Nordic Cool & colon; EVE Online en Alan Wake Developers bespreken de game Design Superpower of Scandinavia

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; EVE Online en Alan Wake Developers bespreken de game Design Superpower of Scandinavia - Spellen
Nordic Cool & colon; EVE Online en Alan Wake Developers bespreken de game Design Superpower of Scandinavia - Spellen

Inhoud

EVE Online'lead designer Kristoffer Touborg en Alan Wake ontwikkelaar Saku Lehtinen toegetreden USA Today's Mike Snider voor een uur durende discussie over de Scandinavische invloed op het spelontwerp in de Nordic Cool 2013 festival in het Kennedy Center, Washington.


Beide ontwikkelaars gaven korte presentaties van de producten van hun studio voordat ze zich vestigden om te praten over de Scandinavische game-ontwikkelingsscène en de innovatie die dit met zich meebrengt. Lehtinen onderzocht het idee dat Noordse landen, althans relatief ten opzichte van de bevolking, kunnen worden beschouwd als een 'game designing supermacht'.

Het is zeker een claim met enige verdienste, met de regio met studio's zoals Finland Remedie (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Boze vogels), Supercell (Clash of Clans, Hay Day), Funcom (The Secret World, Age of Conan, Anarchy Online, The Longest Journey), IJsland CCP-spellen (EVE Online, DUST 514) en die van Zweden Mojang (Minecraft) om er een paar te noemen.


Zelfs Kristoffer Touborg, half-Deens en half Zweeds, uitte zijn verbazing, zich niet realiserend hoeveel titels hij had gespeeld die van Scandinavische origine waren.

Bij het analyseren waarom de regio games van dergelijke kwaliteit en originaliteit produceert, bood Touborg de verklaring dat dit misschien te wijten is aan het opereren in een "geïsoleerde gamingcultuur".

"Als je in een gamestudio in LA bent, zijn er heel veel andere gamestudio's in de buurt, ga je eropuit, ontmoet je andere mensen. In IJsland is er alleen maar water. Duizenden en duizenden mijlen water. eentje waar ik het over spellen in een andere studio kan hebben, natuurlijk, dat heeft zijn nadelen, omdat je geen deel uitmaakt van deze grote community die bij elkaar komt, maar het heeft ook de positieve kant van ons dat we zelf iets moeten bedenken. en geen cultuur hebben die homogeniseert wat we doen. "

Een goed voorbeeld van deze uiterst riskante Scandinavische benadering van ontwerpbeslissingen werd gegeven door Touborg, waarin de recente innovatie van CCP Game wordt beschreven in het koppelen van sci-fi MMO EVE Online (pc / Mac) aan de console-shooter STOF 514 (PS3) als een "slecht idee ... maar nu het voor ons werkt, lijkt het een goed idee."


Vervolgens gaf hij de volgende kleurrijke beschrijving van de geïntegreerde EVE / DUST-ervaring aan een geamuseerd publiek;

"Als je in een ruimteschip zit en iemand in een ander spel een luchtaanval doet en je bombardeert dat vanuit een totaal ander spel, dan krijg je de grootste nerd-boner die je ooit hebt gehad."

Er zijn echter geen cijfers beschikbaar om te bepalen of de ontwikkeling van Noordse spellen enige invloed heeft op het lokale geboortecijfer.

Volgende: Deel twee - Touborg en Lehtinen bespreken de Noord-Amerikaanse relatie en de toekomst van de industrie.