No & comma; Hoe over Laten we niet spelen & excl;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 23 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
No & comma; Hoe over Laten we niet spelen & excl; - Spellen
No & comma; Hoe over Laten we niet spelen & excl; - Spellen

Inhoud

Let's Plays zijn big business in de gamesindustrie. Op het moment van schrijven is YouTube's meest geabonneerde kanaal PewDiePie, wiens maar liefst 36 miljoen abonnees zich op hem afstemmen om hem te zien spelen. Hij duikt regelmatig in de obscure en biedt een vakkundig geleverd comedic commentaar dat hem enige populariteit garandeert.Zijn fenomenale succes heeft echter een legioen copycats gecreëerd die wanhopig strijden om aandacht in die mate dat de markt nu oververzadigd is met deze beroemdheden van de wannabe.


Afgezien van het is waanzinnige populariteit, het is moeilijk te doorgronden waarom deze beweging zelfs bestaat.

Waarom zou je iemand anders willen zien spelen wanneer games ontzettend leuker zijn als je zelf speelt? Als kijken net zo leuk en bevredigend was als doen, zouden we het zeker in andere aspecten van het leven opnemen. Als we zin hebben in een drankje, gaan we niet gewoon naar de bar en kijken we naar andere mensen die genieten van drinken. Of we vakantie vieren, we lenen niet alleen je burenvakantievideo. Waarom? Omdat het kijken naar een activiteit lang niet zo boeiend is als het zelf doen.

Oudere gamers zullen bekend zijn met de goeie ouwe tijd van de ene console, één tv-probleem. De onwelkome oplossing was om beurten, wachtend op het gevreesde moment dat de beurt aan je broer of zus aankondigde om te spelen, met tegenzin de controller overhandigde, en gedwongen werd om met minachting naar te kijken terwijl ze plezier hadden en je werd achtergelaten als een toeschouwer van hun plezier. Een Let's Play kijken is vrijwel hetzelfde.


Sommige mensen schrijven hun populariteit toe aan het feit dat potentiële kopers willen zien hoe het spel eruit ziet. Dat is waar trailers, materiaal voor de pers en ontwikkelaars voor een walkthroughs voor zijn.

Bovendien is het een slechte indicatie van hoe een game echt is, want Let's Players lijken het hun missie te maken om elk gevoel voor sfeer dat het spel heeft te vernietigen met hun 'kijk naar mij ik speel een spel, ik ben zo grappig en entertaining! 'mentaliteit. En als je iemand al een hoekje en gaatje van een spel hebt zien ontdekken, is er geen verrassing als je besluit het zelf te spelen.

Met de constante humor van hun commentatoren hebben LP's vaak weinig met de eigenlijke game te maken.

Let's Plays zijn een uitlaatklep geworden voor mensen die graag gehoord willen worden, maar echt niets hebben dat het waard is om te zeggen. Er is geen inzicht hier. In plaats daarvan is de overgrote meerderheid van de LP-content gewoon aandacht zoeken door slecht geveinsd enthousiasme of gewoon geestdodend saai gekte.


Hoewel populaire YouTube-persoonlijkheden massale publiciteit kunnen bieden voor relatief onbekende titels, is de grootste misdaad misschien wel dat deze game de makers van games over het hoofd ziet ten gunste van degenen die ze spelen. Hoeveel van de zes miljoen abonnees van The Diamond Minecart weten wie "Persson" is? Hoeveel van de 31 miljoen mensen die Markiplier hebben bekeken spelen Five Nights bij Freddy's kennen de naam van de ontwikkelaar van de game?

Het is oneerlijk om te zeggen dat iedereen die Let's Plays bekijkt, onwetend is van de bredere industrie, maar het is een betreurenswaardige situatie waarin de mensen die de spellen spelen zoveel meer erkenning krijgen en, in sommige gevallen, financieel gewin dan het talent dat feitelijk achter die spellen zit. De mensen die al hun creativiteit, vaardigheden, denkkracht en toewijding schenken om deze spellen te maken, zijn de echte supersterren. Per slot van rekening kan iedereen voor een camera zitten en een spel spelen terwijl hij zich gedraagt ​​als een idioot.