No Man's Sky maakt zijn debuut vandaag als een van de langverwachte indie-titels die dit jaar wordt uitgebracht. Sean Murray, de CEO van de Hello Games, heeft verklaard dat het succes van deze game de kloof tussen indie-ontwikkelaars en grote uitgevers zou kunnen overbruggen. Hello Games heeft in dat verleden spellen gepubliceerd die relatief laag geprijsde spellen waren zoals Joe Danger en Joe Danger 2: The Movie, terwijl No Man's Sky concurreert met zijn AAA-peers tegen het gemiddelde prijsniveau van $ 60. De primaire doelstelling van Hello Games is om aan de verwachtingen te voldoen die ze de afgelopen drie jaar hebben opgebouwd, en hun inspanningen schijnen door in hun werk en de bereidheid om dagelijks met hun gemeenschap te communiceren.
De kracht van dit spel ligt in zijn vermogen om onzinnig dubbelzinnigheid te verkopen, samen met de allure van het verkennen van schijnbaar oneindige hoeveelheden planeten. Sean Murray's belofte van nooit eindigende spelinhoud en uren van verkenning is wat de hype achter zich heeft gelaten No Man's Sky parallel aan de allure van het ontdekken van wat in het centrum van de melkweg ligt.
Hello Games is de underdog van indie-gaming in een door AAA gedomineerde markt.In een AmA over gisteren op Reddit, besprak Sean Murray de ontwikkeling van het spel. Met betrekking tot het feit of de ontwikkelaars een oog op / r / nomansskythegame hielden, zei Murray:
"Een deel van het team heeft het zeker gelezen en daarna de gekste dingen gepost. OK, dus ik geef toe dat er tijden zijn geweest, mijn laagste in het project, waar ik naar de subreddit heb gekeken en het me opbeurde en hield Maar soms heb ik er naar gekeken en ben ik vertwijfeld geweest - en ik dacht: "hoe kunnen we ooit voldoen aan de verwachtingen van mensen die al 3 jaar op dit spel hebben gewacht"
Het is duidelijk dat er veel werk en een onoverkomelijke hoeveelheid tijd is besteed aan het zorgvuldig maken van dit spel, en dat veel wordt gereden na ontvangst van de release van vandaag. Naast de mentale tol No Man's Sky Murray en zijn tijd heeft overgenomen, hij heeft besproken hoe het project zonder de steun van de gemeenschap niet zou zijn overleefd.
In het ideale geval zou hij het spel in het geheim hebben willen ontwikkelen om een scenario te creëren waar Hello Games had kunnen aankondigen No Man's Sky op een dag en de volgende vrijgelaten. Het is te zeggen; Het succes is afhankelijk van de symbiotische relatie die Murray en Hello Games met hun klanten hebben opgebouwd.
Sony, de koploper voor deze game, was alleen zover betrokken als marketing, maar verder, zoals Murray zegt:
"Sony was super cool om mee te werken, maar vooral omdat ze niet betrokken zijn geweest bij de ontwikkeling, weet je? We zijn nog steeds een soort van underdog met Sony en in de algemene AAA (om voor de hand liggende redenen). denken aan [No Man's Sky] als een Sony-titel, maar we zijn nog steeds gewoon een zelf gefinancierde indie-studio. "
Mochten de games van Hello Games succesvol zijn, dan verandert de relatie tussen indie-ontwikkelaars en grote uitgevers volledig. Het zou de deur openen naar meer creatieve, diverse en consumentgestuurde IP's, waardoor een consumentgerichte markt ontstaat die is afgestemd op niches en unieke titels.