Xbox One UI Redesign op basis van gebruikersfeedback

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Cyberpunk 2077: A Game User Interface Analysis [UI/UX]
Video: Cyberpunk 2077: A Game User Interface Analysis [UI/UX]

Ik weet dat de meeste gamers de controverse over Microsoft, de Xbox One en hun fans zullen herinneren in de dagen na het debuut van de console op E3 ​​vorig jaar, maar voor degenen onder u die het zich niet herinneren, kwam het neer op een argument: kan Microsoft luisteren naar hun fans? Sinds de Xbox One is aangekondigd, heeft Microsoft uitstekende vooruitgang geboekt bij het verbeteren van hun relatie met de spelers die Xbox vanaf het begin hebben ondersteund en ze zetten deze trend voort met het geplande herontwerp van de gebruikersinterface van Xbox One.


De directeur van Xbox Live, Larry Hryb, sprak met Canada.com om zijn mening te geven over de richting van Xbox One. Hij verklaarde in het interview dat hij wil dat de console een beroep doet op een reeks fans. Hij vindt niet dat de Xbox One uitsluitend een spelsysteem of een entertainmentsysteem is.

"Er is geen reden waarom je geen extreem krachtige gameconsole kunt hebben die ook entertainment biedt. Waarom moet er een 'en of' zijn? We moeten in staat zijn om iets te hebben dat beide is. Wanneer die console niet wordt gebruikt voor het spelen van een game, betekent dit dat de gamer mogelijk een aantal streaming media wil bekijken. Waarom niet een systeem ontwerpen dat dat ook aan kan, en schakelen tussen die twee? "

Hryb sprak ook over het verfijnen van de console om aan gamerbehoeften te voldoen, net zoals consumenten zagen bij de lancering van 360, bewerend dat de mensen die aan het project werken zelf gamers zijn en weten wat gamers willen.


"Het team dat op Xbox werkt, zijn gamers zelf. We willen het systeem dat we gebruiken bouwen en waarvan we weten dat gamers het graag zouden gebruiken.

"We gaan doorgaan met het verfijnen van het systeem en het maken wat de Xbox-fans verwachten en wat ze willen. We luisteren elke dag naar de feedback. Ik heb al enkele wijzigingen in het besturingssysteem intern gezien met wat we aan het bouwen zijn. "

Microsoft luistert mogelijk eindelijk naar hun gamingpubliek en brengt nieuwe dingen naar de tafel. Hryb en het Xbox-team maakten gamers zeker van streek toen ze vorig jaar de Xbox meenamen naar een alles-in-één entertainmentsysteem, maar misschien is dit jaar anders. Wat denk je? Zijn deze toekomstige veranderingen te weinig te laat? Ik vraag me af of er nog tijd is om enkele spelers terug te brengen die Microsoft in het debacle heeft verloren.