Zelfs Crazy Taxi kan niet ontsnappen aan de saaie spel-Fad

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 5 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Inhoud

Sinds de opkomst van thuiscomputers zijn incrementele - of idle - games een integraal onderdeel geweest van de spelervaring (voor beter of slechter). Evoluerende als Pokemon, heeft het genre zichzelf zien verplaatsen naar ontelbare media en door veel verschillende modellen, zoals online gaming op abonnementen, sociale gaming en mobiel gamen. Maar één ding blijft hetzelfde - uren van geesteloos, inactief plezier.


Momenteel hebben inactieve games allemaal betrekking op cijfers en klikken. Hoe meer klikken, hoe hoger de cijfers. Uiteindelijk leidt het tot een beloning of een ontgrendeld niveau of karakter, wat allemaal leidt tot meer klikken en grotere aantallen. Het lijkt allemaal geestdodend en eenvoudig, maar spelers besteden veel tijd aan dit fenomeen.

En zelfs beroemde franchises hebben zich bij het subgenre gevoegd.

Slachtoffer van (mobiele) omstandigheden



Sega is gekoesterd Crazy belastingi-serie is het nieuwste slachtoffer van deze trend geworden. Het originele spel en de talloze vervolgspellen zijn erop gericht om een ​​klant zo snel mogelijk naar zijn of haar bestemming te brengen.

Maar Crazy Taxi Gazillionaire maakt geen gebruik van dat concept voor een click-your-way-to-an-imperium-schema. In plaats van conventioneel racen, moet de speler een jonge taxidienst bouwen in een snelgroeiend imperium door een vloot cabines en chauffeurs te verzamelen en te upgraden. Deze stap naar een inactief spel van een geliefde klassieker lijkt een wanhopige zet van SEGA om snel geld van fans te maken.


Everything Old is New Again (But Not Necessarily Better)

Maar Crazy Taxi Gazillionaire is slechts het topje van de ijsberg voor SEGA, die nog meer plannen heeft voor mobiele games. Het bedrijf wil echt verder gaan dan de console en naar de pc- en mobiele spelgebieden door bestaande IP's te gebruiken om consumenten aan te trekken en grotere resultaten en succes te genereren. SEGA's motto voor succes draait om de overtuiging dat herkenbare personages het meer rendabel maken in een Nintendo-versus-PlayStation-markt.

SEGA is niet de enige op zoek naar mobiele dominantie. Nintendo heeft beloofd om twee tot drie handtekeningspellen per jaar vrij te geven, waarmee het begon Super Mario Run en Fire Emblem Heroes. Net als Sega lijkt Nintendo te geloven dat het gebruik van oude games en iconische personages de beste manier is om te slagen in de markt voor mobiele games, die lijkt te vertrouwen op nostalgie om winst te maken.


Deze twee bedrijven zijn niet de eersten die de nostalgiefactor met klassieke titels misbruiken, toen PlayStation in 2012 zijn mobiele divisie lanceerde om weinig fanfare te maken. Maar dat falen heeft Sony's inspanningen naar de beste Nintendo niet vertraagd, omdat het bedrijf van plan is terug te gaan naar de mobiele arena met releases die beginnen in 2018 (of dat betekent dat oude of nieuwe games nog moeten worden gezien). Het enige probleem voor Sony is dat PlayStation niet noodzakelijk de IP-herkenning heeft zoals Sega en Nintendo. Maar deze mobiele ondernemingen zijn ontmoet met gemengde reacties van zowel critici als fans. Velen wijzen op het feit dat deze spellen gebaseerd zijn op gevestigde franchises maar eerder dan toevoegen aan hun nalatenschappen.

Maar deze mobiele ondernemingen zijn in de loop van de jaren met gemengde reacties van zowel critici als ventilators ontmoet. Velen wijzen op het feit dat deze spellen gebaseerd zijn op gevestigde franchises, maar van die franchises afzien in plaats van toevoegen aan hun legaten - wat bijdraagt ​​aan het gebrek aan originele inhoud in de ruimte.

Gebrek aan nieuw maar veel nostalgie

Maar het echte probleem voor veel gamers en fans komt van de afhankelijkheid van deze bedrijven op eerdere IP's voor mobiele inhoud in plaats van het creëren van nieuwe eigenschappen voor mobiele platforms. Het ontbreken van nieuwe content lijkt een signaal te zijn voor een gaming-industrie die geen risico wil nemen op een relatief jong platform.

Hun faalangst en aversie tegen het verliezen van geld maakt gevestigde IP's een betere optie voor winstgevendheid, maar het lijkt niet alleen de nalatenschappen van deze IP's, maar ook de bedrijven te schaden, vooral als het gaat om integriteit en de spelfanbase. Met zo veel indie-games opduikend op alle platforms, zou het voordeliger en winstgevender zijn om nieuwe games te financieren in plaats van vintage characters te gebruiken voor winstgevende nostalgie.

Deze gerespecteerde bedrijven lijken achter te lopen op het gebied van innovatie en invloed op de markt van mobiele games in plaats van het genre naar een nieuw niveau te tillen en de grenzen te verleggen zoals ze deden met consoles en handhelds. SEGA, Nintendo en Sony zijn vergeten dat ze hebben bijgedragen aan de vormgeving van de video-gamingindustrie en lijken nu trends te volgen in plaats van nieuwe ideeën los te laten in de mobiele arena.

Wat is er zo fout hiermee?

Veel klachten van fans komen van de eenvoud van inactieve spellen, vooral in het geval van Gekke taxi. De woorden 'algemeen' en 'oplichtend' komen voor de geest als we het spel raadplegen. Bovendien is het zelfs geen goed inactief spel vergeleken met veel andere op dit moment op de markt.

Net als andere spellen, Gekke taxi vertrouwt op in-app aankopen om de in-game score te verhogen. Deze component heeft veel fans van de serie gehuild op SEGA. Bovenop in-app-aankopen is het spel afhankelijk van een ander inactief handelsmerk - spelactiviteit zonder de speler. Deze kwaliteit laat veel idle-games saai en saai, omdat je niet eens hoeft te interacteren om te stijgen of beloningen te verdienen. Dat lijkt de gemiddelde gamer zeer onbevredigend.

En voor een serie zoals Gekke taxi, eentje die inherent is gebaseerd op actie en beweging en spelerinteractie, het is bijna een zonde om het in het idle-game genre te laten plunderen.

Betere toekomst?

Hopelijk zullen ontwikkelaars tijdens het creëren van deze mobiele versies van waardevolle franchises in de toekomst hopelijk, terwijl de franchise-meets-idle gametrein verder rolt, overwegen om (vaker) faninvesteringen te overwegen. Of het zal blijven lijken op een geldprijs voor hen om vals te spelen.