Geen plaats voor een held en dikke darm; Verbetering van de Borderlands-franchise

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Geen plaats voor een held en dikke darm; Verbetering van de Borderlands-franchise - Spellen
Geen plaats voor een held en dikke darm; Verbetering van de Borderlands-franchise - Spellen

Inhoud

Met de recente aankondiging van Gearbox dat Borderlands 3 is momenteel niet in ontwikkeling (natuurlijk niet wenkend), ik dacht dat het een goed idee zou zijn om met iedereen dingen te delen die verbeterd zouden kunnen worden in de franchise.


Nu weet ik dat Telltale Games en Gearbox hun krachten bundelen om ons te brengen Tales From The Borderlands, waarvan ik geloof dat het zal werken aan karakterontwikkeling en een rijker verhaal. Maar waarom zou dit worden uitgesloten van de hoofdfranchise?

Karakterdiepte

Borderlands heeft een geweldig ensemble van personages, maar we weten alleen zoveel over hen. Zelfs met de verborgen Echo-opnames, die onthullen waarom de kluiszoekers op Pandora zijn, heb ik het gevoel dat deze personages nog steeds erg oppervlakkig zijn. Waarom geen stap zetten in de World of Warcraft richting, en hebben elke klas een eigen startgebied? Elk startgebied zou de achtergrond van de karakters verklaren. Zoals waarom verliet Maya haar thuisplaneet om naar Pandora te komen? Of waarom Axton niet langer deel uitmaakt van het leger?

Ik zou heel graag willen zien hoe Roland en Tiny Tina elkaar ontmoetten, hoe ze elkaars leven hebben gered en hoe die vriendschap tot bloei kwam. Ik voelde dat Tiny Tina niet veel diepte voor haar had totdat de Assault on Dragon's Keep DLC uitkwam. In die DLC ontdekte ik waarom we in de eerste plaats Bunkers en Badasses speelden - het was hoe Tiny Tina het verlies van haar vriend had.


Elke actie heeft een reactie nodig

Borderlands 2 had een paar speurtochten die je keuzes gaven: geef het Bullymong-haar aan Sir Hammerlock of Claptrap. Deze speurtochten resulteerden alleen in cosmetische verschillen of een ander type wapen. Waarom stop je daar? Laten we wat speurtochten doen die van invloed zijn op de uitkomst van het verhaal, laten we ook een aantal verschillende eindes daarin zien. Kan ik een quest krijgen waarbij ik moet kiezen tussen het redden van Lilith of Brick? Ik ben van mening dat het toevoegen van consequenties aan mijn keuzes de ervaring zou verbeteren Borderlands.

Risico's

Ik geloof dat het proberen van iets nieuws of anders niet als een risico in de game-industrie moet worden beschouwd. Ik wil niet spelen Borderlands 2.5, ik wil spelen Borderlands vervolg dat bijdraagt ​​aan de algehele ervaring van de franchise. Niet alleen meer wapens toevoegen en verschillende speurtochten. Maar het toevoegen van iets nieuws en spannends dat het spel nieuw leven inblaast. Wat zou dit nieuwe idee kunnen zijn? Ik weet het niet, alleen Gearbox kon dat verzinnen.


Wat zou je graag willen zien worden verbeterd of toegevoegd in de volgende Borderlands spel?