Inhoud
Als je het nieuwe niet leuk vond Ghostbusters film, of de nieuwe Ghostbusters spel, je was niet de enige. Fireforge Games, de ontwikkelaars van de aanpassing van de videogame van de film, hebben slechts 3 dagen na het vrijgeven van het nieuwe spel een faillissement van hoofdstuk 7 aangevraagd.
Volgens de faillissementsaanvragen, heeft het bedrijf gepoogd om alle activa die ze bezitten gedurende de maand juli te verkopen, in een wanhopige poging om hun schuld van $ 12 miljoen af te betalen. Hoewel dit kan worden geassocieerd met de enorme haat voor de film, met uitzondering van de originele cast, was het vooral omdat de game gewoon slecht was.
Op Metacritic heeft de pc-versie een algehele score (OC) van 41, de PS4-versie heeft een OC van 31, net als de Xbox One-versie. Terwijl Jason D'Aprile van GameSpot zojuist het spel "saai" en een "slog" noemde, noemde Justin McElroy van Polygon het spel "een betreurenswaardig, cynisch beetje gelicentieerd gedoe dat de vraagprijs van $ 50 niet waard zou zijn als de handleiding werden afgedrukt op een factuur van $ 50. "
Een goede reden waarom het spel zo slecht was bij de lancering was vanwege de ontwikkelingsperiode van 8 maanden. Inderdaad, een volledige AAA-game gepubliceerd door Activision in 8 maanden. Dit was zeer waarschijnlijk, zodat ze het spel op hetzelfde moment als de film konden krijgen. Het was duidelijk dat het niet werkte zoals ze hadden gehoopt, en het bedrijf verklaarde zijn faillissement op 15 juli.
De geschiedenis van Fireforge
Fireforge heeft een lange geschiedenis van mislukte projecten. Het bedrijf werd in 2011 in Irvine, Californië opgericht door ex-Blizzard-medewerker Tim Campbell. De ontwikkelaar is de afgelopen vijf jaar begonnen met de productie van twee MOBA-achtige games.
Een van die games, met een codenaam Zeus, werd verondersteld te worden gepubliceerd door de Razer. Het andere spel, met de codenaam Atlas, werd gefinancierd door de Chinese reus Tencent, die ook 37% van Fireforge bezit.
Vanwege deze mislukte projecten laten records dat zien Fireforge heeft ongeveer $ 11,3 miljoen te danken aan Tencent en is verstrikt in een rechtszaak, die momenteel wordt opgeschort, met een in Singapore gevestigd privébedrijf met de naam Min Productions - dat toevallig eigendom is van Razer-CEO Min-Liang Tan. Tan beweert dat Fireforge het geld van Razer heeft gebruikt Project Zeus om te werken aan Tencent's Project Atlas. Fireforge beweert het tegenovergestelde en beweert dat ze alleen maar werk hebben gestopt Zeus zodra Razer ze niet meer betaalde.
Het einde
Het valt nog te bezien of Fireforge zowel de rechtszaken, hun schuld als het faillissement kan doorstaan. Misschien zullen ze op de een of andere manier erin slagen om zichzelf opnieuw te laten herrijzen, maar toch betwijfel ik het ten zeerste.