Ni No Kuni - Bijna uitstekend

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 13 Juni- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
ЗАБРОШЕННАЯ ОГРОМНАЯ В/Ч ВСЁ БРОСИЛИ
Video: ЗАБРОШЕННАЯ ОГРОМНАЯ В/Ч ВСЁ БРОСИЛИ

Als je niet geniet van de oudere schoolbenadering van traditionele RPG's die een grote hoeveelheid zwaar slijpen vereisen om te winnen, ben je misschien teleurgesteld. En als je een uitstekend vechtsysteem nodig hebt om je door het saaie slijpen te loodsen, zul je het hier waarschijnlijk niet vinden.


Wat je zult vinden, is een spel dat je genoeg significante beloningen geeft voor je inspanningen door het verdienste-systeem, waardoor je de wens hebt om door te gaan met de grind - nogmaals, als je van slijpen houdt. Als je verdienstkaarten inlevert uit het voltooien van speurtochten om je premies te innen, krijg je echt het gevoel van progressie en prestatie. Dit is echt een thuisveld voor de thuisploeg.

Met dat gezegd, laten we het hebben over de categorieën van gamers die het meest getroffen zullen worden door Ni No Kuni te spelen.

boekenwurmen

Wat het verhaal betreft, vond ik Oliver's moeders dood een beetje abrupt en ongemakkelijk was. Maar het rebounds goed en wordt erg vertederend. Ik hou ervan hoe ze de stimulans voor Oliver hebben opgezet om Drippy te helpen en zijn wereld te redden. Zijn terughoudendheid om de "held" te zijn was zeer praktisch en goed behandeld.

Een groot deel van het verhaal wordt geleverd door je de speler de leestekst te laten lezen. Dit was een enorme teleurstelling voor mij, gezien de zeer levendige en vaak humoristische scherts tussen de goed gemaakte personages. Deze game had serieus meer stemacteren nodig. Dit neemt niet weg uit het verhaal als geheel, maar het bemoeilijkt de levering ervan. Over het algemeen vind je de plot waarschijnlijk redelijk voorspelbaar en besluit je je meer te concentreren op de interacties van de personages dan de verhaallijn zelf.


Explorers

Ni No Kuni lijkt een uitstekende balans te vinden tussen een grote open wereld en kerkers die kort en to-the-point zijn - behalve voor de verplichte laatste kerker die belachelijk lang is en vol zit met meerdere bossgevechten. De wereld is open genoeg om veel onderzoek mogelijk te maken zonder overweldigend te zijn.

strategen

Niveau 5 probeerde een hybride vechtsysteem te creëren dat standaard turn-based gevechten combineert met de gratis zwervende beweging van spellen zoals Star Ocean en de Tales Series. Waar ze mee terecht zijn gekomen, is een onhandige mashup die niet echt nodig was.

De real-time strijdelementen doen meer om het systeem ingewikkelder te maken dan om het te vernieuwen of aangenaam te maken. Ik weet dat snelle actie in westerse stijl alle rage en navigerende statische menu's in RPG's is, is nu een taboe met ontwikkelaars. Diegenen onder ons die bereid waren om Ni No Kuni op te zoeken, zouden echter duidelijk niet spotten met een meer traditioneel systeem. Dat wil niet zeggen dat vechten slecht is. Het is af en toe snel en leuk.Het is gewoon meer onhandig dan het moet zijn omdat ik geloof dat de ontwikkelaars er te veel mee hebben geprobeerd te doen.


Een voorbeeld van dit hybride systeem in actie is het spel waarbij je een verdedigingsfunctie in gevechten moet gebruiken. Deze situaties - die heel vaak voorkomen - zijn weinig meer dan getimede knopplukken die vervelender wordt dan tactisch bevredigen.

Ni No Kuni is aangeprezen als een moeilijk spel. Helaas is de moeilijkheid kunstmatig. In plaats van een bevredigend tactisch vechtsysteem te bieden, kunnen ze eenvoudig je personages hinderen door MP te beperken om gevechten moeilijker te laten worden en je te dwingen een micromanager te worden met herstelitems. Vlakslijpen lost dit probleem op, maar het zou in de eerste plaats geen probleem moeten zijn.

Builders

Bouwers zullen waarschijnlijk een beetje worden uitgeschakeld door Ni No Kuni. Er is geen karaktervaardighedenboom om van te spreken. Alle personages en pokemon-achtige familiars leren vaardigheden wanneer ze bepaalde niveaus bereiken. Je kunt deze familiars uitbreiden met traktaties om hun eigenschappen voor gevechten te verbeteren, maar dat is niet zo'n troost voor spelers die meer controle willen over hun karakterontwikkeling.

Er is een alchemiesysteem dat best cool is, maar niet echt genoeg om de leegte te vullen die is achtergelaten door het karakteristieke systeem voor karakterontwikkeling.

Achievers

Presteerders zullen veel vinden om hun completistische wegen in Ni No Kuni te bevredigen. Van het invullen van verdienste kaarten door het doen van sidequests, tot het voltooien van monsterboddies, tot het verzamelen van die finale platina trofee - er is genoeg om je hier bezig en tevreden te houden.

Visualists

Algehele beelden zijn een allegaartje. De kunststijl is absoluut prachtig, maar veel van de textuur ziet er op veel locaties wazig en gedempt uit.

audiofielen

Ik zou echt willen dat ze het spel volledig met stem hadden laten spelen. Ten eerste omdat de stemacteurs uitstekend zijn. En twee omdat tekens als drippy en anderen op een manier spreken die niet zo leuk is om in tekst te lezen. Afgezien daarvan is de muzikale score erg klassiek. Het is mooi, maar heel anders dan de meeste JRPG's die ik heb gespeeld. Als je geen FF6 of Star Ocean-achtig geluid verwacht, ben je klaar om te gaan.

Takeaways

Spaarpunten moeten echt tot het verleden behoren. Ik begrijp dat ze een hoofdbestanddeel van traditionele RPG's zijn, maar ze voegen geen nut toe.

Een groot deel van Ni No Kuni vertrouwt te zwaar op verouderde mechanica en JRPG-cliches. Spaarpunten en een kale nivelleersysteem vallen het meest op. Aan de positieve kant is er de typische 'blijf spelen na het einde', waarin je wordt getrakteerd op meer geheimen en sterkere spreuken.

Vonnis

Ni No Kuni is een zeer solide JRPG. Of je nu wel of niet moet opraken en kopen, hangt echt af van je smaak. Als je de meer gemoedelijke JRPG's van de goede ole-dagen niet leuk vindt, verlies je waarschijnlijk interesse in Ni No Kuni voordat de laatste credits rollen. Ik ben een old school completionist, dus heb ik het spel eigenlijk een beetje gegraven. Het was niet goed genoeg om Tales of Vesperia te verslaan van zijn 'beste van deze generatie' sokkel waarop ik het heb geplaatst, maar het was zeker mijn $ 40 waard.

Onze beoordeling 8 Clunky combat, kale ontwikkelsysteem en spelerhandicap zorgen ervoor dat Ni No Kuni geen echte uitmuntendheid meer heeft.