Opmerkingen over de industrie en dubbele punt; Waarom Episodic Gaming geweldig is voor volwassenen

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Opmerkingen over de industrie en dubbele punt; Waarom Episodic Gaming geweldig is voor volwassenen - Spellen
Opmerkingen over de industrie en dubbele punt; Waarom Episodic Gaming geweldig is voor volwassenen - Spellen

Inhoud

Met de geweldige gameboom van de jaren negentig passen veel mensen die zichzelf beschouwen als "gamers" niet langer in de demografische groep van minder dan 18 jaar. De Essential Facts Study 2013, uitgebracht door de ESA, stelt vast dat de gemiddelde leeftijd van de gamer eigenlijk 30 jaar is - met een meerderheid van 36% op 35-jarige leeftijd. Ik ben achter in de twintig en Ik ben nog nooit zo blij geweest om onder het gemiddelde te zitten.


Dat gezegd hebbende, hoe ouder ik word, hoe moeilijker het wordt om tijd te maken voor videogames in mijn leven.

Toen ik onlangs een full-time 9-5 baan begon te werken, werd gamen voor de eerste maand uit mijn volledige schema verwijderd. Toen ik thuiskwam, moest ik gaan eten, een praatje maken met mijn man, en als ik daarna niet uitgeput was, zou ik misschien verstrikt raken in mijn televisieprogramma's.

Ik zou mijn videogames verlangend bekijken. Met de semi-recente release van Final Fantasy XIII - Lightning Returns, Ik overwoog om de vorige twee games opnieuw te spelen, waarbij ik uiteindelijk besloot dat ze een te grote inzet waren vanwege de beperkte vrije tijd die ik had.

Nadat de prijs was gedaald, heb ik eindelijk opgepikt Ni Nee Kuni en tot mijn spijt kon ik het maar een paar uur een weekend spelen voordat ik overweldigd werd door andere verplichtingen.


Laat me dit nogmaals herhalen voor jullie: een geweldige game waar ik jarenlang op heb gewacht, wat eigenlijk lijkt op het spelen in een Studio Ghibli-film die onbespeeld op mijn plank zat omdat ik er eenvoudigweg geen tijd voor had. Hoe triest is dat?

Toen ontdekte ik episodisch gamen.

Ik ben onlangs in stripboeken terecht gekomen en toen ik hoorde over TellTale Games ' De Wolf onder ons (gebaseerd op de Fables serie van Vertigo), besloot ik een kans te wagen en te spelen. Ik had tenslotte iets nodig om mijn zuurverdiende geld aan uit te geven.

Episodische gamen vult een niche voor gamers die verlangen naar iets dwingender dan een smartphone-spel, met minder tijdsbeperking dan een AAA-game.

Dus ik ging zaterdagmiddag zitten en speelde de eerste aflevering van De Wolf onder ons. Twee uur later had ik de eerste aflevering voltooid en voelde me voldaan en tevreden toen ik de rest van mijn dag rondliep.


De ervaring herhaalde zich toen de tweede aflevering van De Wolf onder ons werd vrijgegeven en ik begon na te denken waarom de ervaring zo vervullend was toen mijn tijdsbepaling zo kort was.

Hier is wat ik bedacht. Episodische gamen vult een niche voor gamers die verlangen naar iets dwingender dan een smartphone-spel, met minder tijdsbeperking dan een AAA-game.

Met andere woorden, Episodic Gaming is geweldig voor volwassenen.

  1. De beperkte tijdsbeperking maakt het downloaden en spelen van een game als The Wolf Among Us een stressvrij evenement. Ik heb misschien maar 2-7 uur per week om te gamen, en dit type spel past perfect in een druk schema.
  2. Je krijgt waar voor je geld. De verhaalgedreven aard van episodische games maakt ze net zo boeiend als grotere titels. Je kunt goedkopere games vinden die net zo boeiend zijn (Candy Crush iemand?), maar ik ben bereid om extra te betalen voor spellen die me niet in een doos voor skinner stoppen.
  3. Je krijgt een lang spel in kleine hapjes. De meeste episodische games eindigen tussen de 3-5 afleveringen, dus je totale speelduur kan het tien uur durende teken bereiken. Aangezien het spel in fasen wordt opgedeeld en vrijgegeven, hoef je nooit meer dan twee uur per keer te committen.
  4. Je kunt de prestatie voelen die hoort bij het verslaan van een game zonder 30+ uur te spelen. Ken je dat gevoel dat je krijgt als je de eindbaas van een spel en de credits-rol verslaat? Het is een behoorlijk goed gevoel, en je kunt dat gevoel krijgen terwijl je nog steeds een sociaal leven hebt.

Hoewel dit type gaming nog in de kinderschoenen staat, is het duidelijk nog steeds een niche in de gaming-community. Gezien het feit dat Telltale Game's De wandelende doden behaalde een belachelijk aantal onderscheidingen, waaronder "Game of the Year" uit verschillende bronnen, het is tijd dat andere bedrijven betrapt worden op en begonnen met het ontwikkelen van eigen afleveringen. Er wacht een hele menigte mensen op meer.