Nintendo vuurt Chris Pranger over lokaliseringsopmerkingen op podcast

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
"That’s A. Rapp"  or "how to tell if your treehouse needs pruning"
Video: "That’s A. Rapp" or "how to tell if your treehouse needs pruning"

Chris Pranger, nu voormalig Nintendo-medewerker, nam een ​​slechte beslissing toen hij op een Nintendo-podcast verscheen: eerlijk praten over de lokaliseringsstrategieën van Nintendo-producten over de hele wereld.


Twijfelachtige discussie

Terwijl Chris Pranger werd geassocieerd met de Nintendo Treehouse-lokalisatiegroep, verscheen hij eerder deze maand op de Part-Time Gamers-podcast. Het was op die podcast waar hij sprakeloos praatte toen hij besprak hoe Nintendo beslist waar games worden uitgebracht en hoe ze deze op de juiste manier kunnen lokaliseren.

Pranger zei destijds niet kwaadaardig dingen tegen zijn werkgever, Nintendo, maar toen hij las hoe hij bepaalde zinnen met betrekking tot het bedrijf uitsprak, namen velen het verkeerd op.

Ranger nam de volledige verantwoordelijkheid voor zijn acties en twitterde op 13 augustus dat hij niet had verwacht dat de situatie zou uitmunten in de beëindiging van zijn dienstverband, maar dat het geheel zijn schuld was.

Zoals sommigen van jullie misschien wel hebben gehoord, ja, ik ben gisteren ontslagen. Ja, het was uiteindelijk mijn eigen schuld. Nee, ik zag dit niet aankomen.

- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 13 augustus 2015

Na zo'n debacle hebben velen na zijn beëindiging opmerkingen gezocht bij Nintendo of America, de voormalige werkgever van Pranger. Als reactie hierop werden alleen algemene opmerkingen van een woordvoerder gegeven, zonder de schaamte te negeren:


"Geen commentaar op dit onderwerp anders dan Chris het beste te wensen bij zijn toekomstige inspanningen."

Vroeger discussiëren over lokalisatie

Tijdens de podcast eerder deze maand die leidde tot de beëindiging van Pranger, besprak hij de triomfen en problemen die lokalisatieteams doormaken bij het vertalen en voorspellen van de markt. De klus is niet gemakkelijk. Maar het feit dat het te bot en simpel was om te lokaliseren tijdens een podcast resulteerde in een catastrofale actie. Gebruik makend van Xenoblade Chronicles als een voorbeeld, Pranger besprak hoe alleen bepaalde spelersgroepen het spel leuk vonden en dat de opbrengst te produceren was Xenoblade Chronicles moet ergens vandaan komen.

"Je kijkt naar zoiets zelfs Xenoblade Chronicles. Mensen houden van dat spel, weet je, binnen een bepaalde groep, "


"Die game is niet het soort spel dat gewoon genoeg binnenhaalt om de kosten daarvoor te rechtvaardigen." We hebben het in de Verenigde Staten bij toeval gekregen, dat [Nintendo of America] besloot: "Oh, we nemen de kogel. lokaliseer dat. ' Zoals, 'OK!' omdat iemand de kosten ergens moet opeten, omdat die game gegarandeerd niet genoeg verkoopt om te rechtvaardigen hoe groot dat spel is, weet je wel, honderden uren, allemaal geuit, dat is heel veel geld. "

Gebruik makend van Captain Rainbow Als een ander voorbeeld dat hij in de podcast bespreekt, laat hij zien dat hoewel een specifieke groep wil dat een spel doorgaat, ze zelf niet voldoende inkomsten voor het spel genereren.

"En het zal zijn als: 'Ja, we willen geld, daarom weten we dat het een kolossale verspilling is om dat in deze huidige markt te lokaliseren, want kijk naar jullie mensen,'

'Je verzint een te grote groep niet.' "

Hoewel Chris Pragner brutaal eerlijk was in de podcast, vond Nintendo het niet zijn recht als werknemer om zo botweg te bespreken hoe lokalisatie werkt, op zo'n grote locatie.

Terugkerende gevolgen

Dit gigantische schandaal van allerlei aard dat Nintendo van Amerika heeft doorgemaakt met Chris Pranger, is de afgelopen week opgeblazen op het internet en de repercussies hebben Pranger op zijn sociale media geraakt. Van Twitter tot Facebook heeft hij allerlei emotionele steun gekregen; zowel troostend als beledigend.

"Ik heb de afgelopen week op een ellendige plaats doorgebracht toen de podcast begon met dekking,"

"Ik was meteen bang toen een collega me opperde en zei: 'Hé, je bent op GoNintendo.' Plots verscheen artikel na artikel op gamesites van alle talen. "Opmerkingen secties schilderden me als een idioot en dergelijke." Mijn Twitter begon me elk uur herinneringen van mensen te geven die goed en anders betekenden. Het leek ondenkbaar dat ik zou worden losgelaten voor een enig moment van slecht beoordelingsvermogen en mijn eigen misverstanden, maar hier zijn we dan. '

Wat is jouw mening over de onbezonnen actie van Nintendo om een ​​lid van hun lokalisatieteam te ontslaan? De reden van beëindiging kan als redelijk en onredelijk worden beschouwd, afhankelijk van het bedrijfsbeleid van Nintendo.