Het was een moeilijk jaar voor No Man's Sky ontwikkelaar Hello Games, en het lijkt erop dat de ontwikkelaar nu bloederig talent is. Terwijl degenen die nog aan boord zijn op de grond liggen en blijven werken aan het spel, is de ontwerper van ouds Gareth Bourn naar verluidt gesprongen naar Foundry 42, een dochteronderneming van Star Citizen ontwikkelaar Cloud Imperium Games.
Volgens zijn LinkedIn-pagina maakte hij de overstap van vorige maand zonder enig teken van de zet te geven. Foundry 42 werkt momenteel aan Eskader 42, een module voor één speler voor Star Citizen dat wordt door ontwikkelaars beschreven als een "spirituele opvolger voor Vleugel commandantDe studio in het Verenigd Koninkrijk staat onder toezicht van Erin Roberts, de broer van Cloud Imperium-oprichter Chris Roberts.
Sommigen vonden Bourn's loopbaan nogal eigenaardig, zoals Star Citizen is ook een zeer ambitieus en massaal gehyped ruimtegame met tot dusverre een nogal onrustige ontwikkelingscyclus. Indie space-gameontwerper Derek Smart vond het zeker grappig.
In ander nieuws stopte @GjBourn van Hello Games (No Mans Sky) stilletjes van een zinkende kano naar een zinkende luxe cruiseschip. Omdat redenen.
- Derek Smart (@dsmart) 10 november 2016Let wel, Derek Smart staat bekend om het maken van de game uit 1996 Battlecruiser 3000AD, wat ook een ruimtegame is die niet wordt beloond met zijn beloften van een meeslepende ruimtebeleving. Bourn antwoordde op de tweet met:
"Goh, bedankt man, heel aardig van je."
Star Citizen en Eskader 42 worden momenteel geproduceerd en gedistribueerd door Cloud Imperium Games en Foundry 42, verspreid over de studio's in Austin, Santa Monica, Frankfurt en Wilmslow. Tot dusverre is de release van het spel herhaaldelijk uitgesteld, wat een bron van spot was vanwege zijn verheven beloften en marketing hype, niet anders dan die van No Man's Sky.
Het lijkt echter wel Star Citizen verdubbelt deze hype door beroemde Hollywood-acteurs in het spel te hebben, als een modernere versie van Vleugel commandant- er zit zelfs Mark Hamill in. Omdat het een ruimtegame is die meerdere genres doorkruist met een met sterren bezaaide cast met een budget dat $ 130 miljoen overschrijdt van crowdfunding, is het klaar voor ofwel een meteorisch succes of een kolossale mislukking en nergens tussenin.
Ondertussen blijven er geruchten circuleren over de huidige status van Hello Games sinds de gevolgen van No Man's Skyde succesvolle-geworden-rampzalige lancering. Te midden van de radiostilte lijkt Hello Games moeilijk op te lossen en continu aan het spel te werken om het beter te maken.
Misschien zal het ooit de beloften vervullen waar ontwikkelaar Sean Murray ooit over sprak in talkshows en andere media-optredens, maar ze zullen het zonder Gareth Bourn moeten doen.