Inhoud
Raadpleeg mijn beoordelingssysteem in het geval van verwarring.
Wanneer de tactische shooter NEOTOKYO °, dat zijn reis begon als een Unreal Tournament 2004-mod, twee dagen geleden uitgebracht op Steam, kwam als een verrassing voor de kleine spelers en zijn serverhosts. Honderden nieuwe spelers kwamen binnen, maar er waren slechts vier servers om hen te ondersteunen. Bovendien brak de in-game serverbrowser van Steam door en besliste om niet meerdere servers te tonen. Er was een oplossing, maar velen konden er geen last van hebben en vertrokken. Een tragedie, als er ooit een is geweest, omdat degenen die door het begin van de buggy heen bleven, getuige waren van een van de beste games aller tijden. Nou, technisch gezien is het een Total Conversion Mod. Zo in feite zelfs dat het helemaal geen externe bestanden nodig heeft.
Wat is NEOTOKYO °?
NEOTOKYO ° is een op teams gebaseerde tactische first-person shooter die zich afspeelt in een futuristisch Japan, waar twee facties, de JINRAI en de NSF, een geheime oorlog voeren voor controle over de Japanse regering.
De game genoot al vroeg van gematigd succes, maar de spelersbasis daalde, omdat het een nichetitel was, en het was moeilijk te installeren (het was nodig om Half-Life 2 te bezitten of de Source SDK Base 2006 te downloaden). Toch had het een toegewijde fanbase die het in leven hield. En om een goede reden.
gameplay
Spelers kunnen kiezen uit drie klassen: Recon, Support en Assault. Elke klasse begint met zijn eigen set wapens, en er kunnen er meer worden ontgrendeld als spelers rangschikken. Punten kunnen verdiend worden door vijanden te doden of doelen te vervullen, en niet over te dragen via wedstrijden. Op de een of andere manier lijkt het erop dat mensen in de Steam Reviews zijn vergeten dat franchises als Quake, Unreal Tournament en Half-Life prima hebben gefunctioneerd zonder een voortgangssysteem met meerdere sessies
De klasse Recon lijkt het meest op die van de Scout in Team Fortress 2. Recon-spelers kunnen snel bewegen, zien in het donker 15 seconden lang mantel, power-jump en onbeperkte sprint hebben. Ze geven echter minder schade, sterven zeer snel en zijn beperkt in wapenkeuze.Ze hebben detpacks, maar kunnen ze alleen gebruiken als ze de rang van korporaal hebben bereikt.
De Assault-klasse kan worden vergeleken met de Soldier van Team Fortress 2. Ze kunnen matig meer schade aanrichten en uitdelen dan de recon en hebben meer opties als het gaat om vuurkracht. Recons hebben een beperkte sprint, 9-secondenmantels en kunnen geen power-jump uitvoeren. Ze hebben directe toegang tot frag granaten, en hun motionvision stelt hen in staat om bewegende spelers te zien die niet door dekking worden geblokkeerd (zelfs als die speler is verhuld).
De ondersteuningsklasse kan het best worden vergeleken met Heavy van Team Fortress 2. Ze hebben geen sprint en bewegen heel langzaam, maar kunnen tonnen schade opvangen en uitdelen. Hun wapenarsenaal begint met een wapen dat lichter is dan die van de Assault. Steunen hebben toegang tot twee rookgranaten, en hun thermalvision zorgt ervoor dat ze recht door rook en dunne dekking kunnen kijken, evenals spotcamoufleerde spelers.
Alle spelers kunnen rond hoeken kijken door met de Q- en E-toetsen te leunen.
De klassen zijn buitengewoon goed ontworpen, maar de balans van de rock-paper-schaar zal een beginneling niet redden van een ervaren speler, wat helemaal niet slecht is. Uiteindelijk wordt het resultaat van een duel bepaald door de vaardigheden van de spelers, niet door de klassen die ze hebben gekozen.
