Nintendo's Five Failed Hardware lanceert

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 24 November 2024
Anonim
Nintendo's Five Failed Hardware lanceert - Spellen
Nintendo's Five Failed Hardware lanceert - Spellen

Inhoud

Terwijl we allemaal met ingehouden adem wachten op de onthulling van de NX, is de vraag van iedereen: zal het weer een Wii U-sized catastrofe worden? Nintendo's poging om bliksem twee keer vast te leggen eindigde in een ramp, en ondanks de geprezen bibliotheek van door Nintendo gepubliceerde spellen, zit het slechts 12 miljoen verkochte eenheden sinds de lancering in 2012.

Met alle gekke NX-geruchten en valse controllers lekken het afgelopen jaar, is het al te gemakkelijk om je een andere onhandige lancering voor te stellen; het zou tenslotte niet de eerste keer zijn dat Nintendo een op gimmick gebaseerde hardware lanceerde die niemand wil. Om je geheugen voor de mislukkingen van Nintendo op te frissen, zijn hier vijf van hun hardware die vanaf de lancering zijn gestruikeld.


1) Virtuele jongen

De arme Virtual Boy heeft nooit een kans gehad.Zelfs toen het voor het eerst werd getoond in 1994, wisten journalisten niet wat ze moesten denken van het sombere kleurenschema (het bevatte alleen rood en zwart!) En het gebrek aan draagbaarheid. Deze problemen werden niet aangepakt door de lancering in 1995, die naast zijn hoge prijsstelling rampzalig bleek te zijn en oogvermoeidheid en niet-indrukwekkende software induceerde. Nintendo knipte de stekker uit minder dan een jaar na de lancering van Virtual Boy.

Waar de Virtuele Jongen echt verkeerd ging, was hoe het was bedoeld om 3D-technologie te laten zien, maar de nadruk op oculairs leende tot een ongemakkelijke, geïsoleerde ervaring. Terwijl het sindsdien is onthuld, experimenteert Nintendo al enige tijd met 3D-technologie, maar de Virtual Boy was ongetwijfeld de reden waarom ze wachtten tot de 3DS het opnieuw probeerde.


2) Nintendo 64DD

Geloof het of niet, er was een Nintendo-platform dat zelfs nog erger verkocht dan de virtuele jongen; in feite deed het het zo slecht dat het Japan nooit verliet! De Nintendo 64 Disk Drive, of kortweg de 64DD, was bedoeld als uitbreiding voor de N64 die online verbinding kon maken en ... meer gegevensopslag. Bekende Nintendo-ontwikkelaar Shigeru Miyamoto uitte zijn frustraties over het beschrijven van het doel en vertraagt ​​de aankondiging van 1997 tot de release van 1999. Dit zorgde ervoor dat gamers zich afvroegen of Nintendo wist wat het met de add-on deed. Het falen ervan bewees dat ze dat niet deden.

Veel titels die voor 64DD werden voorgesteld, werden geannuleerd (Moeder 3) of eenvoudig vrijgegeven in patroonvorm zoals Animal Forest. Animal Forest werd geïnspireerd door de realtime klok van de 64DD. Slechts tien games werden uiteindelijk uitgebracht. Nintendo anticipeerde op het mislukken van de release en slechts 15.000 exemplaren werden beschikbaar gesteld via de postorder voordat de console een jaar later stilletjes werd afgesloten.


3) Game Boy Micro

Net als de virtuele jongen had deze persoon vanaf het begin mensen aan het hoofd krabben. Aangekondigd en uitgebracht in 2005, draaide de laatste Game Boy Advance-iteratie allemaal om verkleinwoord. Het slanke uiterlijk en de afneembare frontjes waren aangewezen als verkoopargumenten. De tekortkoming van Nintendo was dat de DS net een jaar eerder was uitgebracht en dat hij al GBA-spellen kon spelen. Oeps.

In het geval dat je het vergeten was, was de DS oorspronkelijk ontworpen om, in de woorden van Nintendo, de "derde pijler" van de GameCube en Game Boy Advance te zijn. De consument greep echter verstandig in op de geavanceerde technologie en casual appeal van de DS, zoals blijkt uit de ijzige verkoopreceptie van Micro: slechts 2 miljoen exemplaren werden wereldwijd verkocht. Ter vergelijking: de oorspronkelijke GBA en GBA SP verkochten respectievelijk 35 miljoen en 43 miljoen.

Zijn kleine formaat maakte het incompatibel met eerdere GBA-functies; zoals achterwaartse compatibiliteit met Game Boy / Game Boy Color-spellen maakte het nuttelozer.

4) 3DS

Een mislukking noemen van de 3DS zou iets uitdagen, aangezien het meer dan 50 miljoen eenheden heeft verkocht en een ruime spelbibliotheek heeft. Je zou het bijna niet weten vanaf de lanceringsperiode. Hoewel de 3D-implementatie veel minder omslachtig was dan Virtual Boy, waren er vanaf het begin twee grote problemen. Met de jaarlijkse herhalingen van DS en DSis, liet de 3DS-naam consumenten voor de gek houden door te denken dat het gewoon een nieuwe cosmetische upgrade was. - Wat stof tot nadenken; waarom zou een ouder in maart een nieuwe handheld kopen als hun kinderen net met Kerstmis een DSi XL hebben gekregen?

Ten tweede was het duidelijk niet klaar. De lanceringsopstelling van Nintendo was slechts technische demo's; Pilotwings Resort, Steel Diver en Nintendogs + Cats. De eShop was pas de volgende zomer beschikbaar. De verkoop verliep zo traag dat Nintendo later dat jaar een prijsverlaging moest doen, en twintig downloadbare Nintendo en Game Boy Advance-games waren gratis beschikbaar voor vroege kopers. Terwijl het goed gaat, zou de 3DS nooit kunnen dromen om dezelfde hoogten te bereiken als zijn voorganger.

5) Wii U


Helaas heeft Nintendo niet geleerd van zijn 3DS-fouten. Door een combinatie van slechte marketing en een onzinnige naam was de Wii U vanaf het begin een puinhoop. Consumenten dachten dat de gamepad het systeem was of een nieuwe accessoire voor de Wii, die aan het verliezen was.

De gamepad zelf bleek voor een product te onduidelijk, zelfs voor Nintendo zelf. Nintendo Land was de enige Nintendo-game bij de lancering in 2012 om een ​​overtuigende case te maken voor de controller, maar 2013 games zoals Super Mario 3D World er niet op kunnen bouwen. Derden verlieten snel het systeem en alleen de uitstekende output van Nintendo zorgde ervoor dat het systeem bleef hangen.

Zal de NX hetzelfde lot ondergaan?

Laten we ons niet laten meeslepen; we weten tenslotte niet eens wat de NX is! Het feit dat het tot volgend jaar is uitgesteld, toont aan dat Nintendo bezig is om software-droogtes te voorkomen - ook wel bekend als de vloek van consoles.

Hoewel het het beste is om te wachten tot onthullen om enige oordelen te vellen, een waarschuwing voor Nintendo: degenen die zich het verleden niet herinneren, zijn gedoemd om het te herhalen.