Nieuwe Persona 5 Dungeon Crawling Mechanics Revealed

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Top 20 NEW Third Person Games of 2021
Video: Top 20 NEW Third Person Games of 2021

Het nieuwste nummer van het Japanse Dengeki PlayStation-magazine, vertaald door Domi op Tumblr, onthulde nieuwe kerkermechanica voor Persona 5 dat vernieuwt het systeem waar spelers aan zijn gewend in vorige iteraties, waardoor meer vloeiende kerker-verkenning mogelijk wordt.


De eerste pagina bespreekt een nieuwe functie genaamd "Safe Rooms" waarmee spelers hun mid-dungeon game kunnen opslaan, evenals overleg met hun partijleden om nuttige informatie te vinden over het paleis dat ze aan het verkennen zijn. Palace lijkt de naam te zijn voor kerkers Persona 5, maar dat is slechts speculatie voor nu.

Op pagina twee wordt de mogelijkheid beschreven om elk lid van de partij te ruilen tijdens het verkennen van een kerker om aanvallen volgens vijandige zwakheden te coördineren, een gemak dat niet eerder werd gevonden Persona spellen. Het bevestigt ook dat er ondersteunende systemen zijn zoals "assist" en "navi" (navigatie). Deze werden ontworpen met persona-spelers die voor het eerst spelen.


De focus van pagina 3 lag op het gemak van de kerker. Persona 5 zal sneltoetsfuncties hebben zoals "automatisch herstellen" en "snelle streep" waarmee spelers hun verkenning kunnen versnellen als zij dat willen. "Auto-herstel" geneest volledig uw team en "high speed dash" zorgt voor een snellere bewegingssnelheid. Of dit MP zal vereisen, a.k.a. de energie van je personages, werd niet besproken.

Partijleden geven ook verbale hints tijdens het verkennen, zoals 'er is hier iets'. Een vergelijkbare functie is opgenomen in Persona Q: Shadow of the Labyrinth, dus het is mogelijk dat ze het idee opnieuw uitvinden Persona 5.

Ten slotte bevestigde de laatste pagina de mogelijkheid om een ​​moeilijkheid te selecteren aan het begin van het spel. De vier problemen die in de afbeelding worden genoemd, zijn Veiligheid, Eenvoudig, Normaal en Hard. In de publicatie wordt ook de Maniac-modus van de vorige vermeld Persona games, maar het is niet bevestigd of deze hyper-moeilijke modus zal worden opgenomen in Persona 5. Er is een kans dat deze modus moet worden ontgrendeld, maar niemand kan dit op dit moment zeker zeggen.


Lange tijd fans van de Persona serie zou het er waarschijnlijk wel mee eens zijn dat deze nieuwe kerker-ontdekkingsmechanismen radicaal anders zijn dan de gebruikelijke pop-in, pop-out cyclus die vorige Persona kerkers vereist. Hoewel het soms angstaanjagend was, waren de risico's van het niet kunnen redden of ruilen van groepsleden in kerkers onderdeel van de Persona ervaring. Met de mogelijkheid om je game te redden en de mid-dungeon van partyleden uit te wisselen, is de serie van plan om onbekende gebieden binnen te varen.

De Shin Megami Tensei series, inclusief Persona, staat bekend om zijn moeilijkheidsgraad en strategie voordat hij de strijd aan gaat. Tot de release, zal het onduidelijk zijn hoe Persona 5De nieuwe functies zullen moeilijkheden en vloeiendheid beïnvloeden. Dan wordt het opnieuw ontwikkeld door Atlus, dus moeilijkheid is bijna een garantie.

Voor de volledige vertaling van de Persona 5 functie in Dengeki PlayStation Vol. 617, bezoek Domi's Tumblr-pagina.

In andere Shin Megami Tensei nieuws, Tokyo Mirage Sessions #FE vandaag vrijgegeven. Bekijk onze tips over het bestrijden van demonen zoals een popster!