Als er één fout is in het spel, is het dat het richten naar beneden van de strijkijzers niet volledig is geïmplementeerd. Dradenkruizen worden niet weergegeven, tenzij u de ijzers gebruikt, maar in plaats van het bereik in het oog te brengen, brengt het spelerpersonage het dichter bij hun gezicht en wordt op het scherm ingezoomd om te simuleren met behulp van werkelijke bezienswaardigheden.
Dit is niet het einde van de wereld, maar het spel is net zo leuk en strategisch zonder de juiste ijzers, net zoals het zou zijn als ze werden geïmplementeerd. Ik begrijp waarom de ontwerpkeuze is gemaakt (de game loopt van de Bron SDK 2006 af, ondersteuning voor ijzers op zijn best was en het zou lang geduurd hebben om het te implementeren), maar toch is het belangrijk om erop te wijzen, omdat dit kan voor sommige spelers cruciaal zijn. Voor mij duurde het een tijdje om aan te wennen, maar na een tijdje voelde het natuurlijk aan.
Het schietspel is strak en ik was blij om erachter te komen dat er geen hoofd of wapen zwaait, dus mijn karakter lijkt niet elke keer dat hij probeert te mikken een aanval te hebben. Friendly Fire is altijd aan, maar het is niet moeilijk om onderscheid te maken tussen vriend of vijand.
Er zijn twee spelmodi: Deathmatch en Capture the Ghost. Deathmatch bestaat vrijwel niet, en ik kan zien waarom. Capture the Ghost is het echte vlees van deze game. Het is Capture-the-Flag, met slechts één vlag. Iedereen kan de locatie van de vlag op de kaart zien, zelfs als deze wordt weggevoerd, en hij die de vlag bestuurt, kan vijandelijke spelers zien door muren heen tot 50 meter
Afbeeldingen en geluid
Het spel loopt nog steeds van de HL2-engine af, dus niemand mag baanbrekende graphics verwachten. In tegenstelling tot andere mods die er zijn, is de kunststijl echter samenhangend en zeer aantrekkelijk.
Ja, er zijn advertenties met naakte vrouwen in. En ja, de Geest heeft -gasp- plastic borsten. Veel neonreclames op gebouwen adverteren voor seksuele diensten. Maar nogmaals, als je bereid bent om een spel te spelen over Japanse cyborgs die elkaar afslachten, moet naaktheid geen probleem zijn. In elk geval maken borsten mensen veel gelukkiger dan kogels.
De game heeft een geweldige soundtrack (de soundtrack is zelfs populairder dan de game), maar hij kan alleen op bepaalde servers worden afgespeeld en moet worden ingeschakeld met behulp van chatopdrachten. Een travestie, als je het mij vraagt. Maar het was de ontwerpkeuze van de ontwikkelaar en daar moeten we mee leven.
In elk geval zou je moeten luisteren, zelfs als het spel niet bij je past:
Extras
De game heeft helemaal geen fouten! Nou, niemand die ik kan zien. Het is een netjes verpakt pakket zonder opgeblazen code of gamebreaking glitches. En het werkt prima op een computer die aan zijn eisen kan voldoen.
Updates zijn er maar weinig tussen. De hoofdprogrammeur van het spel heeft te maken met "belangrijker zaken" (details zijn nogal vaag). Dat gezegd hebbende, een van de laatste grote bugs is vorig jaar gepatcht en het spel bevindt zich op een goede plaats als het op balans aankomt. Er is een grote verscheidenheid aan stockmappen en er kunnen er nog meer door de community worden gemaakt met behulp van de Source SDK.
Laatste woorden
ik zou aanraden NEOTOKYO ° voor iedereen die op zoek is naar een solide Tactical Shooter (bonus als je een bent Geest in de schaal ventilator). Het is een van de beste shooters die ik ooit heb gespeeld en heeft een verrassende hoeveelheid Pools voor een Source Mod. Meer dan de meeste releases tegenwoordig. Een solide 8 van de 10.
Krediet gaat naar NEOTOKYOHQ voor de kaartschermafbeeldingen en klasse playermodellen.
Onze beoordeling 8 Cyberpunk spelen als cyborg is nog nooit zo leuk geweest.