Inhoud
Terwijl we doorgaan kijken we naar de Klokkentoren franchise, we raken onze eerste hobbel op de weg. Hoewel beide Klokkentoren titels voor Super Famicom en PlayStation waren geen perfecte spellen, elk met een unieke gameplay en interessante verhaalmomenten. Clock Tower 2: The Struggle Within is niet zo fortuinlijk als zijn voorgangers.
Clock Tower 2: The Struggle Within (PlayStation), Human Entertainment
Uitgebracht voor de PlayStation in 1998, het vervolg op Klokkentoren heeft absoluut niets te maken met de verhaalgebeurtenissen uit de eerste twee games. De gameplay blijft hetzelfde als de eerste twee titels, maar Jennifer en Scissorman zijn opvallend afwezig. Toen het spel werd uitgebracht, kreeg het een gemengde tot negatieve ontvangst, waarbij recensenten problemen aanhaalden met het verhaal van de game en de gameplay-mechanica.
Verhaal
Zelfs Alyssa weet dat dit slecht zal zijn.
Het verhaal introduceert ons bij Alyssa Hale, een jong schoolmeisje met meerdere persoonlijkheidsstoornissen. Alyssa's andere persoonlijkheid is die van een koelbloedige mannelijke persoonlijkheid die bekend staat als Bates. Alyssa is net vrijgelaten uit een psychiatrisch ziekenhuis toen ze aankomt in het huis van Phillip en Kathryn Tate, haar tante en oom. Niet alles klopt helemaal in het huishouden van Tate omdat de jongste dochter van de Tate, Stephanie, Alyssa probeert te steken met een mes. Alyssa ontdekt al snel dat Phillip een standbeeld bij zich heeft van Alan Hale, de vader van Alyssa. Net als de andere titels is het beeld de oorzaak van Stephanie's moorddadige bedoeling.
De proloog is behoorlijk, het is zeker beter en spannender dan de proloog Klokkentoren (Speel station). Echter, na de proloog wordt het verhaal echt warrig en een beetje dom. Ik ken de andere Klokkentoren titels hebben voor hen een charmante, goedkope kwaliteit, maar Clock Tower 2Het verhaal is belachelijk. Ik wil niet ingaan op het latere verhaal, om spoilerredenen, maar ik zal kort vermelden wat er gebeurt na de proloog.
Iemand vond dit een goed idee.
Na het incident bij het huishouden van Tate wordt Alyssa wakker in een ziekenhuis. Alyssa spreekt met een andere persoon over het incident als er een schreeuw te horen is. Wanneer ze het gaat onderzoeken, merkt ze dat het ziekenhuis overspoeld is door zombies. Alright. Ja, de Clock Tower-games hebben bovennatuurlijke elementen gehad, maar de zombies hebben absoluut geen zin. De verklaring van de game voor de zombies is dat ze het gevolg zijn van een familievloek. Als het dezelfde vloek is die Stephanie bezielde, waarom veranderde Stephanie of de andere familieleden van Tate dan niet in zombies? De game is bezaaid met soortgelijke plotgaten waardoor het moeilijk is om in het gekke verhaal van het spel te kopen.
gameplay
Bates neemt Alyssa over of ze is gewoon een eikel.
De gameplay is vrijwel gelijk aan de eerste twee games met een paar opmerkelijke toevoegingen. Om een aantal specifieke acties in het spel uit te voeren, moet Alyssa haar toestaan dat Bates de controle over haar overneemt. Hoewel dit gameplay-aspect interessant is, wordt het niet erg goed uitgevoerd. Frustratie kan optreden als je een gebeurtenis zonder de juiste persoonlijkheid tegenkomt die vaak resulteert in een van de vele geplakte eindes.
Tijdens het ziekenhuisniveau heeft Alyssa de mogelijkheid om de zombies neer te schieten. Met de point-and-click-gameplay van het spel voelt deze monteur ongelooflijk onhandig aan. De muis beweegt langzaam en maakt het moeilijk om op het doel te richten. Misschien zou het beter zijn als je met een muis en een toetsenbord zou kunnen spelen. Met een PlayStation-controller is dit echter een absolute nachtmerrie.
Ga gewoon weg, alsjeblieft.
Een ander probleem met de gameplay is wanneer Alyssa wordt achtervolgd. Tijdens de proloog was er niet veel aan de hand. Als het spel echter zombies heeft en iemand in een Oni-masker Alyssa nastreeft, wordt weglopen ongelooflijk overbodig. Ik ga ervan uit dat de ontwikkelaar probeert achtervolgingen spannender te maken, maar met ongemakkelijke schietpartijen en onhandige muisbesturing wordt het lastig om achtervolgingen te maken.
Ten slotte heeft de game in totaal 12 eindes, maar de meeste kunnen tijdens de proloog voorkomen. Bovendien is het enige verschil tussen verschillende van hen een stukje dialoog. In tegenstelling tot de andere titels ontbreekt de replayability met het vervolg. Ik heb niet het nut gehad om terug te gaan om te zien wat er gebeurt als het verschil relatief klein is.
gedachten
Hoewel mijn perspectief op Clock Tower 2 is meestal negatief, er zijn een paar goede aspecten van het spel. De proloog is interessant en opwindend. Ik had een probleem met Klokkentoren'De proloog is ongelooflijk saai. De proloog voor het vervolg doet denken aan een moordende popfilm, zoals Kinderspel, wat een stuk leuker is dan praten met willekeurige NPC's.Daarnaast is de toegevoegde gameplay-mechaniek van schakelen tussen Alyssa en Bates interessant, maar is dat niet goed benut.
Over het algemeen kan ik dit magere vervolg niet aanbevelen voor fans van overlevingshorror. Sommige van de tussenfilmpjes zijn goed voor een lach, maar bekijk ze in plaats daarvan op YouTube.
Klik hier voor mijn review van Klokkentoren (SNES) en Klokkentoren (Speel station)!
Bronnen: YouTube, Clock Tower Wikia [2], & Rice Digital.