My Time in EVE Online: A Gallery of Internet Spaceship Memories

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Leave Out All The Rest [Official Music Video] - Linkin Park
Video: Leave Out All The Rest [Official Music Video] - Linkin Park

Inhoud



Terugkijken en staan

Vorige week ben ik afgetreden van een prominente rol als vrijwillige community manager in EVE Online. Sinds 2011 had ik de EVE-gemeenschap samengesteld Blog Banters via mijn blog, Freebooted. Freebooted is een van de honderden EVE-blogs en de Blog Banters leverden een maandelijks discussieonderwerp dat hielp om een ​​verenigd gemeenschapsgevoel te creëren.

Aftrap maakte me verdrietig, maar was de tijd geworden om de fakkel door te geven aan een ander lid van de EVE-bloggemeenschap. Ik was twee jaar Blog Banter-beheerder, een EVE-blogger voor vijf jaar en een EVE-speler voor een decennium.

Gezien de geïnvesteerde tijd, had ik me waarschijnlijk niet moeten verbazen over het echte gevoel van verlies dat ik voelde toen ik het ding weggaf waardoor ik me het meest verbonden voelde met het vreemde, eclectische - soms stekelige - "Nation of EVE".


Terwijl ik me in een beetje maudlin-reflectie verwende, dacht ik dat ik een deel van de 3 gigabyte aan screenshots die ik heb verzameld uit mijn verschillende New Eden-activiteiten zou delen, terwijl ik me probeer te herinneren hoe HTFU * is.

De afbeelding hierboven

Dit is mijn belangrijkste avatar, Seismic Stan. Hier zien we hem vanuit zijn Captain's Quarters-balkon naar zijn Minmatar Reaper rookieschip in de hangar staren. Ik kan me het doel van het nemen van dit schot niet herinneren, maar het verbaast me niet dat hij een rookieschip heeft - ik zou waarschijnlijk al de betere schepen hebben opgeblazen door kwaad te zijn op EVE.

Ondanks dat het een voormalig tot slaaf gemaakte Minmatar is van de bloedlijn van Brutor, is de architectuur achter Stan Amarr - de race die de tot slaaf heeft gemaakt en met wie de Minmatar Republiek is opgesloten in een aanhoudend interstellair conflict. Stan heeft altijd een beetje het syndroom van Stockholm gehad.

Maar niemand heeft gehoord van Stockholm in New Eden. Sisiede-syndroom?

(* het is een EVE-ding - je moeder zou het niet goedkeuren.)

volgende

Thukk You, Frill Me!

EVE Online's gemeenschap is niet verlegen om hun ontevredenheid te uiten. In de zomer van 2011 zagen de beroemde "Jita-rellen" honderden spelers protesteren tegen problemen (door te schieten op een onverwoestbaar monument) met betrekking tot de ontwikkelingsrichting waarin CCP-spellen waren EVE aan het nemen.

Een jaar later waren de zaken aanzienlijk afgenomen en werd de ontwikkeling van EVE grotendeels beschouwd als terug op schema. Maar als een speelse grap over de gemeenschapsreactie van het voorgaande jaar (en als een meer sombere herinnering aan de zeer reële 20% CCP-ontslagen die het gevolg waren van massale protestmeldingen) organiseerde ik een re-enactment van de rellen rond de laatste punt van community contention - het verwijderen van een kraagachtige structuur rond de "nek" van het Vagabond zware aanvalsfregat.

De "

Thukk You, Frill Me"campagne zag meer dan 200 piloten een mock riot uitvoeren in gelijkaardig ontworpen Stabbers voor het opofferende vernietigen van een zonder franjes Vagabond over het nu verbrijzelde monument in Jita (CCP zijn niet zonder een gevoel voor humor) en vervolgens" marcheren "naar het hoofdkantoor systeem van de in-canon Vagabond-fabrikanten, Thukker Mix.

Een gemeenschap schijnt

Het hele evenement was grotendeels een succes als gevolg van de invloed van belangrijke community-armaturen zoals Mangala Solaris (waarvan de Red vs. Blue-verbinding grotendeels verantwoordelijk was voor de goede opkomst) en ook voor bloggers Rixx Javix (EVEOGANDA) en Roc Wieler (Roc's Ramblings), twee creatieve dynamo's die kunst en muziek produceerden om de Thukk You, Frill Me maart.

