Inhoud
Aangekondigd ongeveer een maand voordat het zou worden uitgebracht, Never Stop Sneakin ' is een spel waarvan het bestaan me echt van de wijs bracht. Het is een nieuw project onder leiding van indie-gameontwikkelaar Dean Dodrill, die verantwoordelijk was voor de hit Metroidvania-game Dust: An Elysian Tail terug in 2012. In tegenstelling tot Stof, wat een 2D actie-avonturenspel was vol met verkenning en een vrij serieus plot, Never Stop Sneakin ' is een vereenvoudigde soort stealth-actie-game gepresenteerd in een vergelijkbare stijl als de parodiefilm van Mel Brook.
En niet alleen een parodie op iets, maar van de Metal Gear Solid serie - met name de allereerste aflevering op de originele PlayStation. Het is een intrigerend uitgangspunt: een van de meest serieuze en toch ook meest dwaze gamingfranchises onder de zon nemen en de nanomachines eruit vervalsen. Helaas, Never Stop Sneakin ' enkele weken geleden gelanceerd op de Nintendo Switch op dezelfde dag als ongeveer 10 andere games, waaronder Ga de Gungeon binnen en Yooka-Laylee, dus het was enigszins overschaduwd. Ik denk dat het redelijk gepast is dat een stealth-spel als dit onder de radar glipte, is het niet?
De voor de hand liggende vraag is hier: verdiende het om overschaduwd te worden? is Never Stop Sneakin ' een spel dat je uit je schema zou moeten halen om te spelen zodra je de kans krijgt, zelfs bij alle grote releases van de laatste tijd, of is het een ander spel dat je mogelijk toevoegt aan je lijst met spellen om in de toekomst uit te checken als vind je de tijd?
Missie-briefing
Never Stop Sneakin ' begint op een sterke toon. Het titelscherm begroet je met een goed gemaakt en grappig-botten kietelend James Bond-achtig nummer om de toon te zetten, die ook behoorlijk doet denken aan Metal Gear Solid 3's "Snake Eater" nummer. De afgebeelde filmscène laat een komische topscène zien van een algemene sprong uit een vliegtuig zonder parachute om zijn koffiemok te halen, alles in Metal Gear Solid-getrouwe PS1-achtige polygonen met wazige, gepixelde gezichten, en de bedoelde toon wordt onmiddellijk vastgesteld.
Ik moet er ook op wijzen hoe het personage Major Milestone wordt ingesproken door Arin Hanson, ook bekend als de animator en internetpersoonlijkheid Egoraptor. Gezien zijn nu beroemde en lange memed geschiedenis van geanimeerd Metal Gear parodieën in de vorm van Metal Gear geweldig 1 & 2, dit is niets minder dan geniale casting. In dat opzicht blijft het stemmetje dat daar handelt solide, zo serieus als het moet zijn, en zo maf als het moet zijn, als de scène dat vereist. Er is niet teveel van, maar het klaart de klus.
OH MIJN GAWD HET IS MEHTAL GEARRR. Sorry, ik moest.
De plot is ook een leuke, tongue-in-cheek knipoog naar de belachelijke politiek en rechtlijnig melodrama van de Metal Gear serie, met voormalig vice-president Amadeus Guildenstern met behulp van een tijdmachine om alle Amerikaanse presidenten (zelfs de slechte) te ontvoeren. Het is allemaal erg zelfbewust en leuk in zijn benadering van spot Metal Gearen het toont een duidelijke liefde en begrip voor de serie door het op zo'n doldwaze manier te bespotten.
Bovendien is de presentatie in tussenfilmpjes precies op het bronmateriaal van Metal Gear Soliden de pauzes tussen missies die lijken op een basismanagement-simulator in mobiele spelstijl waren een paar glimlachen waard, maar in de echte gameplay is de presentatie minder indrukwekkend. De eigenlijke gameplay speelt zich af op een niveau van grafische kwaliteit dat meer lijkt op een opgeschaald PS2-spel dan een uit het PS1-tijdperk, en de vloeiende texturen en vaak saaie, gedempte kleuren zijn beide redelijk gescheiden van de stijl van de tussenfilmpjes. Ze zijn niet zo indrukwekkend.
