Nieuw bij Monster Hunter & Quest; Je moet beginnen met Monster Hunter & colon; Wereld

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Nieuw bij Monster Hunter & Quest; Je moet beginnen met Monster Hunter & colon; Wereld - Spellen
Nieuw bij Monster Hunter & Quest; Je moet beginnen met Monster Hunter & colon; Wereld - Spellen

Inhoud

Als een serie, Monster Jager is nooit erg uitnodigend geweest voor nieuwkomers, wat met zijn vaak lompe besturingselementen, diepe gevechten en zeer veel aandacht voor de details van het itembeheer, onder andere. Om het nog erger te maken, door trouw te blijven aan zijn roots door verschillende iteraties, heeft de serie kritiek verdiend vanwege het falen om te innoveren. Niettemin, Monster Jager heeft nog steeds een gekoesterde plaats in de harten van veel gamers voor de buitengewone kwaliteit van de gameplay. Met de aankomende en langverwachte Monster Hunter: World, hoewel, veel van dat is veranderd, waar zelfs totale noobs zouden moeten overwegen om de franchise nog een keer te proberen - vooral met de laatste bèta op komst.


Wat is Monster Jager Hoe dan ook?

Monster Jager games zijn precies zoals ze klinken. Je jaagt op monsters. Veel van hen. Na de eerste tutorials leggen de games zich vast in een voorspelbare lus van het nemen van jachtquests op monsters, jagen op monsters, carven (ook bekend als het plunderen van het karkas van het monster) en het maken van nieuwe wapens en pantsering uit de verzamelde materialen. Ondanks dat je een RPG-serie bent, heeft je avatar geen niveaus en krijgt hij geen statische verhogingen naarmate de tijd verstrijkt. In plaats daarvan overleef je op basis van de kwaliteit van je spullen, dus is het noodzakelijk om het beste materiaal te vinden en te blijven knutselen om je vaardigheden te verbeteren en je een betere kans te geven om te overleven tegen krachtige monsters. En zoals je je kunt voorstellen, speelt gevechten een centrale rol in dit alles.

"Welkom in de jungle"

De "Wereld" in Monster Hunter: World is er niet alleen om ruimte te vullen. Eindelijk, Monster Jager krijgt een volledig gerealiseerde, diepgaande wereld om te verkennen. En zijn volledig naadloos. In tegenstelling tot vorige MH spellen, Wereld heeft geen laadtijden om je verkenning of monsterjacht te onderbreken terwijl je van de ene regio naar de andere overstapt.


Dat is een goede zaak op zich, maar het is nog belangrijker in termen van het maken van de gameplay meeslepend en toegankelijk. Nadat je hun gezondheid tot op zekere hoogte hebt verlaagd, draaien monsters bijna altijd de staart en rennen terug naar hun nest. Dat houdt in dat je ze achtervolgt naar een nieuw gebied of twee, de stroom van het spel onderbreekt terwijl elke keer de nieuwe kaart wordt geladen - een probleem dat niet wordt opgelost door deze nieuwe wijzigingen in de vastgestelde formule.

Jachthulp

Dan zijn er de monsters zelf. Natuurlijk, MH: W ziet er fantastisch uit, met draken en dino's die voor de eerste keer in Full HD worden gepresenteerd. Het is een grote stap vooruit ten opzichte van de recente uitjes van de serie over de 3DS, die van nature beperkt waren in hun grafische potentieel. Voor sommigen is dat meer dan voldoende reden om de serie nu eens te proberen.


Maar het is de manier waarop de monsters zich gedragen waardoor het nog beter wordt. Soms was het bekend dat monsters elkaar aanvielen of onverwachts opdraven, hoewel het nooit een heel organische ervaring was. Maar nu is het monster waar je op jaagt net zo waarschijnlijk aangevallen door een nog groter beest dat erdoorheen gaat, of dat andere beest in plaats daarvan zijn aandacht op jou richt. Denk aan de epische strijd in Peter Jackson's King Kong - minus de gorilla (en minus Peter Jackson). Net als de veranderingen in de wereld zelf, helpt het je om je naar de fantastische wereld te trekken en blijft je terugkomen voor meer.