De bovenstaande foto was de 200-koppige Stabber-vloot die op weg was om problemen te veroorzaken. Ik geloof dat mijn schip kort daarna explodeerde bij een zelfmoordaanslag van één man op het doelstation in de fabriek. Alle anderen gingen toen en deden iets constructiever agressiever in null-security ruimte.

Maar weet je wat, ze hebben ons de franje teruggegeven. Kracht voor de mensen, broeder.

Betekenisvolle beelden

Ik heb altijd gevonden EVE Online om visueel verbluffend te zijn (hoewel deze oude opname werd genomen vóór de nieuwste grafische revisie), maar evenzeer vind ik het frustrerend dat, voor het grootste deel, het spelen van games vereist dat je al het moois versluiert.

Om echt situationeel bewustzijn te hebben en om enig gevoel van relatieve positionering te behouden, vereist de grafische interface van EVE dat het beeld direct wordt uitgezoomd, waardoor de fantastisch ontworpen schepen en andere kunstwerken onzichtbaar, niet gewaardeerd en zinloos worden.

In

een blogpost een paar jaar geleden maakte ik een pleidooi voor beeld-in-beeld-functionaliteit (en maakte de mock-up boven het tonen van mijn geweldige Photoshop-vaardigheden), waardoor spelers niet alleen beter konden genieten van de visuele aantrekkingskracht van EVE. het zou een nuttige tactische tool worden voor het visueel beoordelen van vijandig gedrag en bewapening.

Enkele maanden later op Fanfest 2012 in IJsland, Creative Director Torfi Frans Olafsson gaf een presentatie met de juiste concept art van PiP-functionaliteit in EVE.

Ondanks dat Torfi me geen drankje voor mijn idee heeft gekocht (het is goed, ik ben er wel overheen), was ik dolgelukkig om te zien dat er over nagedacht werd. Helaas hebben we picture-in-picture nog niet in de gebruikersinterface kunnen zien, maar er zijn nog steeds belangrijke revisies aan de gang, dus ik heb de hoop niet opgegeven.

Immers, in dezelfde blogpost (en een aantal andere), presenteerde ik ideeën met betrekking tot meer filmische camerafunctionaliteit als een andere manier om te profiteren van de beelden van EVE en die de game heeft gemaakt.

Ik wacht nog steeds op de royaltycontrole.

Lost in a Wormhole: Tech 4 News

Een bijzonder passieproject dat veel tijd kostte was

Tech 4 Nieuws, een samenwerkingsproject dat ik leidde en dat zich richtte op het vertellen van het verhaal van de niet-speler ingezetenen van de EVE Universe.

Gedurende enkele maanden kon ik de mercurial talenten van vele EVE-podcasters en -schrijvers bijeenvoegen om een ​​audio-fictie-serie te schrijven en te produceren over de uitdagingen waarvoor openbare zenders zonder vergunning in New Eden zich geplaatst zien. De site bood ook een platform voor een creatieve geschreven verslaggeving van gelokaliseerde nieuwsevenementen uit de sterrencluster, aangeboden door veel van de getalenteerde fictieschrijvers van de gemeenschap.

Het is een oeuvre waar ik trots op ben en hoewel het misschien niet het publiek heeft bereikt dat ik misschien wel leuk vond, inspireerde een audio-oproep voor noodgevallen verschillende spelersbedrijven om wormgatruimte te doorzoeken op zoek naar een verloren nieuwsverslaggever.

Enkele CCP-erkenning werd laattijdig Tech 4 News geboden met informatie over de lancering van EVE's nieuwe tijdperk van live-evenementen die exclusief in-character onthuld werden op de Tech 4 News-website.

Alle wegen leiden naar Jita

Eind 2011 GameSkinnyde community-hosting zustersite,

Guild Launch, liep een EVE-correspondentwedstrijd waarvan ik was verrast te winnen tegen een ongelooflijk sterke oppositie.