De muziek is ook redelijk up-to-down qua kwaliteit. Ik zou het niet slecht noemen, vooral niet het openingsnummer, waar ik van hou, en terecht in mijn hoofd blijven steken als ik de titel van het spel lees, maar het meeste is gewoon vergeetbaar. Alle nummers die ik me herinner - afgezien van het hoofdthema - herinner ik me alleen maar omdat ze vaak herhalen en herhalen.
In die zin is herhaling een soort van een hardlopend thema in Never Stop Sneakin 'en het duurt niet lang om dit op te merken.
Never Stop Grindiiiiiiiiiiiinnnn '
De kern van het spel is waar de meeste van Stop Sneakin nooit's problemen liggen. De game biedt een unieke gameplay waarin de speler een meester stealth-agent kan worden met slechts één stok en één knop, en meestal alleen de stok. Alles wat de speler in het spel doet, is contextueel en gebaseerd op hun positie en inventaris, of ze een bewaker van achteren aanvallen, ze van een afstand beschieten, een deur openhakken, een EMP-granaat opruimen, enzovoort.
De focus lijkt te liggen op het draaien en constant bewegen van de gameplay, en ervoor te zorgen dat je "Never Stop Sneakin '" in tegenstelling tot veel andere stealth-games, waarbij het voorkomen dat je wordt opgemerkt, het tempo vaak tot stilstand brengt. Als je eenmaal gewend bent aan de besturing en het enigszins teleurstellende overhead-achtige perspectief, dan begint het spel vrij natuurlijk en leuk te voelen. Je scorevermenigvuldiger op peil houden door zoveel mogelijk bewakers snel achter elkaar te sluiten en tegelijkertijd naar de uitgang te duwen, kan heel leuk zijn, en de bedieningselementen waardoor je je zo slecht voelt met zo weinig moeite helpt dat.
Strengelig ontwijken tussen vijandige zichtkegels voordat je een bewaker neerhaalt en de ander allemaal met één hand neerschiet, kan je een behoorlijke kick geven.
Mechanisch is er eigenlijk maar heel weinig mis mee Never Stop Sneakin 'en de eenvoud van de gameplay is niet het grootste probleem. Wat dit spel het meest naar beneden haalt, is het feit dat het zichzelf heel snel begint te herhalen. Hoewel ik in het begin echt van de game heb genoten, heb ik snel gewag gemaakt van de mate waarin de game de inhoud recycleert. In alle eerlijkheid is het heel goed mogelijk om vrijwel alles wat de game te bieden heeft te zien in termen van gameplay in slechts een uur, en dan herhaalt dat uur een aantal uren.
Om door te gaan naar de volgende missie, moet je in de meeste gevallen een bepaald bedrag aan in-game geld verdienen, ESP genaamd, om te investeren in je basis. Je kunt meer ESP krijgen door je scorevermenigvuldiger tijdens het spelen te behouden, waarbij je heel veel wachters snel opvolgt en vervolgens de goederen verzamelt terwijl de nummers worden opgevijzeld. Dit blijft waar voor de volledige duur van het spel.
Hoewel het klopt dat het slijpen voor ESP niet je enige doel is, omdat er werkelijke doelen zijn tijdens verhaalmissies, heeft het overdragen van deze doelen de gameplay helemaal niet significant veranderd. Ze houden meestal in dat je naar een bepaald deel van een level gaat, als de majoor je vertelt dat je doel in de buurt is, het vindt en vertrekt. Dit blijft ook redelijk constant gedurende het spel.
