Opmerking voor uitgevers en dubbele punt; Niet ALLE spellen hebben een vakantievrijgave nodig

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Opmerking voor uitgevers en dubbele punt; Niet ALLE spellen hebben een vakantievrijgave nodig - Spellen
Opmerking voor uitgevers en dubbele punt; Niet ALLE spellen hebben een vakantievrijgave nodig - Spellen

Inhoud

Ja ik snap het.


Als je een supergroot spel hebt, wil je dat het rond de feestdagen wordt gelanceerd, omdat het de beste kans heeft om te floreren in die periode. Ik begrijp ook dat uitgevers vanwege de stijgende ontwikkelingskosten minder geïnteresseerd zijn in het nemen van risico's dan ooit tevoren.

Maar ik bedoel, kom op. Heb je gezien wat er te doen is voor de zomermaanden? Er is bijna niets dat zich hoog op de anticipatiemeter registreert. Na mei is het moeilijk om tot september alles zo interessant te vinden. The Evil Within is ingesteld voor het einde van augustus en dat is het ongeveer, naar mijn mening.

Ik heb trouwens specifiek betrekking op langverwachte, relatief big-budget spellen. Laten we dat duidelijk maken.

De zomers zijn meestal ZO kaal

Het is vrij standaard. Zeer zelden komen grote releases tijdens de zomermaanden vrij. Hier zijn twee voor de hand liggende redenen voor: 1. Er zijn geen belangrijke koopvakanties tussen de maanden juni en augustus en 2. Er is alle gelegenheid om naar buiten te gaan; mensen hoeven niet van binnen vast te zitten, zoals vaak tijdens de wintermaanden. Het is volkomen logisch.


Tezelfdertijd absoluut te hebben niets tijdens dit stuk is een beetje verontrustend. Het is vooral lastig wanneer we het hebben over een geheel nieuwe generatie en twee nieuwe consoles proberen een weg te banen. Ja, beide zijn vrij goed begonnen en de industrie is hierdoor hersteld van een verschrikkelijk 2013. Als niemand echter tijdens de zomermaanden iets koopt, voelt het een beetje als een terugval.

Ik vermoed dat iedereen gewoon op de loer ligt voor de explosieve vakantieperiode, maar ondertussen, wat gaan we spelen?

Het voordeel van een droogte

Als je er optimistisch over wilt zijn, is er een positieve kant aan de droogte in de zomer: het laat ons inhalen. Niet iedereen kan elke afzonderlijke game spelen die ze willen op het moment dat deze wordt aangeboden. Het is des te moeilijker als zoveel titels groter zijn dan ooit; open-world formats worden steeds populairder, en niet iedereen kan dergelijke games binnen enkele weken afmaken. Nogmaals, als je het bekijkt vanuit het oogpunt van de uitgever, is misschien een droogte de perfect tijd om een ​​groot spel uit te brengen.


Er is vrijwel geen concurrentie.

Dat zou zijn reusachtig in mijn ogen, zelfs als het niet het wezenlijke 'koopseizoen' is. Daarbovenop, hoewel gamers de kans willen hebben om bij te praten, kan ik garanderen dat de meesten het inhaalproces voor een glimmend nieuw spel zullen laten schieten. Misschien moeten uitgevers dit overwegen ...