Neon Chrome Review & colon; Een Roguelike op 80s Sci-Fi-steroïden

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 11 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Neon Chrome Review & colon; Een Roguelike op 80s Sci-Fi-steroïden - Spellen
Neon Chrome Review & colon; Een Roguelike op 80s Sci-Fi-steroïden - Spellen

Inhoud

De dood is de enige garantie in Neon Chrome. Met steeds veranderende niveaus en ontelbare manieren om je ondergang tegemoet te komen, is de dood de enige manier om te leren en sterker te worden als de heldhaftige hacker van het spel. Deze cyberpunk-rougelike van Indie-ontwikkelaar 10tons schreeuwt sci-fi uit de jaren 80 op de top van zijn longen met zijn Tron-achtige sfeer en elektrische piano-riffs die helpen bij het verzinnen van de soundtrack. Je zult je snel moeten aanpassen aan je omgeving en moeilijke keuzes maken zodra de vijanden sluiten om je klim naar de top van de arcologie (enorme scifi-toren), die bekend staat als Neon Chrome, te stoppen.


Neon Chrome speelt zich af in een dystopische toekomst, waarin miljoenen mensen in de titel Neon Chrome wonen. Deze megastructuur wordt gerund door de antagonist van het spel - de opzichter, die neuraal alle facetten van het massieve gebouw beheert via een stoel aan de bovenkant van Neon Chrome. De speler bestuurt een naamloze hacker die heeft besloten te proberen de regeerperiode van The Overseer van geweld en tirannie te beëindigen door het gebruik van talloze klonen die bekend staan ​​als Assets. Deze klonen fungeren als je werktuigen van vernietiging terwijl je oorlog voert tegen Neon Chrome.

Verhaal en gameplay: een goede balans

De verhalende elementen van Neon Chrome zijn briljant gedaan, omdat de game herkent dat het verhaal niet de ster van de show is voor deze kerker-kruipende shooter. Hierdoor kan de gameplay centraal staan, terwijl het verhaal als achtergrond dient om je te motiveren om Neon Chrome te beklimmen en tegenover The Overseer te staan. Dit mysterie achter het verhaal bracht me ertoe nooit helemaal zeker te zijn of de acties van mijn karakter rechtvaardig waren. Ben ik onbewust een pion in het grootse plan van The Overseer? Hoe zijn de honderden "bezittingen" die ik tot de dood leid, mij gegeven? Deze vragen helpen op zichzelf het schaarse verhaal te ondersteunen.


Neon Chrome vertrouwt op de vertelling van The A. A. van The Overseer en Neon Chrome. computersysteem om het achtergrondverhaal voor het spel uit te leggen. In plaats van dialoog-zware tussenfilmpjes breken het momentum van gameplay, Neon Chrome voegt deze verhalende secties midden op het niveau toe. Deze naadloze overgang tussen het loslaten van honderden munitierondes en meer te weten te komen over de geschiedenis van Neon Chrome, stelt de speler in staat nooit het gevoel te krijgen dat de actie is gestopt.

Het hart van Neon ChromeDe gameplay ligt in het vermogen om met elke playthrough een nieuwe ervaring te creëren. Dit begint met de Assetselectie voor elke run. De game biedt drie opties voor een Asset om uit te kiezen, elk met een andere rol. Rollen dragen unieke vaardigheden en variëren van de stiekeme, kritisch-zware Assassin tot de persoonlijke drone-hanterende Hacker.


Procedureel gegenereerde niveaus zorgen ervoor dat elke poging om Neon Chrome te beklimmen, verschilt van de vorige. Elke verdieping heeft een nieuwe reeks vijanden en vallen op een geheel nieuw ontwerp, dus elk niveau vereist een nieuwe strategie om de lift te bereiken die naar de volgende verdieping leidt. Dit vereist spelers om zich snel aan hun omgeving aan te passen om effectief dekking te gebruiken en zich niet gevangen te voelen. Door paniek in doodlopende kamers klauteren was een al te gewone manier waarop ik mijn ondergang ontmoette, maar dat spreekt gewoon tot de hectische actie Neon Chrome produceert. Of het nu gaat om het blazen door muren om veiligere routes te creëren of om aan de schaduwen te blijven hangen om sneak attacks uit te voeren, elke run gemaakt in Neon Chrome brengt een uniek pad naar uw doel met zich mee.

