Nick 'Tasteless' Plott gelooft dat ESports binnen vijf jaar mainstream zullen zijn

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Nick 'Tasteless' Plott gelooft dat ESports binnen vijf jaar mainstream zullen zijn - Spellen
Nick 'Tasteless' Plott gelooft dat ESports binnen vijf jaar mainstream zullen zijn - Spellen

In de wereld van eSports zijn er geen beroemde broers meer dan Nick "Tasteless" Plott en Sean "Day9" Plott. De voormalige StarCraft pro-gamers runnen nu hun eigen mini-imperiums als casters en video-ondernemers.


Nick Plott kan zijn broer crediteren voor het feit dat hij hem in de casting business heeft gebracht. Nadat Sean hem versloeg tijdens de finale van de US Cyber ​​Games in 2005, stapte Nick in om te casten voor Radio ITG en eindigde hij gedeeltelijk met het groeiende beroep om zijn liefde voor reizen te voeden. Hij is er ook heel goed in. Voor de goede orde, Sean ging het allemaal winnen tijdens dat WCG-evenement en ook hij is een van de beroemdste wielers die er vandaag zijn voor StarCraft II.

"Smaakloos" bespreekt de opkomst van eSports en biedt zijn mening over de rivaliteit tussen League of Legends en SC2 in dit exclusieve interview.

Hoe ben je uiteindelijk betrokken geraakt bij eSports?

Mijn moeder kreeg uiteindelijk internet toen ik ongeveer 14 jaar oud was, wat mijn broer en ik introduceerde bij online gaming. Het populaire spel was toen Starcraft. We werden opgezogen om eerst de beste te zijn op onze school, daarna onze buurt, dan onze staat en uiteindelijk ons ​​land. Ik had nooit verwacht dat eSports zou zijn waar het nu is.


Hoe was de concurrentie tussen jou en Sean opgroeien?

We zijn allebei zeer competitieve mensen van nature, maar ik denk niet dat er veel concurrentie tussen ons was als het op kwam Starcraft. Als een van ons het beter zou doen dan de ander, waren we altijd blij voor iedereen die erin geslaagd was. We speelden ook heel veel andere spellen die de andere niet interessant vond.

Wat vindt u van Day9?

Het is geweldig! Ik ben blij dat we allebei doen waar we van houden! Ik denk dat het een zeldzame zaak is om twee broers te zien die elkaar in een zo nieuwe en concurrerende bedrijfstak betrappen.

Waarom koos je de naam Smaakloos?

Ik was 14 en moest een nieuwe maken Starcraft ID omdat ik lid was van een team. Ik wist niet wat ik moest noemen, dus nam ik een woordenboek, sloot mijn ogen, klapte het open en legde mijn vinger op een van de pagina's. Mijn vinger landde op Smaakloos.


Wat zijn de uitdagingen van casten en is het een eerlijke vergelijking om te zeggen dat het vergelijkbaar is met een NHL-commentator?

Op dit moment zou ik zeggen dat het moeilijker is dan NHL te casten (hoewel dat duidelijk geen gemakkelijke klus is) omdat de industrie geen professionele schrijvers en statistiekanalisten heeft. Er is heel veel downtime die moet worden ingevuld bij het gieten van een eSports-evenement en dat wordt meestal aan de caster gegeven. We spreken ook voor langere perioden met minder reclameblokken.

Wat zijn uw gedachten over de groeiende populariteit van League of Legends in eSports?

Het is geweldig! Hoe meer games waar gamers van kunnen leven, hoe beter.

Waarom denk je dat fans van StarCraft II en League of Legends lijken niet met elkaar overweg te kunnen?

Ik vind het verrassend vergelijkbaar met tieners die de voorkeur geven aan punk over metal of hip hop over rap. De meeste volwassenen en professionals die ik ken, zijn goed met beide spellen. Er zal altijd een deel van de gamers zijn die overdreven reageren of zich kinderachtig gedragen tegenover andere spellen, net zoals er altijd waardeloze voetbal- of basketbalfans zijn.

Hoe belangrijk zijn meerdere grote games voor de toekomstige groei van eSports?

Het is nodig omdat verschillende gamers verschillende spellen leuk vinden. Er kan nooit slechts één eSport-spel zijn, want dat zal nooit de eetlust van elke gamer evenaren.

Welke rol zie je het groeiende aantal speelhuizen dat speelt als eSports evolueert?

Als niet-Koreanen competitief willen zijn, moeten ze het Koreaanse model overnemen - geschikte trainingshuizen krijgen. Ze functioneren om de speler gemotiveerd en gefocust te krijgen en omringen de speler met andere topspelers met dezelfde ambities.

Hoe bent u betrokken geraakt bij eSports Management Group (EMG)?

Ze namen contact met me op en gooiden hun visie voor me over de toekomst van eSports. Mijn doel als caster is om me te concentreren op de best mogelijke caster die ik kan zijn. De focus van een professionele gamer is om de best mogelijke gamer te zijn die ze kunnen zijn. EMG behandelt de rest.

Waar zie je eSports over vijf jaar?

Het zou groter moeten zijn dan bijna alles over vijf jaar. Iedereen van mijn leeftijd of jongere speelt games. En dat gaat niet weg. Esports zou uiteindelijk net zo mainstream moeten worden als gaming zelf.

Met de populariteit van streaming, welke rol zie je in de toekomst televisie spelen voor eSports?

Het oude tv-model lijkt een uitstervende markt. Het draait allemaal nu om internet-tv. Als ik toch de hele dag achter mijn pc sta, waarom zou ik iets op kabeltelevisie bekijken? Over het algemeen denk ik dat het oude televisiemodel zich zal moeten aanpassen aan de nieuwe generatie.

Wat doe je voor plezier, weg van gamen?

Ik hou van lezen. Ik lees elke ochtend minstens een uur lang. Ik ben ook dol op reizen. Het is eigenlijk hoe ik in eerste instantie begon met casten. Ik realiseerde me dat ik betaald kon worden om ergens naartoe te reizen waar ik het toch wilde uitzoeken. Daarna ga ik gewoon een drankje drinken met vrienden.