Na ongeveer drie uur drong het tot me door dat de game niet snel zou veranderen. Ik had dezelfde bewakers gedood met dezelfde hulpmiddelen, rondsluipend in dezelfde omgeving, en tegen dezelfde bazen aan het vechten, die hun charme al geruime tijd geleden verloren hadden. Het kostte me echt enige tijd om te beseffen dat de niveaus enigszins willekeurig werden gegenereerd, omdat de omgevingen, vijandelijke bedreigingen, muziek en lay-outs zich zo vaak herhaalden dat ik echt niet kon zeggen of ik alleen maar levels opnieuw speelde.
De eenvoud van de mechanica, die in eerste instantie indruk op me had gemaakt - en nog steeds in zekere mate - begon te voelen als een nadeel voor de intelligentie van de basisprincipes en slimme ideeën van het spel. Ik merkte dat ik langzaamaan in automatische piloot drong en me concentreerde op weinig meer dan mijn multiplier hoger en hoger te krijgen, zodat ik geld kon verdienen om de volgende fase te ontgrendelen, zodat ik vervolgens dezelfde bewakers op dezelfde en vergelijkbare locaties kon neerhalen om nog meer geld te verdienen.
Ik had het op prijs gesteld als er veel meer tussenfilmpjes waren geweest dan er eigenlijk waren. Ik vond het schrijven en de presentatie daarin het beste wat het spel te bieden had, evenals het meest vermakelijke aspect van het spel, en er kon vaak tussen de 45 minuten en een uur zitten, afhankelijk van hoeveel geld in de game Ik moest knarsen voor vooruitgang.
Qua variatie zijn er een handvol dingen om te ontgrendelen in het spel, maar ze zijn allemaal puur cosmetisch. Er zijn verschillende agenten om te spelen en wapens om te gebruiken in missies, allemaal met dezelfde mechanica, en geen variatie in tussenfilmpjes of dialoog - hoewel het leuk is om iets extra's te ontgrendelen.
Zonder al te gemeen te willen klinken, denk ik dat deze screenshot hier alles goed opsomt voor mij:
Toeval of ironische voorspelling? Jij mag het beoordelen.
Never Stop Sneakin '3: Sale Needer
Never Stop Sneakin ' is echt geen slecht spel. Het is gewoon underwhelming. De echte charme en kwaliteit van het uitgangspunt, het schrijven en de stukken van de presentatie zijn in de steek gelaten door bekwame maar onopvallende gameplay, constante herhaling en een enorm gebrek aan variatie of verrassingen buiten cut-scenes en eerste ontmoetingen.
Hoewel het niet perfect werd uitgevoerd, is het nog steeds redelijk uniek als een spel, vooral voor iemand die bedoeld is om rechtstreeks een gevestigde spelfranchise te vervalsen. Ik had er wel plezier mee - zelfs als het meeste snel vervaagde en er verveling in zat - en er is genoeg goed voor mij om te zeggen dat ik over het algemeen blij ben dat ik het heb gespeeld.
Het is een spel dat ik voorlopig kan aanraden, vooral voor mensen die echt van stealth-gameplay houden, evenals mensen die van het idee houden om te zien Metal Gear Solid gevangen met zijn broek naar beneden. Never Stop Sneakin ' is redelijk gepolijst en onofficieel, maar niet bijzonder opvallend in de gameplay-afdeling, en het wordt vooral gedragen door zijn charme. Ik zou wachten op een verkoop op deze.
Never Stop Sneakin ' is nu beschikbaar voor Nintendo Switch. Je kunt de trailer van het spel hieronder bekijken (echt genieten van dat themalied):
[Notitie: Recensie-exemplaar van het spel geleverd door Humble Hearts.]
Onze beoordeling 6 Terwijl het schrijven en de gameplay echt glimlachen, wordt Never Stop Sneakin 'vooral in de steek gelaten door herhaling en mechanische eenvoud. Beoordeeld op: Nintendo Switch What Our Ratings Mean