Obscure horrorspellen & dubbele punt; Clock Tower & lpar; PlayStation & rpar;

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Obscure horrorspellen & dubbele punt; Clock Tower & lpar; PlayStation & rpar; - Spellen
Obscure horrorspellen & dubbele punt; Clock Tower & lpar; PlayStation & rpar; - Spellen

Inhoud

Vorige week begon ik deze serie met een blik op Klokkentoren voor de Super Famicom. Deze week ga ik verder met het bekijken van de franchise met de eerste titel die officieel in de Verenigde Staten is uitgegeven.


Clock Tower (PlayStation), menselijk entertainment

Clock Tower werd in oktober 1997 uitgebracht voor de PlayStation. Het spel kreeg een gemengde ontvangst met wat kritiek op de trage dialoog-zware delen en anderen die de unieke gameplay van het spel prezen. Hoe dan ook, het spel heeft een cultstatus vergaard onder overlevende horrorfans met zijn iconische schurk, vertakkende verhaallijn en goedkope dialoog.

Verhaal


Helen zorgt voor een radeloze Jennifer.

Het verhaal van Klokkentoren volgt Jennifer Simpson, de protagonist van de eerste game, die psychiatrische hulp krijgt om te herstellen van de gruwelijke nachtmerrie bij de Barrows Mansions. De game begint met Samuel Barton, de therapeut van Jennifer, en Helen Maxwell, de assistent van Barton, en Jennifer's voogd, die hypnose uitvoeren op Jennifer. Helen raakt gefrustreerd door Bartons voortdurende ondervraging van Jennifer over de moorden en neemt de vermoeide Jennifer mee naar huis.


Hoewel het spel zich concentreert op de verhalen van zowel Helen als Jennifer, controleert de speler Barton in de openingsreeks. Door deze reeks leren we iets over de personages, waaronder Harris, een werknemer aan de universiteit, die een enge verliefdheid heeft in Jennifer en Nolan, een verslaggever, die Barton over de moorden interviewt.

Afhankelijk van de gemaakte keuzes tijdens de opening, kan de speler Jennifer of Helen besturen. Met het hebben van twee verschillende paden en meerdere eindes, kan het verhaal snel tot een einde komen of verder gaan in de richting van het blootleggen van het mysterie achter de heropleving van de Scissorman-moorden. Hoewel het stemgedrag en de dialoog af en toe goedkoop zijn, is het verhaal bevredigend in zijn eenvoud, terwijl het ook een element van mysterie behoudt. Zonder teveel weg te geven, voegen de vertakkende karakterpaden, evenals de meerdere eindes, toe aan de herspeelbaarheid van het spel.

gameplay



Helen vecht terug in de bibliotheek.

Het stealth-spel dat in de originele game aanwezig is, is nog steeds de belangrijkste gameplay-mechanica van Klokkentoren. Jennifer en Helen verkennen verschillende omgevingen op zoek naar aanwijzingen en items terwijl ze af en toe door Scissorman worden achtervolgd.

Net als bij het origineel kan de speler de achtervolging van Scissorman stoppen door bepaalde items te verbergen of ermee te werken. Mijn favoriet is in het universitaire scenario waarin Jennifer een fiets gooit op Scissorman. Er is iets met een tienermeisje dat een Huffy gooit op een kleine, scissor-zwaaiende psychopaat die charmant hilarisch en geweldig is.

Nochtans, lijdt het spel nog steeds aan enkele frustraties van zijn voorganger. Scissorman kan nog steeds vervelend zijn als de game schijnbaar willekeurig zijn achtervolging in gang zet. De speler had net Scissorman kunnen ontwijken, alleen om naar een andere kamer te lopen om een ​​triggerpunt te vinden voor een volgende achtervolging door de moordenaar.

Sommige van de activerende punten zijn echter hoogst amusant en moeten worden gezien. Ik heb een lange lijst met favorieten, maar de korte lijst is Scissorman die een fax verzendt, binnen wandelt op Scissorman terwijl hij naar tekenfilms kijkt, en Scissorman's zo-0 niet voor de hand liggende verstopplek achter een aquarium.

gedachten


De gekke Microsoft Word-vaardigheden van Scissorman.

Klokkentoren is een van mijn favoriete horrorspellen, zelfs als het spel last heeft van problemen zoals de eerder genoemde frustratie van Scissorman's vaak meedogenloze bezigheden. Ook heeft de game last van een ongelooflijk saaie en pijnlijk saaie openingsintroductie. Hoewel de inleiding wel het verhaal van het spel vertelt, zou ik echt willen dat ze het beter hadden kunnen uitvoeren. Rondrennen in de universiteit als Barton en praten met zeer traag sprekende personages kan heel snel ongelooflijk monotoon worden.

Het tempo van het spel neemt echter na de introductie wel weer toe. Met een verhaal dat in verschillende richtingen afwijkt en niet altijd hetzelfde doel bereikt, Klokkentoren heeft veel herspeelbaarheid. In tegenstelling tot een TellTale-game waarbij de speler het gevoel heeft alsof zijn eerste spel het definitieve verhaal is, wilde ik de verschillende verhaallijnen in Klokkentoren. En, natuurlijk, dit klinkt misschien als een negatief, maar er zijn genoeg heerlijke cheesy momenten. Van de ongebruikelijke relatie tussen Nolan en Jennifer tot enkele bovennatuurlijke elementen (bijvoorbeeld het afweren van een hele eetkamer set), Klokkentoren is alleen al voor deze campy en vreemde momenten een doorbraak waard. Als je een fan bent van het overlevingshorrorgenre en je kunt je hartelijkheid waarderen, bekijk deze dan zeker eens!

Volgende week ga ik verder met de volgende game in de franchise. Bekijk ondertussen mijn artikel over Clock Tower (SNES)!