Inhoud
De rebilerende Devil May Cry-reboot is het onderwerp geweest van heel veel controverses, waarbij critici van alle kanten verschijnen om de verschillende creatieve keuzes van Ninja Theory aan te vallen en de aanwijzingen dat ze de geliefde franchise nemen. Het is niet verwonderlijk dat de ontwikkelaars zoveel mogelijk van deze problemen willen wegnemen vlak voordat de game wordt uitgebracht, dus het besluit om een live vraag-en-antwoordsessie te houden op de officiële fora met Dom Matthews (een van de ontwikkelaars van de game).
De antwoorden...
Hoewel hij uiteraard niet in staat zou zijn om alle vragen van hem te beantwoorden, zijn de meest zorgwekkende vragen een aantal van de vragen die hij stelt deed antwoord. Hoewel hij over het algemeen informeel was over informatie over soundtracks en concept art, was Dom beduidend minder informatief over veel van de vragen die mensen hadden over gameplay-problemen, inclusief opmerkingen over bugs met botsingsproblemen tussen vijanden en de podia.
We hebben veel QA in het spel gestopt, maar geen game is perfect. We hebben alles in het werk gesteld om botsproblemen tot een minimum te beperken en ik ben ervan overtuigd dat deze problemen maar weinigen zijn.
De tijd nemen om vragen te beantwoorden is een positieve zaak. Het laat zien dat Ninja Theory doet kijk wat mensen vinden van hun aankomende spel en over hen, maar het is een slecht teken als er zoveel vragen zijn over de gameplay die onbeantwoord blijven of gebagatelliseerd worden als problemen, en het lijkt mij dat het een slechte klas is om iemand te vertellen dat de kwestie ze hebben is zeldzamer dan ze laten klinken.
Je kunt hopen dat het gewoon een ontwikkelaar was die slecht met woorden was, maar gezien de rotsachtige reis die Devil May Cry heeft doorgevoerd, zou ik er niet op rekenen.