Nioh is Almost Here & comma; Zal het echt in staat zijn om de Dark Souls Gap & quest te vullen;

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Nioh is Almost Here & comma; Zal het echt in staat zijn om de Dark Souls Gap & quest te vullen; - Spellen
Nioh is Almost Here & comma; Zal het echt in staat zijn om de Dark Souls Gap & quest te vullen; - Spellen

Inhoud

Vorig jaar, de Donkere zielen serie zag zijn einde, tot grote ergernis van veel gamers. Een reeks games die ging buiten wat was de mainstream op het moment, de Souls serie hielp bij het herdefiniëren van de moderne RPG, en in een sector die werd gedomineerd door de snelle first-person shooter, Donkere zielen was in staat om ons te laten zien dat een game over het vertragen en nadenken over je problemen iets was dat gamers heel graag wilden ondersteunen.


Met zijn einde echter, bleven we achter met een leegte.

Sommige spellen hebben geprobeerd de essentie van te vangen Donkere zielen, maar geen game heeft precies dat kunnen doen Donkere zielen was in staat om ... tot nu toe te volbrengen. invoeren Nioh.

Nioh is een RPG ontwikkeld door Team Ninja die plaatsvindt in een gefictionaliseerde versie van de Sengoku-periode in Japan. Het spel volgt een zeeman genaamd William die een vijand achtervolgt en zich in Japan bevindt. Hij wordt aangeworven door Hattori Hanzo om de bovennatuurlijke krachten te verslaan die problemen begonnen te veroorzaken in het gebied.

Na het bekijken van een behoorlijk beetje gameplay, is het heel duidelijk dat Team Ninja de Souls serie in het achterhoofd bij het ontwikkelen van dit spel. Er zijn zoveel aspecten van het spel die gewoon voelen alsof ze rechtstreeks uit die spellen komen en bovendien is het duidelijk dat ze nieuwe mechanica hebben toegevoegd aan de beproefde formule die meer dan vertrouwd zal aanvoelen Donkere zielen fans.


De basis

Vanaf het allereerste begin zijn er enkele kerndingen die dat zijn Souls spelers zullen herkennen over deze game. De vreugdevuren van Donkere zielen zijn in heiligdommen veranderd Nioh. Bij deze heiligdommen kun je jezelf helen en een niveau hoger maken, maar elke keer dat je dit doet, speelt het spel alle vijanden in het gebied opnieuw af - net als in Donkere zielen.

Op de top van dit alles, Nioh voegt een aantal nieuwe mogelijkheden toe aan de mix. Van welk heiligdom dan ook, je bent in staat iets te veranderen dat een beschermgeest wordt genoemd en dat William met kracht en andere geliefden doordrenkt. Je bent ook in staat om kleinere boomgeesten te verzamelen die je nog meer voordelen bieden.

Shrines zijn ook waar je andere spelers kunt oproepen voor coöperatief spel. Eindelijk, je bent in staat om je ninjutsu en onmyo magie van de heiligdommen te veranderen, waardoor je andere unieke voordelen krijgt.


Het nivelleersysteem doet daar ook erg aan denken Donkere zielen, waar elke keer dat je een niveau koopt met Nioh's equivalent van zielen (genaamd amrita), je krijgt een punt in een geselecteerde vaardigheid en de prijs van de volgende upgrade kost meer.

Er is ook een co-op summoning-systeem vergelijkbaar met de From Software-serie, een spel waarin je andere spelers in je game kunt oproepen om je te helpen vechten op welk niveau je op dat moment ook bent. Van wat het lijkt, is er momenteel geen manier om te kiezen wie je in de game oproept, maar dat kan veranderen vóór de uiteindelijke release.

Naast het oproepen van hulp in het spel, is er hier ook een semi-PVP-element. Net als Donkere zielen, je zult de locaties vinden waar andere spelers zijn gestorven in een level. Maar in tegenstelling tot de Souls series, waarin je alleen een korte spectrale versie van een personage kunt zien sterven, kun je een computergestuurde versie van dat personage oproepen om het te bestrijden. Het verslaan van deze Revenant, zoals ze worden genoemd, zal je een stuk van het materiaal opleveren dat de gevallen speler op het moment van overlijden droeg.

gevecht

Bestrijding ziet eruit alsof het meteen thuis zou zijn in de Souls serie. Je zult door je acties moeten nadenken voordat je ze maakt. Als je net een gevecht tegenkomt in de verwachting dat je je weg naar buiten zult inslaan, zul je daar zeker voor worden gestraft.