Dit zette me op een pad om EVE vanuit een breder, meer analytisch perspectief te bekijken. Voordat ik werd uitgenodigd om me op GameSkinny-content te concentreren, schreef ik een reguliere EVE Online verkennen column die me de gelegenheid gaf om wat tijd door te brengen in verschillende rookie-vriendelijke EVE-organisaties.

Naast het onderzoeken van door spelers gerunde instellingen zoals EVE University en Red versus Blue, heb ik de bredere "Nation of EVE" vanuit vele perspectieven bekeken. Hoewel het buiten het spel lijkt, lijken alle wegen naar IJsland te leiden (met name Fanfest), in het spel is het het sterrenstelsel van Jita het handelscentrum van het universum. Specifiek, de Caldari Navy Assembly Plant cirkelt om de vierde maan van de vierde planeet, bekend als "Jita 4-4".

Commuter verkeer

Deze opname, gemaakt voor zo'n analytisch stuk, toont enkele van de tientallen door spelers bestuurde schepen die gevonden kunnen worden om aan te leggen bij de drukke handelshub van Jita, elk moment kan gezien worden. Vier van de schepen die hier zichtbaar zijn, zijn enorme vrachtschepen die waarschijnlijk miljarden ISK in door spelers gemaakte verhandelbare goederen vervoeren.

Om een ​​gevoel van perspectief te geven, zijn de twee kleinere zichtbare schepen de transportschepen van het slagschipformaat die de enige echte transportoptie waren vóór de introductie van de hoofdsteden van vrachtschepen in 2005. Er zijn waarschijnlijk kleinere schepen in de slag, maar zijn niet zichtbaar op dit zoomniveau.

De schoonheid van thuis

De kunst in EVE Online is soms adembenemend. Er hoeven zelfs geen ruimteschepen in de opname te zijn en de beelden kunnen de kijker nog steeds pauzeren.

Dit is het sterrensysteem in EVE Online die, als ze er al zijn, denk ik dat ik naar huis kon bellen. Na tien jaar heb ik bezittingen verspreid over de sterrenhoop, maar dit is waarschijnlijk waar ik standaard op terugkom.

Ik hou ervan hoe comfortabel vertrouwd het lijkt met zijn blauwgroene aarde-achtige planeet, maar kijkt uit op een duidelijk buitenaards sterrenbeeld.

Ik vraag me af of het mogelijk is om het systeem en de planeet te identificeren?

Als cryptisch een uitdaging zoals dat misschien lijkt gezien de zeven sterren+ sterrenystemen van New Eden, heeft elke regio distinctieve nevelwolken die, samen met de sterrangschikkingen, veranderen op basis van uw precieze locatie. Dat zou zeker moeten helpen om de zoekopdracht te beperken.

Ik zal 100.000.000 ISK (100m ISK) geven aan de eerste persoon die die planeet kan benoemen en plaatsen in de reacties hieronder.

Singularity Crossfire!

Gezien de hoeveelheid onderzoek die ik uiteindelijk doe voor EVE-gerelateerd materiaal om over te schrijven, is de openbare testserver van Singularity een godsgeschenk. Het heeft vaak een nieuwere, experimentele build van de game-engine, waardoor het een leuk onderzoekend streven is om te proberen te bepalen wat ze hebben veranderd.

Deze opname is gemaakt om de nieuwe raketanimaties en de toevoeging van foto's die zichtbaar missen te laten zien. Hoewel volledig esthetisch, waardeer ik dit soort aandacht voor detail, het maakt de ervaring des te meer meeslepend voor mij. Voorafgaand aan deze updates (die werden geïmplementeerd in respectievelijk de Crucible en Inferno-uitbreidingen in november 2011 en april 2012), leek alle vuur te slaan, zelfs als de schade-meldingen anders zeiden.

Het schip is het bijgewerkte model voor de Caldari Manticore stealth-bommenwerper - een van mijn favoriete schepen, zowel voor stijl als functie.