Hoewel ik hou van de willekeurige Asset-selectie van Neon Chrome, Ik kon het niet laten om me niet verbonden te voelen met mijn hoofdrolspeler. Simpelweg "The Unknown Hacker" genoemd, voelde het alsof het hoofdpersonage slechts een stapel pixels was. Ik liep naar een stoel elke keer dat mijn bezit zijn maker ontmoette. Verdorie, ik kon niet eens 100 procent zijn geslacht bevestigen - ik besloot voor een vrouw, maar ik ben serieus nog steeds onzeker. Hoewel het ontbreken van een zwaar verhaal zich leent voor een uitstekende gameplay-ervaring, zou ik wat "karakter" in mijn hoofdpersonage hebben gewaardeerd.

Neon Chrome is moeilijk in zijn unapologetic.

Er is geen moeilijkheidsgraad en het spel trekt op nul. Het zal je metaforisch herhaaldelijk in je gezicht slaan als je niet leert van je fouten. Vooral als je een van zijn dodelijke bazen bereikt. Deze jongens hebben genoeg vuurkracht om Rambo te verslaan op een slechte dag. Hoe gek het ook klinkt, dat is een deel van de charme van het spel - net als het Donkere zielen serie. Het leren van de aanvalspatronen van je vijanden en het formuleren van een nieuwe strategie om ermee om te gaan is een kernmechanisme voor Neon Chrome.

Ion-kogels, explosieve vaten en dodelijke valstrikken zijn slechts enkele van de gevaren die spelers kunnen verwachten om zowel van elkaar te houden als tegelijkertijd te haten tijdens hun tijd met Neon Chrome. Zoals vele roguelike games, is de dood de enige manier om te leren hoe je je vijanden het beste kunt spelen. Bij elke dood komt er kennis over hoe je de vele obstakels van het spel kunt hinderen.

Door het gebruik van de valuta "credits" die je in elke playthrough verzamelt, kun je je volgende Asset voorzien van nieuwe vaardigheden en hun statistieken verbeteren om je overlevingskans te vergroten tijdens je volgende uitje in de Neon Chrome. Het was een vreemd gevoel van zowel frustratie als opwinding toen ik stierf, omdat ik dan mijn zuurverdiende credits kon gebruiken om mijn bezittingen te versterken en ze uit te rusten met stat-boosts voor attributen als gezondheid, schade en geluk.

Naast credits kunnen spelers verwachten dat ze een massa wapens en cybernetische vaardigheden verzamelen tijdens het beklimmen van Neon Chrome. Er zijn een groot aantal verschillende soorten wapens, variërend van jachtgeweren tot Electron railguns. Bovendien kunnen wapens verschillende ammunitie-eigenschappen hebben zoals Ion, wat meer schade aan robots oplevert. Cybernetische vaardigheden verbeteren uw vermogen door ze extraatjes te geven die hun letaliteit en duurzaamheid verhogen. Duramac Bone Lacing geeft spelers bijvoorbeeld 15% gezondheidsboost en 50% meer melee-schade.

De zekerheid dat jij zullen uiteindelijk bijt het stof inspireert experimenten met elke nieuwe playthrough. Omdat je geen controle hebt over welke Assets je wordt aangeboden, merkte ik vaak dat ik nieuwe rollen leerde die alleen maar bijdroegen aan de onvoorspelbaarheid van de game. Elk niveau bevat talloze mogelijkheden om de samenstelling van uw activa te wijzigen. Vloeren hebben de kans om wapen-verhogende Armocore kratten te hebben, pods met nieuwe wapens en verbeteringen om te verzamelen, en kamers waar uw asset een van de drie cybernetische uitbreidingen kan uitrusten. De willekeurig gegenereerde voordelen en assets bevorderen het experiment door spelers te dwingen strategieën te gebruiken waar ze voorheen niet vertrouwd mee waren.

