Obsidian & colon; Marmite van de gamer

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Obsidian & colon; Marmite van de gamer - Spellen
Obsidian & colon; Marmite van de gamer - Spellen

De loutere vermelding van Obsidian Entertainment zal een golf van controverse in een groep gamers veroorzaken. Lofprijzingen zo puur als de zon zal regenen van sommige, scherpe prikkels van teleurstelling van anderen. Sinds zijn oprichting is Obsidian altijd de underdog geweest van de game-industrie die op een dag geen kwaad in je ogen zou kunnen doen en de volgende dag in een bittere hel zou branden.


Maar door welke god je ook gelooft, wanneer ze iets goed doen, doen ze het echt goed.

Oke mensen, geschiedenisles. Terug in de vroege jaren 2000, een nogal succesvol bedrijf genoemd Black Isle zijn winkels voor altijd gesloten (nou, 'ish', er komt een opwekking aan - heb je het niet gehoord?). Het had velen een legendarische schoonheid achtergelaten in zijn kielzog - Fallout 2, beide Baldur's Gate-spellen (in combinatie met Bioware natuurlijk) en, hun grootste prestatie, Planescape Torment.

Het was triest om ze te zien verdwijnen, en nog erger om hun schrijfpersoneel te zien zonder een spel om aan te werken. Dus toen Chris Avellone aankondigde dat hij een nieuw bedrijf zou gaan vormen, genaamd Obsidian Entertainment, verheugde de gamingwereld zich. Het was een wonder! De games die het bedrijf zou maken, konden alleen als ongelooflijk beoordeeld worden, omdat ze zo'n sterke en ongelooflijke staat van dienst hadden.


Goed...

... Dat is waar de problemen begonnen.

Hun eerste game was het vervolg op KOTOR - Knights of the the Old Republic 2, The Sith Lords. Het verhaal van de eerste game was niets vergeleken met de plotlijn, de karakterisering, de gesprekken, de opties. Alles was goed.

De game verscheepte ook veel te vroeg en was bezaaid met verschrikkelijke bugs helemaal door. Het ontsierde wat een fantastische release zou zijn geweest, en was een belofte van wat komen gaat.

Ze kondigden aan dat ze nog een vervolg zouden gaan doen op een Bioware-spel - Neverwinter Nights 2. Nogmaals, de plot van het spel en de extra uitbreidingspakketten waren niet te vergelijken. De dialoog voelde echt, en gesprekken werkten uit. Het was ook het tweede spel dat spelers hun eigen permanente online werelden konden bouwen om mee te spelen. Het zag er behoorlijk goed uit op de juiste plaatsen.


Het speelde als een vallende ton bakstenen, en het lukte het ook om de aanhoudende wereldmarkt helemaal alleen te doden.

Obsidian was voor een lange, lange tijd gedoemd om dit feit. Ze waren begonnen met gevestigde games en hebben daarvan sequels gemaakt, maar ze konden ze er gewoon niet van krijgen om niet ... Nou ... Suck. Ze moesten iets anders proberen. Iets speciaals. Iets ongelooflijks dat van henzelf was.

Ze moesten hun eigen spel uitbrengen.

In 2010 werd de wereld (en door de wereld, ik bedoel iedereen op Steam) behandeld met Alpha Protocol, 's werelds eerste (en momenteel enige) Spionage-RPG. Het bevatte een diepe en intrigerende verhaallijn met meerdere paden en opties die de manier waarop je spel werd gespeeld drastisch zou veranderen. Er werd verteld hoe jouw manier van gamen er niet toe deed, zolang je er maar plezier mee had en vastzat met een stijl die voor jou werkte. Het toonde aan dat games niet lineair of restrictief hoefden te zijn in wat de speler kan doen, en dat het een beetje meer moet zijn dan alleen maar het kiezen van een goede of slechte optie, is niet hoe je een tegenstrijdige verhaallijn schrijft.

Het vertelde de wereld dat Obsidian Entertainment de levenden daglicht kon schrijven uit een plot.

Het vertelde de wereld ook dat Obsidian Entertainment een spel niet kon programmeren.

Ik zal niet tegen je liegen. Alpha Protocol is eenvoudig het beste spel ooit gemaakt. Neem elke massale effectgame en zijn vertakkende verhaallijnen en interessante kennis. Hel, neem elke plotter die Bioware ooit heeft gedaan waar je van hebt genoten. Voeg ze allemaal samen met een vleugje zout, en misschien zelfs fatsoenlijke dialoog.

Je resultaat wordt binnen een uur na het spelen van Alpha Protocol verslagen.

