Nieuwe spelers en colon van ArcheAge; Leer om je arbeid te beheren en de tijd om goud te maken

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Nieuwe spelers en colon van ArcheAge; Leer om je arbeid te beheren en de tijd om goud te maken - Spellen
Nieuwe spelers en colon van ArcheAge; Leer om je arbeid te beheren en de tijd om goud te maken - Spellen

Inhoud

Ik vind het leuk om geld in MMO's te rollen. Het is leuk, vooral in ArcheAge. Maar goud binnenhalen is veel ingewikkelder ArcheAge dan de meeste andere MMORPG's, en het is gemakkelijk om minder te produceren dan je zou kunnen in de landbouw.


Er is een balans waar je op moet letten tijdens het spelen ArcheAge. Je moet het beste uit je land en arbeid halen, zonder de hele dag je land te onderhouden. Het kan maar al te gemakkelijk zijn om veel langer vast te houden aan veel land dan je zou willen.

Eerste dingen eerst:

Controleer altijd wat u produceert en wat hun verfijningen zijn

Als u met het Veilinghuis geld wilt verdienen, is prijscontrole een must. Je moet niet alleen zien waar het basisproduct voor verkoopt, maar ook waar het het gemakkelijkst voor wordt gemaakt om te verkopen.

Hier is een goed voorbeeld van in actie, gebaseerd op alleen mijn spel van vandaag:

Katoen heeft sinds de lancering redelijk hoge prijzen gehad voor de groeitijd op Morpheus en was redelijk stabiel tot een paar dagen geleden. Het is gegaan van meer dan 2 zilveren naar het dieptepunt van iets meer dan 1 zilver. Mijn belangrijkste bron van inkomsten is op grove wijze gedevalueerd, toch?


Nou, niet helemaal gedevalueerd. Kleding stof is verkopen voor meer dan 20 zilver per stuk en het kost slechts 10 katoen en 5 arbeid om een ​​enkel stuk stof te maken.

Een redelijke prijs voor stof zou meer zijn dan ongeveer 12 zilver, elk met de huidige prijs van katoen op Morpheus, maar het is momenteel verkocht voor ongeveer het dubbele van de huidige logische waarde. Ik maak nu veel meer stof uit dan ik zou moeten zijn, en ik ga niet klagen.

Nu is dit geen typisch scenario - meestal weerspiegelen de prijzen het gebruik van de arbeid om iets te verfijnen. Op dit moment zijn ze niet voor katoen in de stof en daar kan ik van profiteren (en dat kan ook als je op Morpheus zit).

Dit is een extreem voorbeeld hiervan, maar het zou je een idee moeten geven. Kijk altijd naar prijzen voor geraffineerde producten, misschien zelfs daadwerkelijk verwerkte items zoals apparatuur als je de arbeid en andere matten hebt. Let altijd op uw gebruik van arbeid.


Groeitijden zijn een groot probleem

Groeitijden niet alleen van invloed op hoe snel u uw producten krijgt. Zij ook hoe vaak je de game moet spelen, hoeveel arbeid je gebruikt en de veiligheid van je investeringen in die planten of dieren.

Ik ben katoen aan het kweken op Morpheus omdat de omzet snel is. De planten zelf zijn goedkoop, opbrengst 8 ~ 10 elk, en verkocht voor een goede hoeveelheid voor vandaag. Omdat ik weet dat de katoenmarkt snel aan het verdwijnen is, ga ik over op stof tot de prijzen van de stof zakken. Ik zou het een dag of twee geven.

Omdat ik deze snelle oogst laat groeien, weet ik waar ik in twee uur tijd aan begin. Als ik zoiets als bonen zou laten groeien, die een dag nodig hebben om te groeien, zou ik niet kunnen garanderen dat ik een goede prijs zou krijgen als ik ze morgen zou verkopen. Dit zou je er niet van moeten weerhouden om producten te laten groeien die veel tijd nodig hebben om volwassen te worden, maar het is iets om in gedachten te houden.

Groeitijden en arbeid

Naast de prijsbeveiliging hebben groeitijden een zwaar effect op uw gebruik van arbeid. Als je herhaaldelijk gewassen kweekt die binnen een paar uur rijpen, zul je veel meer arbeid verbranden dan wanneer je met iets doet dat langer duurt. Dat is iets waar u rekening mee moet houden bij het planten, vooral als u ook vaart.

Plant volgens uw schema

Ten slotte is een belangrijk punt om te onthouden dat als je weet dat je het grootste deel van de dag of een paar uur niet zult kunnen spelen, je gewassen plant en je dieren dienovereenkomstig neerploft.

Als u weet dat u ongeveer 12 uur lang niet kunt inloggen, leg dan een paar aspenbomen, varkens, chilipepers of langer rijpingsgewassen neer.

Als je momenteel aan het spelen bent en weet dat je het een tijdje zult doen, plant je misschien iets met kortere tijden. Plant om samen te vallen met je schema.

Arbeid is een serieuze zaak

Omdat we het over landbouw hebben, neem ik aan dat je een beschermheer bent. Patroons krijgen om de 5 minuten 10 arbeid, of ze nu online zijn of niet. Niet meer niet minder.

Als een beschermheer, maakt u 120 Arbeid een uur. Dit klinkt goed totdat je diep in het knutselen komt, wanneer arbeid je ergste vijand is. Dit is niet zozeer het geval bij landbouw omdat de percentages voor het gebruik van arbeid redelijk gelijk zijn. Dit is niet het geval bij het vervaardigen.

Als je zowel aan het knutselen bent als aan landbouw doet (of als je op een mijnwaan bent), zal je arbeid super strak zijn. Dit is waarom ik nog niet helemaal aan het craften ben, terwijl Morpheus nog nieuw is. Ik zal mijn katoen en pelzen verfijnen als het moet, maar anders vermijd ik knutselen vanwege het gebruik van de arbeid totdat ik me verzadigd voel met mijn goudvoorraden.

Jij krijgt 2,880 Arbeid per dag, dat klinkt als veel meer dan het in werkelijkheid is. Als je weet dat je een heleboel Labour nodig hebt om te bewerken, is het misschien geen goed idee om een ​​aantal gewassen te ploffen die niet lang moeten rijpen. Je kunt jezelf vinden met een aantal gewassen die je niet kunt oogsten en een krachtige dorst naar een Worker's Compensation Potion.

Ik kwam de Labour-muur veel tegen tijdens de lancering vorig jaar, en het is iets dat je moet leren om ermee om te gaan als een nieuwe speler. Arbeid is de grote vooruitgangsmuur die zich buiten het eindspel afspeelt, en de hoeveelheid die het kost om te bewerken, is waarom Workers Compensation Potions altijd in trek zijn en goed verkopen.

U zult wennen aan het efficiënt gebruiken van uw arbeid als u een landbouw- en knutselroutine begint en weet wat u wilt doen. Het is moeilijk om te beslissen, en het is heel gemakkelijk om een ​​paar duizend arbeid in korte tijd te verbranden.

Hopelijk helpt het bovenstaande advies degenen die proberen in de buurt te komen ArcheAgede landbouw en economie. De game heeft veel te bieden als je volhardend bent en aandacht besteedt aan de genadeloze stukjes zoals Labour. Er is niets anders zoals het. Blijf het doen, en uiteindelijk zul je achter je eigen persoonlijke weg naar succes komen.