder marketing wordt je spel echter alleen gespeeld door een handvol mensen, wat het op zijn beurt moeilijk maakt om de ontwikkeling van verdere games in de toekomst te financieren.

Als u zich buiten de branche bevindt, kunt u bijna de indruk krijgen dat u op de hoogte bent van de meeste nieuwe games die elk jaar worden uitgebracht, maar er zijn elke dag 5 tot 10 games beschikbaar op Steam en 300-400 games elke dag op mobiele platforms. Ik denk dat de constante toestroom van nieuwe ontwikkelaars uiteindelijk geweldig is, dat veel variëteit aan games zal brengen, maar dat het tegelijkertijd moeilijk is om opgemerkt te worden wanneer er zoveel van ons zijn. Je moet gewoon proberen de beste game te maken die je kunt, zoveel mogelijk guerilla-marketing doen en hopen dat de spelers die enthousiast zijn over je project, het woord zullen helpen verspreiden.

Ik denk dat dat is hoe Proef van Viking was in 7 dagen door Steam Greenlight heen en werd gekozen als een Staff Pick op KickStarter. Ik was echt vereerd om zoveel steun voor de game van mensen overal op internet te zien toen ik de campagnevideo's voor de trailer aanvankelijk publiceerde. Er is echter nog steeds een enorme hoeveelheid werk aan de winkel. Je weet het nooit echt met deze dingen. Er is altijd een kleine kans dat iemand als Markiplier er interesse in zou kunnen hebben Proef van Viking, en laat het 's nachts aan een miljoen mensen zien. Het is een gekke wereld waarin we leven in deze dagen!

De Proef van Viking Kickstarter-campagne heeft nog 11 dagen te gaan. Bekijk het vandaag nog en help een ander geweldig Indie-spel ondersteunen! En bedankt aan Dustin Hendricks voor het nemen van de tijd om met me over dit opwindende project te praten.