Nee Noob is een eiland en een dikke darm; Hoe je je vrienden kunt omzetten naar MMO-spelers

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 20 Kunnen 2024
Anonim
Nee Noob is een eiland en een dikke darm; Hoe je je vrienden kunt omzetten naar MMO-spelers - Spellen
Nee Noob is een eiland en een dikke darm; Hoe je je vrienden kunt omzetten naar MMO-spelers - Spellen

"Wat is dit Warcraft-ding waar iedereen het over heeft?"


Het moment is eindelijk aangebroken. Iemand in je buurt heeft besloten om in het MMORPG-universum te springen. Natuurlijk ben je dolgelukkig.

En mogelijk ook doodsbang.

Hoe ga je dit benaderen? Zal je vriend, echtgenoot of zelfs kind je favoriete MMO zijn? Zal hij na het eerste uur willen spelen? Of gooit hij zijn handen in frustratie wanneer hij wordt gedood door de eerste goblin die zijn pad kruist?

We zijn er altijd in geïnteresseerd om meer mensen onze hobby te laten zien, en de aanpak die we volgen bij het indoctrineren van nieuwe slachtoffers - ik bedoel, spelers - zal variëren met de mensen en het spel. Maar hier zijn enkele algemene tips om het proces iets soepeler te laten verlopen en de ervaring voor iedereen aangenamer te maken.

Kies het juiste spel

Dit is misschien wel of niet het spel dat je het meest speelt. Natuurlijk wil je je vriend laten spelen wat je speelt, maar laten we wel wezen: EVE Online is niet bedoeld voor nieuwe MMO-ers.


Het is duidelijk dat je iets wilt kiezen dat je vriend interessant vindt. Als hij er niet van houdt Star Wars, dan De oude Republiek zal niet zijn kopje bantha-melk zijn.

Ook al zijn ze tegenwoordig niet de chique keuze, misschien wil je wel met een redelijk eenvoudig themapark, met gloeiende symbolen boven de hoofden van NPC's om aan te geven waar je heen moet en wat je moet doen.

En het is geen slecht idee om te beginnen met een gratis te spelen spel, of op zijn minst eentje die een behoorlijke gratis proefversie biedt. Op die manier, als je vriend het niet leuk vindt, is hij tenminste niet 50 dollar.

Neem niets aan

Je vriend heeft misschien honderden uren gespeeld Skyrim of draken tijdperk of Final Fantasy, dus hij is op zijn minst bekend met het concept van RPG's. MMORPG's delen veel van dezelfde concepten, en zelfs besturingselementen, maar er zijn belangrijke verschillen - en zelfs onschadelijke dingen die hen in de war kunnen brengen.


Ik herinner me dat ik over iemand las die een vriend introduceerde - een solide gamer die nog nooit een MMO had gespeeld - World of Warcraft. De vriend werd bijna gedood door een vuur - niet door een monster, maar gewoon door een dagelijks kampvuur in een stad die haar gezondheid langzaam maar zeker afbouwde.

Als je nu kleine negatieve getallen ziet voorbijschieten over het hoofd van je personage, ben je geconditioneerd om erachter te komen wat ze zijn en waarom ze er zijn, en om weg te komen van wat ze ook veroorzaakt. Maar een simpel "vertel" als dat kan volledig buiten beeld zijn van iemand die nieuw is bij MMO's.

Ik heb eens tegen een vriend gezegd dat het grootste verschil tussen een RPG voor één speler en een MMO was dat er geen pauzeknop was. Gamers die voor één speler spelen, zijn gewend om tijd te hebben om hun beslissingen te nemen en hoeven niet met real-time crises te werken met een half honderd vaardigheden. Het lijkt nu misschien vanzelfsprekend, maar het kan zeer intimiderend zijn voor beginnende spelers.

Maar geef ze wat vrijheid

Aan de andere kant wil je het je vriend niet vertellen alles.

Nadat hij hem de basiskennis heeft laten zien - tenzij hij het helemaal alleen wil bedenken - geef hem dan de vrijheid om te beslissen welke opdrachten moeten worden uitgevoerd, waar te verkennen, enzovoort. Adviseer gerust over dingen die op de lange termijn van belang zijn, zoals het maken van disciplines ("Je magiër zal geen zware bepantsering willen maken"), en hem waarschuwen als hij iets ongelooflijk verkeerds doet, zoals het nemen van zijn niveau 10 karakter in een level 50-zone.

Maar voor het grootste deel, laat hem zijn eigen beslissingen nemen - en fouten maken. Niemand wil bij de neus worden rondgeleid, en als hij een tijdje rond wil blijven staan ​​om naar het mooie landschap te staren, wees dan niet in een haast om verder te gaan. Je was waarschijnlijk ook dezelfde als de eerste keer dat je speelde.

Naar PvP of niet naar PvP?

PvP is iets dat je op individuele basis moet aanpakken, maar tenzij je vriend zichzelf als "hardcore" beschouwt - en als hij net begint met het spelen van MMO's, hij waarschijnlijk niet - wil je PvP waarschijnlijk een tijdje vermijden.

Dat betekent rollen op een PvE-server en in het algemeen vermijden van een instantie van PvP en dergelijke voor een tijdje. Niets dempt iemands enthousiasme voor een nieuw spel sneller dan herhaaldelijk te worden gegokt

Dat gezegd hebbende, als je vriend erin zit Plicht of Team Fortress 2 en wil niets liever dan naar binnen te stormen en het snot uit andere mensen te slaan - hé, misschien ben jij degene die het moet bijhouden!

Zorg ervoor dat hij begrijpt dat PvP in veel MMO's gebaseerd is op uitrusting, niet op vaardigheden. Zelfs als hij went aan de besturing en het spel, heeft hij misschien een lange, langzame grind voordat hij een-op-een kan matchen met de beste spelers. Het is een concept dat vooral vreemd is aan de FPS-crowd, maar dat nog steeds veel voorkomt in MMO's.

Nadat je allebei een stevige hand op de mechaniek hebt gehad, andere spelers hebt verspild in PvP, en massa dragoncide hebt gepleegd, zal je vriend klaar zijn om verder te gaan zonder jou. Het is OK - je hebt iemand geïntroduceerd in een nieuwe en opwindende wereld, vol met mogelijkheden en plezier.

En als je vriend zich eenmaal zelfvoldaan en zelfverzekerd voelt, dan je kunt hem voorstellen aan EVE Online.

Het gaat waarschijnlijk zoiets als dit.