Moeilijke keuzes zijn daarbij een hoeksteen Neon Chrome, waardoor elke beslissing het verschil is tussen succes en mislukking. Voorafgaand aan elke run, heb je meerdere opties voor het uitgeven van je credits. Spelers worden gedwongen te kiezen of ze stat-boosts willen kopen voor attributen zoals gezondheid en schade voor langetermijnvoordelen of om krachtige wapens en verbeteringen aan te schaffen voor kortetermijnvoordelen die alleen van toepassing zijn op de volgende run, in de hoop dat die succesvol zal zijn.

Als Neon Chrome eenmaal binnen is, moeten er aanvallen worden gepland, of merk je dat je sneller een nieuwe asset selecteert dan je dacht. Gezondheid is erg moeilijk te verkrijgen, omdat de beschikbaarheid ervan vaak uitsluitend op geluk berust. Elke foto die uw Asset-endures maken maakt dat uw vermogen om het volgende checkpoint te bereiken, veel moeilijker lijkt. Het vinden van manieren om zo min mogelijk vijanden in de strijd te duwen en actief gebruik te maken van je omgeving is cruciaal om te overleven. Het gevaar verbonden aan elke beslissing maakt Neon Chrome een opwindende ervaring.

Neon Chrome kondigt de science-fiction-instellingen uit de jaren 80 aan vanaf het moment dat je het spel opstart.

Het eerste dat je raakt is de soundtrack met een hoog octaangehalte, gevuld met de elektronisch gesynthetiseerde beats uit het meest Amerikaanse tijdperk. Het maakte dat ik een harder wilde laten groeien, in mijn meest onhebbelijk gekleurde spandex glipte en een aërobe trainingstape in de VHS stopte.

De atmosfeer eromheen Neon Chrome herinnerde me aan de oude sci-fi films die de technologische vooruitgang die zou komen zwaar overschatten. Met name de beroemde film uit 1982 Tron. Toen mijn personage zichzelf vastgreep in de Immersion Chair om de gevaarlijke en vreemde wereld binnen de Neon Chrome binnen te gaan, kon ik niet anders dan de sterke gelijkenissen tussen de game en Tron. De opzichter ruikt je met zijn beste slechte stem terwijl je je een weg naar zijn kamer vecht, diep in de citadel. De hele ervaring voelde alsof ik een liefdesbrief aan de science fiction uit de jaren 80 speelde en ik vond het geweldig.

Ondanks dat ze willekeurig zijn gegenereerd, zijn de levelontwerpen zelf verre van saai. Ze hebben vaak tonnen ruimtes om te verkennen die vol zitten met vallen en een breed scala aan esthetische make-up, dus bestormen elke kamer heeft een ander gevoel. Dit vraagt ​​spelers om de kamer te lezen om te bepalen waar ze zich kunnen verbergen en welke hallen vijandvuur kunnen maken.

Met zo'n uitstekende atmosfeer wilde ik dat de vijanden net zo geïnspireerd waren. Vijandelijke ontwerpen variëren van soldaat tot robot. Er waren weinig vijanden (afgezien van de klimatologische bazen) die een soort spektakel aanboden in hun ontwerp. Dat is jammer, omdat de vijand aanvalt en A.I. zelf zijn zo goed gedaan.

Neon Chrome is een uitstekende aanvulling op het geniale tweelobbige shooter-genre dat originaliteit uitstraalt en ervoor zorgt dat geen enkel niveau hetzelfde is als een ander. Ondanks een matte hoofdrolspeler en eenvoudige vijandelijke ontwerpen, Neon Chrome levert een uitstekende gameplay-ervaring op, verpakt in de science fiction uit de jaren 80, waardoor spelers vele activa honderden uren lang naar hun graf zullen sturen, zoals varkens naar de slachtbank.

Onze beoordeling 7 Tron ontmoet het bullet-hell genre in deze top-down twin-stick shooter waar geen enkele ontmoeting precies hetzelfde is als de vorige. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean