Observation & colon; Genres van videogames die in elkaar smelten

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 10 December 2024
Anonim
Observation & colon; Genres van videogames die in elkaar smelten - Spellen
Observation & colon; Genres van videogames die in elkaar smelten - Spellen

Een paar maanden geleden speelde ik Grand Theft Auto V. Mijn vriendin kwam de kamer binnen en vroeg wat ik aan het spelen was. Ik vertelde haar.


Een paar dagen later speelde ik hetzelfde spel. Mijn vriendin kwam binnen en stelde dezelfde vraag.

Nu, ze is een vrij slimme persoon en haar geheugen is prima. Ze is echter geen toegewijde gamer. Ik krijg haar tegenwoordig meer betrokken, dankzij hersengeoriënteerde titels als Portaal 2 en De grot, maar ze heeft nooit echt videogames gespeeld voordat ze me ontmoette. Daarom put ze alleen uit haar minimale ervaring met gaming, die - gegeven de snelle vooruitgang van de industrie - niet voldoende is voor het labelen van spellen. Niet meer.

Ik leunde achterover en vroeg mezelf: "Wat is GTAV eigenlijk? Wat dat betreft Moordenaars gelofte? "Ik denk dat je gewoon het allesomvattende net van" actie / avontuur "op dergelijke titels kunt casten en het een dag kunt noemen. Maar binnenkort zullen we dat moeten doen met de meeste grote producties die worden uitgebracht. geavanceerd, we hebben diepere, meer boeiende, meer realistische werelden kunnen creëren met elementen uit meerdere genres.


Vroeger konden we eigenlijk maar een bepaald aantal gameplay-mechanica in een interactief avontuur passen. Heck, vroeger had je eigenlijk alleen variaties van horizontaal en verticaal side-scrolling. Zelfs tot een decennium of zo geleden waren de grenzen meestal duidelijk. Nu kun je echter een game van de plank kiezen en talloze actiemechanismen vinden, naast avontuurlijke, autorijden / racen, puzzelen en rollenspellen. GTAV heeft bijvoorbeeld al deze.

Mijn vriendin was verrast dat ik een vliegende missie probeerde uit te voeren in dezelfde game waar ik een paar dagen eerder rondreed. Jij niet net race of net vliegen of net zich bezighouden met schiet- en melee-gevechten met derde personen; jij doet ze allemaal. En hoe zit het met games waarbij ik de voortgang van mijn personage in de gaten moet houden als ze geen RPG's worden genoemd? Is dat niet geworteld in rollenspellen?


Waar het op neerkomt, is dat hoe meer we erin stoppen, hoe meer afgebroken muren. Ontwikkelaars zijn niet langer beperkt. Keuze is de naam van het spel (bedoelde spreuk). Je kunt ervoor kiezen om een ​​situatie heimelijk te benaderen, of je kunt ervoor kiezen om in vuurgevechten te gaan. Realiseer je je hoeveel titels je die keuze in de afgelopen jaren laat maken? Weet je hoeveel er voor de hand liggende elementen uit andere genres in zijn opgenomen? Lots.

Virtuele werelden zijn tegenwoordig ontworpen om authentiek te zijn. Ze zijn ontwikkeld met vrijheid in gedachten. Ze geven de speler zoveel opties, perspectieven en alternatieven dat het soms moeilijk is om ze allemaal te vatten. Tegenwoordig, simpelweg omdat je geweldig bent in één stijl van gameplay, wil dat nog niet zeggen dat je het onder de knie kunt krijgen alles in een spel. Er zijn waarschijnlijk mechanica waarmee je niet echt vertrouwd bent.

Natuurlijk is het soms nog steeds duidelijk. Vechtspellen en specifieke simulatoren blijven bijvoorbeeld in hun eigen kleine werelden. Ik durf er echter wel op te wedden dat zelfs die categorieën zich beginnen te vertakken, als ze dat nog niet hebben gedaan. Al snel zullen recensenten echt moeten nadenken over hoe we onze genres definiëren; het is al behoorlijk subjectief. Kijk maar eens hoe online multiplayer doorsijpelt in de singleplayer-ervaring; ala Donkere zielen en Waakhonden. Het zijn geen MMO's, maar dat zijn ze niet geheel "singleplayer" als we verbonden zijn, toch?

Het is allemaal een beetje verwarrend. Ik probeer nog steeds uit te zoeken of het goed is.