Stof nodig? 9 kaarten om veilig te disvenchanten voor standaard in Hearthstone's Year of the Mammoth

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 16 April 2021
Updatedatum: 15 December 2024
Anonim
Stof nodig? 9 kaarten om veilig te disvenchanten voor standaard in Hearthstone's Year of the Mammoth - Spellen
Stof nodig? 9 kaarten om veilig te disvenchanten voor standaard in Hearthstone's Year of the Mammoth - Spellen

Inhoud



Laat ik beginnen met te zeggen dat het ontluisterende argument een serieuze polariteit naar voren brengt in de haardplaat gemeenschap. Reddit's / r / hearthstone staat erom bekend dat het een grote "just do not do it" -houding heeft als het gaat om ontembare kaarten. Hun positie is behoorlijk solide in een omgeving waar iedereen geld heeft om consequent naar te werpen haardplaat. Dat is echter geen realiteit.

Voor degenen onder jullie die spelen haardplaat op een budget, of zelfs als een volledig vrij te spelen speler, ontembare kaarten is een haalbare en redelijke oplossing, vooral als je alleen geïnteresseerd bent in het standaardformaat, dat kaarten uit de Basic- en Classic-sets bevat, evenals de laatste twee jaar uitgebrachte Adventures en uitbreidingen. Dat betekent dat alles voor die tijd praktisch nutteloos voor je is.

Niettemin kunnen sommige van deze kaarten nuttig zijn in Tavern Brawl en in andere gebieden. Ik denk niet dat het een redelijke benadering is om gewoon alle Wild-kaarten te desenchanteren, zelfs als een standaard-speler, maar je moet zeker je verzameling openen en de minst bruikbare kaarten bekijken aan de hoogste kant van de stofkosten.


Dat is wat ik ga doen voor je in dit artikel. Na de release van Journey to Un'Goro zijn we het jaar van de mammoet ingegaan en een nieuwe rotatie van de standaardset. Als je alleen Standard speelt, zijn hier negen kaarten die je veilig kunt stofvrij maken. Houd er rekening mee dat deze lijst alleen betrekking heeft op de kaartensets die Standard verlaten in het jaar van de Mammoet: Blackrock Mountain, The Grand Tournament en The League of Explorers.

volgende

The Skeleton Knight

Stof voor desillusie: 400 (1600 voor Golden)

Deze kaart is onuitsprekelijk slecht. Ik ben er gewoon bot over. De verdeling van de statistieken is vreselijk. 6 Mana betalen voor een 7/4 is niet wat je wilt doen, maar de echte kicker is dat de kaart doet niets wanneer er wordt gespeeld en de tekst van de kaart is soms nutteloos. De haardplaat meta is veel te snel hiervoor, vooral in Wild. Kaarten moeten een effect hebben wanneer ze worden gespeeld als je zo'n lichaam opoffert.

Joust wordt gezien als de algehele slechtste kaartcapaciteit in het spel, en deze kaart draait er volledig omheen. Niemand zal het iets kunnen schelen, zelfs als je "oneindige waarde" krijgt door dit ding drie keer in een spel te spelen, omdat je 6 mana betaalt voor een kaart die kan sterven aan een spreuk van 3 mana. Stof deze kaart gewoon op. Je zult er geen spijt van krijgen.

Recruiter

Stof voor desillusie: 100 (400 voor Golden)

Neem snel een kijkje bij Recruiter. Het is een mooie vanille 5-Drop. Zou je deze kaart op 4 mana spelen? Nee. Dat zou je niet doen. En dat is om twee redenen:

  1. Als een Inspire-kaart kost het in feite 6 mana
  2. De kaartkwaliteit is zo ver onder de gewone 4-Drops van vandaag, zoals Kor'kron Elite, Houndmaster, Gentle Megasaur, enz., Dat is het soort nutteloos.

Dat roept de vraag op: "Maar zal het in de toekomst van bruikbare kwaliteit zijn?" Kun je je een meta zo traag en traag voorstellen dat je dit kunt laten vallen en Hero Power op beurt 7, waardoor je in een positie komt waarin het spelen van een 2/2 zelfs aanzienlijk is in de volgende bocht? Waarom heb je een 2/2 nodig na beurt 7? Recruiter is slechts een trage kaart die zijn gewicht niet waard is in stof.

Cursed Blade

Stof voor desillusie: 20 (100 voor Golden)

Ik moet toegeven dat toen Cursed Blade voor het eerst uitkwam ik naar deze kaart keek en dacht dat het potentieel had in een Warrior-speltype in controlestijl. Misschien had ik moeten bedenken dat die soorten dekken al zo zwak zijn tegen agressieve dekken dat ze niet het risico lopen om vroegtijdig de schade te verdubbelen.

Het probleem met Cursed Blade is dat alle agressieve 1-Drops 1 gezondheid hebben en dat alle agressieve 2-Drops ofwel 3 aanvallen of 3 gezondheidsklachten hebben. Je gaat het niet in één beweging doden of je neemt 6 schade aan het gezicht als je dat doet.

Het is een overwinning / winst voor de tegenstander. Board control betekent niets voor agressieve decks die directe schade aanrichten of Charge-minions hebben. Jagers gaan gewoon hun Heldenkracht indrukken om je te kleineren als je hun minions ingooit terwijl dit uitgerust is.

Cursed Blade is gewoon een ramp en zijn bestaan ​​in de standaard was niets meer dan een belemmering voor kaarten zoals Malkorok. Het is een van die 'memekaarten', en je zou blij moeten zijn om het te doven.