Wat betreft het feit dat je in een gevecht bent, zullen de dingen vrij vertrouwd aanvoelen Souls fans ook. Je hebt geen schild, maar je kunt blokkeren met welk wapen je ook hebt. Je hebt een sterke en lichte aanval, maar bovendien Nioh voegt een standsysteem toe voor elk wapen. Je hebt een optie tussen een hoge stand die de meeste schade aanricht, maar je bewegingen zijn veel langzamer, een lage stand waarin je veel sneller beweegt, maar je aanvallen doen alleen maar een chip.

Je hebt een optie tussen een hoge stand, die de meeste schade aanricht maar je vertraagt, een lage houding, waar je veel sneller beweegt, maar je aanvallen alleen maar schade aan de chip en een middenpositie tussen beide.

Je hebt toegang tot een handvol melee wapentypen zoals katana's en speren, evenals een paar afstandswapens zoals bogen, geweren en kanonnen. Je kunt één kort melee-wapen, één lang melee-wapen en een aantal afstandswapens tegelijkertijd uitgerust hebben. Nu weet ik niet zeker of dit van invloed is op je uitrustingsstukbelasting, maar ik durf te wedden dat dat wel zal gebeuren.

Level ontwerp

Als ik denk aan een Donkere zielen of Demon's Souls niveau, stel ik me een fatsoenlijk formaat voor met een geweldige mix van grote open gebieden die rijp zijn met vijanden en nauwe gangen, perfect voor hinderlagen. Niet alleen de niveaus binnen Nioh als je dit hebt, gaan ze terug naar zichzelf om een ​​speler die door ze werkt een flinke uitdaging te geven terwijl ze vechten door de vijanden die erin zitten.

Net als de speler echt begint te voelen hoe het is om door het level te komen, stuit ze op een kortere weg die hen terugvoert naar dat kostbare vuur of de lantaarn. Als er geen kortere weg is, kunnen ze een gloednieuw vuur of een lantaarn vinden die op hen wacht.

Bovendien zijn From Software-levels ook enkele van de mooiste locaties die ik ooit in videogames heb bezocht. De gedachte om uit de Catacomben van Carthus te komen om de stralende Irithyll van de Boreale Vallei binnen te zien Dark Souls III nog steeds geeft me rillingen om over na te denken.

Deze ideeën lijken te zijn overgenomen Nioh.

Van de gameplay die ik heb gezien, hebben de levels allemaal het gevoel dat ze veel pagina's uit de Donkere zielen ontwerpfilosofie.

Er zijn deuren die niet kunnen worden geopend vanaf de zijkant waarop u ze vindt. Er zijn ladders die moeten worden neergehaald voordat ze worden gebruikt. Bovendien heb ik zelfs een aantal slimme snelkoppelingen gezien die redelijk goed in het niveau passen. Ik zag dat iemand een grote emmer water van een dak moest trappen om een ​​vuur te blussen dat zijn pad de heuvel naar de volgende locatie versperde. Ik voelde dat dat een leuke touch was.

Vijandplaatsing lijkt ook iets te zijn dat een Donkere zielen fan zal bekend voorkomen. Hinderlaagjes zijn precies waar je ze zou verwachten en ze lijken uitdagend genoeg om ze zich thuis te laten voelen.

Als je de. Hebt gemist Donkere zielen ervaring en kan niet langer wachten op Aankondiging van Software Demon's Souls 2, Nioh lijkt het spel voor jou te zijn. De strijd is net zo traag, methodisch en bestraffend als elke titel van From Software. De niveaus zijn net zo diep en boeiend en het spel doet genoeg om nieuwe mechanismen toe te voegen die we allemaal kunnen verkennen. Ik ben echt enthousiast om te zien waar Nioh neemt ons mee.

En voor degenen onder u die denken dat ze dit spel een kans willen geven voordat het in februari uitkomt, doen ze dit weekend een "Last Chance Beta". Geef het een kans en kijk of het iets voor jou is!

Wat denk je? Ben je al vermist Donkere zielen? Laat het ons weten in de comments!