Van productielijnen naar frontlinies

Mijn

Exploring EVE Online odyssey als embedded journalist vond uiteindelijk dat ik meeging bij de Aideron Robotics corporatie, waar ik nog steeds woon. Daar werd mij getoond hoe de talloze uitrustingsstukken die de meeste spelers als vanzelfsprekend beschouwen, worden gemaakt.

De Aideron Robotics savants hebben een echt gestroomlijnde en efficiënte set-up met verschillende productielijnen bij starbases zoals de hierboven getoonde. Hier kunnen ze enorme hoeveelheden van de items produceren en munitie explodeerde regelmatig in de frontlinies van de Factional Warfare waaraan ze ook deelnemen.

Om eerlijk te zijn, het is een tijdje geleden dat ik actief deel heb genomen aan een van deze, dus het kan allemaal zijn veranderd, maar ik wens de jongens goed.

Wat een absolute POS!

Player-Owned Starbases zijn een uniek en martelachtig stuk game-ontwerp, met de slechtst mogelijke toepassing van EVE's favoriete watch-and-wait gameplay-monteur. Ik heb nog maar een paar in mijn leven opgezet, maar de trage bouw en de constante vereiste om het brandstof te geven, is de belichaming van EVE-gameplay alsof je een tweede baan hebt.

Ik geloof dat dit schot uit 2009 was toen mijn oude corp, Greenbeard's vrijbuiters, draaide een low-sec-operatie met maan-mijnen en geselen dingen naar de frontlinie, terwijl zogenaamd verdedigen door CVA geclaimde ruimte rond de fel betwiste Providence-regio.

Om eerlijk te zijn, het kon ons niet schelen wie onze spullen had gekocht en ging door nadat CVA werd uitgegooid.

Ik heb ook een POS-kassa opgehaald en opgezet om mijn corp te ondersteunen toen we een jaar of wat later naar nul-sec.

Het was vermoeiend.

POSes zijn echt POS. Gelukkig beseft CCP dit en hebben ze enige moeite gedaan om ze minder pijnlijk te maken, met het oog op een meer permanente herziening in de toekomst.

Incarna, That Door and the Text Adventure

Evenveel als de avatar-engine van de 'Captain's Quarters' EVE Online wordt nu beschouwd als een ontwikkelings witte olifant die als de grootste dwaasheid van de CCP naar de geschiedenisboeken wordt gestuurd, het staat centraal in mijn relatie met EVE Online.

Na een periode van inactiviteit, waren het geruchten over een imminente "wandelende stations" -ervaring die mijn vrienden lokte en ik terug naar EVE Online in 2008. Wat we uiteindelijk kregen was Apocrypha, maar dat was prima, want het was waarschijnlijk de beste uitbreiding van CCP tot nu toe.

De broodkruimels volgen ...

Avatar-gameplay plaagde echter en werd bestendigd door CCP; met bespreking van spelerbezette bars met "sockets" voor maatwerk, een soort op de onderwereld gebaseerde off-grid-uitvlucht, een multiplayer-strategie minigame en zelfs in-engine walkthroughs en een filmische teaser.

Helaas, twee jaar later, wat nu Incarna heet, was onherkenbaar van wat er was aangeprezen. Een verbeterde motor leverde baanbrekende realistische avatars met toonaangevende personalisatie, maar de rest was verdwenen. De minigame van de strategie was verkocht aan Sony, omgedoopt tot "Slay" en opgenomen in de sociale omgeving van Playstation Home. Er was ook geen multiplayer-element. Elke avatar zat vast in de Captain's Quarters met "die deur" die de toegang tot de rest van het station weigerde.

Je zou echter kleren voor echt geld kunnen kopen.

... leidde tot Calamity and Comedy

De reactie van de gemeenschap was goed gedocumenteerd en zowel CCP als wat leek op de hele spelersbasis leed onder een enorm gevoel voor humor.

Ik zag een gelegenheid om te wijzen en te lachen en bracht dus een paar dagen door met het channelen van mijn leedvermaak en schreef een satirisch blog-cum-interactief-verhaal dat ik belde Incarna: The Text Adventure.

Het maakte veel mensen aan het lachen en kreeg brede bijval. Het kreeg praktisch vannacht 60.000 paginaweergaves.

De deur gaat echter nog steeds niet open.