Arch-Thief Rafaam

Stof voor desillusie: 400 (1600 voor Golden)

Arch-Thief Rafaam is een veel slechtere versie van kaarten zoals Kazakus en Kalimos, Primal Lord. Het was nooit een onderdeel van de Standaard-meta toen het beschikbaar was, en dat doet me geloven dat het ook nooit iets in Wild zal zijn.

De kaart is een traag lichaam als de kosten ervan en doet niets op de beurt dat het wordt gespeeld. De kaart die het genereert, is een betovering van 10 man die eenvoudig wordt gecounterd door veel goedkopere kaarten. Het betalen van 10 mana om het bord te laten overstromen met 3/3 Mummy Zombies wordt gecounterd door een 4-mana Hellfire. Het betalen van 10 man tot +10 / 10 per minion wordt gecounterd door allerlei soorten harde verwijdering. Beide delen van deze kaart kunnen niet worden afgespeeld.

Sea Reaver

Stof voor desillusie: 100 (400 voor Golden)

Als er niemand is beschouwd deze kaart terugspelen wanneer meerdere herhalingen van Patron Warrior de sterkste spellen in het spel waren, er is nu geen tijd en plaats voor Sea Reaver. Het is een nog erger Flame Leviathan, en niemand heeft die kaart gespeeld.

Serieus, Boulderfist Ogre is beter. Deze kaart is te willekeurig en de kaarttekst vereist een zeer specifiek dekarchetype om gunstig te zijn. Het is tijd om deze te laten gaan.

Vergiftigd blad

Stof voor desillusie: 100 (400 voor Golden)

Ik weet niet zeker wat Blizzard dacht toen ze deze kaart het Grand Tournament in gooiden, maar ik hoop dat het geen denkproces is dat ze ooit nog eens meemaken. Het belangrijkste dat deze kaart onderscheidt van Cursed Blade is dat je echt kunt doden jezelf met Cursed Blade, terwijl het spelen van deze kaart je tegenstander er alleen maar toe zal aanzetten om je te vermoorden.

Het uitrusten van dit wapen op afslag 6 betekent, met een Hero Power, je krijgt een 2/3 wapen voor 6 mana. Klinkt goed, toch? Maar wacht, je kunt het veranderen in een 3/3 voor een totaal van 8 mana als je Hero Power weer op 8 staat!

Deze kaart vereist zo'n onmogelijke combinatie van Inspire-effecten en Hero Power-kortingen dat tegen de tijd dat je het uitzoekt en het eindelijk aan het werk krijgt, we in de volgende zullen zijn haardplaat jaar. Dit is een van de ergste wapens in het spel.

Reliquary Seeker

Stof voor desillusie: 20 (100 voor Golden)

Reliquary Seeker is de eerste kaart in deze lijst waar je misschien een beetje over je hoofd krabt, want iedereen die een paar maanden geleden tegen een Zoolock-kaart speelde, heeft het waarschijnlijk wel gezien.

Reliquary Seeker is een speciaal soort kaart. Het is een klassespecifieke 1-Drop die zich niet kan veroorloven om te worden gespeeld in bocht 1. De kans dat je deze kaart in een bepaald spel trekt is hoger dan normaal, omdat je als Warlock toegang hebt tot die Hero Power. Met Reliquary Seeker wilt u deze kaart in geen enkele andere situatie dan wanneer u deze kunt gebruiken.

Dit is nog een van de beste kaarten om van Dark Peddler af te komen een van de slechtste kaarten in je kaartspel. Het ontwerp is zeer interessant en het is geweldig dat het in de kaartpool bestaat. Maar dat is alleen omdat het verkrijgbaar is via de Discover-monteur. Zelfs met het potentieel om een ​​5/5 man te zijn, kun je het je niet veroorloven om dit in je deck te hebben en een barrière te zijn tussen jou en andere kaarten die van nature goed zijn.

Dark Bargain

Stof voor desillusie: 100 (400 voor Golden)

Deze kaart is een beetje een puinhoop. De teruggooi-monteur is net zo krachtig als nu, maar hij is specifiek afgestemd op een snelle en agressieve stijl van het dek. Dark Bargain is niet snel noch agressief.

Als je een afslagrijke variant van Zoolock speelt, speel je dingen als Doomguard, Darkshire Librarian, Silverware Golem, etc. Het doel van die stijl van kaarten is om sneller tempo te maken en je teruggooi teniet te doen door meer kaarten te trekken of het plaatsen van "afgedankte" kaarten op het bord. Dark Bargain gaat ervan uit dat je al achterloopt in tempo, dus het is een complete tegenspraak met het archetype.

Deze kaart heeft geen enkele plaats in Wild, het is verdwenen van Standard, maar het is een redelijk redelijke Arena-kaart!

Oude schaduw

Stof voor desillusie: 20 (100 voor Golden)

Ancient Shade is een Salty Dog zonder een stam voor 1 minder mana en een 7-terugslag nadeel. Dat is helemaal niet goed. Als deze kaart nooit een spel heeft gezien in een van de agressieve Standard-decks, waar zal hij dan zijn?

Een 5/4 op 4 mana is zelfs niet speelbaar tenzij het een aantal indrukwekkende kaarttekst heeft. A 6/4 macht worden. Een 7/4 die 7 schade aan je toebrengt? Gewoon ontgoochelen. Dit is niet iets waar je op terugkijkt, geloof me.

---

Als je pijn hebt aan stof of als je met een beperkt budget speelt, zijn dit mijn topkaarten om van het jaar van de mammoet af te komen. Onthoud dat jij degene bent die je controleert haardplaat ervaring! Als je een kaart niet wilt gebruiken en deze wilt desensiveren, doe het dan en geniet van de game.