Monsters volgen is veel eenvoudiger Wereld ook. In eerdere inzendingen zou je een drankje droppen, en dan plotseling een idee hebben waar het monster zich bevond - niets bijzonders voor een serie die cat warriors bevat, maar nog steeds een monteur die een beetje lijkt opgescheept. Wereld geeft je Scoutflies, kleine beestjes die het spoor van het monster volgen en je er recht naar toe voeren, tegelijk een veel natuurlijkere fit voor het spel en een die veel gemakkelijker te hanteren is, omdat je een tastbare route te volgen hebt.

Combat verbeteringen

Capcom introduceerde een aantal andere aanpassingen om het jagersleven veel vlotter en gemakkelijker te maken. Bij het uitvoeren van een aanval of zelfs het drinken van een gezondheidsdrankje, stond je karakter stil, wat een beetje een tweesnijdend zwaard was in termen van het herwinnen van gezondheid. Maar uiteindelijk is dat veranderd. Je kunt bewegen terwijl je aanvalt en gezondheidsdrankjes op de vlucht krijgen. Het versnelt de strijd zeker, maar het voorkomt ook dat het systeem volledig kunstmatig lijkt. Want voor de meesten van ons is het laatste wat we doen als we vechten tegen een mutant draakje, stilstaan ​​bij het verzorgen van wonden.

Over gevechten gesproken, een paar andere aspecten kregen ook een boost. Wanneer u een nieuwe start Monster Jager game, kies je je favoriete wapen en ga je vandaar verder. Maar niet alle wapens zijn gelijk gemaakt, en sommige, zoals bepaalde zwaarden, waren altijd een absolute pijn om te hanteren - onhandige combo's, uitzonderlijk langzame aanvalsnelheid en dergelijke. Het is uitgebalanceerd met Wereld, hoewel, het maken van gevechten veel meer uitnodigend voor degenen onder ons die gewoon proberen te wennen aan dingen.

Itembeheer is nooit intuïtief geweest MH spellen, maar Wereld geeft je de mogelijkheid om verschillende groepen favoriete items in te stellen om direct te openen. In plaats van te navigeren door meerdere menu's om een ​​eenvoudige noodzaak te krijgen, wordt het ineens veel eenvoudiger, met slechts een paar druk op de knop om naar je favorieten te gaan. Dat is sowieso een enorme verbetering, maar in het heetst van de strijd maakt het het verschil tussen frustratie en overwinning.

De montage van uw steengroeve is een belangrijk kenmerk van de meeste jacht op monsters, en in eerdere spellen zelfs de vrij recente Monster Hunter: Generations, het was geen gemakkelijke taak om te volbrengen. Het vereist dat je jezelf zo positioneert, en dan moet je uithoudingsvermogen lang genoeg duren om het monster neer te halen. Dat heeft ook enkele veranderingen ondergaan, waarbij het makkelijker is om op je prooi te springen en ook minder uithoudingsvermogen gebruikt.

Externe hulp

Ondanks deze aanzienlijke verbeteringen voor de serie, blijven er enkele problemen. De bedieningselementen zijn zo onhandig als altijd, iets minder omslachtig dan het origineel Resident Evil, en er is nog steeds een aanzienlijke leercurve. Maar dat moet je niet afschrikken. Toegewijde fans van de serie besloten om een ​​ondersteuningsgroep genaamd Adopt-A-Hunter te creëren om beginnende jagers onder begeleiding van MH veteranen. In aanvulling op het krijgen van hulp bij dingen die de game misschien niet zo goed uitlegt, of gewoon leert via observatie, helpt het nieuwkomers gemakkelijker in de MH community - leuk en handig op zichzelf, maar nog meer gegeven Wereldmultiplayer-opties.

Niets dat je nu stopt

Monster Jager bestaat al vele jaren, maar bleef redelijk nichemarkt. Met de aandacht Monster Hunter: World is onlangs begonnen, het kan eindelijk mainstream worden, en het is niet moeilijk om te zien waarom. De meeste belangrijke barrières van de serie zijn verlaagd, zo niet volledig verwijderd. Gevechten zijn in feite bevredigend, er zijn geen significante onderbrekingen in de stroom van het spel en voor degenen die nog steeds worstelen, is er de mogelijkheid om te koppelen met een seriedeskundige om te helpen. Wat weerhoudt je ervan om het eens te proberen? Niets.

Ben je van plan om te geven? Monster Hunter: World een keer proberen, of ben je al lang fan van de serie? Laat het ons weten in de comments!