Obsidian zou een goudmijn hebben gehad als de game niet was bezaaid met bugs. Personages zouden tijdens een missie willekeurig verdwijnen, inclusief vitale die je nodig had om verder te komen. De minispellen zouden willekeurig stoppen met laden, waardoor je een van je verbruiksartikelen moet gebruiken om het te laten werken. Ik heb eens een fantastisch probleem gehad waarbij de menuknoppen op het startscherm vechtgeluiden maakten toen ik ze selecteerde. Het spelspel zelf was niet zo sterk en kon vrij eenvoudig worden gekauwd als je wist hoe.

Maar nogmaals, dit is het enige spel waarvan ik weet waar je de moeilijkste baas in het spel zou kunnen instablen door te praten over samenzweringstheorieën met een of andere kerel in Taiwan.

Vertel me dat is niet geweldig.

De verkoop van het Alpha-protocol was niet zo hoog als gehoopt, helaas, en het spel lijkt zich niet naar een vervolg toe te werken. Het zou heerlijk zijn als dat zo was, maar soms werkt de wereld niet zoals jij dat wilt. Zoals het geval was voor Obsidian Entertainment.

Ze waren echter onverschrokken, omdat er spellen moesten worden gemaakt, plotten om te schrijven en Bethesda hen had gebeld om hen te vertellen dat ze een nieuwe licentie hadden om mee te spelen.

Fallout New Vegas kwam ook uit in 2010, een vervolg op Fallout 3. Dit was de gouden droom van elke gamer - het spel was meestal al gemaakt: het was dezelfde engine als Fallout 3 zonder al te veel veranderingen. Toegegeven, het had nog steeds bugs, maar het waren geen Obsidian Level Bugs. Het enige dat ze moesten doen was het gebruiken, de plot ontwerpen en het is een instant winnende formule. Het werkte...

...Tot op zekere hoogte.

Fallout New Vegas kan het best worden omschreven als 'Like Fallout 3 ... but good'. Een spel dat is ontworpen om na de eerste fase van het spel eenvoudig naar de speler te lopen en te gaan 'hier zijn zes verschillende keuzes van hoe dingen kunnen gaan. Voel je vrij om iemand te kiezen die je leuk vindt. Of zeg het lot en beheer dit land zelf. Maakt niet uit hoe dan ook, het wordt een ritje '.

Er moet nog een game zijn die je zowel voor keuze als New Vegas heeft verstikt. Vrijwel elke actie die u onderneemt, heeft een consequente consequentie en naar keuze - het is ook niet altijd gewoon een goede keuze. Opties op opties worden op elkaar gestapeld en verstikken je tot je vrij komt door naar de top te klimmen en te verklaren dat je geen gootafval bent, dat je een man bent van je eigen recht en als je eigen recht je vertelde dat de Enclave was het meest hippe ding sinds The Great Gatsby dan ga je jezelf diep in die boezem begraven tot je schreeuwt om lucht.

En toch was het gewoon niet goed genoeg voor Bethesda: Obsidian had een kans om een ​​bonus te maken op het spel, als ze hun Metacritic-score boven 85% haalden. Ze kwamen tot 84% op de pc. Het deed pijn. Veel. Als een voorhamer om iets te doen waarvan je dacht dat het hem zou plezieren, wat pijn doet. Het doet echt pijn.

De controverse die uit zo'n onderneming is ontstaan, heeft Obsidian mogelijk meer bezeerd dan ze zich realiseerden. Na Fallout New Vegas gingen ze weer terug naar het doen van sequels, het vrijgeven van Dungeon Siege 3. Een spel dat pochte van het hebben van een co-op modus, dat was zo verschrikkelijk ontworpen fans, probeerde een petitie om de woorden Co-Op uit zijn Steam te halen pagina. Plot was echter best goed.

De dingen zouden waarschijnlijk zo zijn doorgegaan en mogelijk hebben ze gewerkt aan de nieuwe versie van Thief, als Kickstarter niet in de weg was gegaan.

Dus, zoals de wereld begint te ontdekken, is Kickstarter een manier om je hobby's te crowdsourcen. Of het nu gaat om het maken van een video, het schrijven van een tafelspel, of een videogame die normale uitgevers gewoon niet voor een gekke reden zullen doen. Zoals, laten we zeggen, oh ik weet het niet, dat je hoofdpersoon een meisje is.

Obsidian sprong op de bandwagon toen Double Fine geld voor hun eigen begon, en het werkte! Wasteland 2 ziet er fantastisch uit, vooral omdat Chris Avellone van Obsidian alleen de plot schrijft en Obsidian niets te maken heeft met de programmering. Project Eternity had een fantastische Kickstarter en al kwijlen spelers over de screenshots die zijn uitgebracht. En laten we het niet eens hebben over het monster dat Torrent wordt: Planes of Numeria als het uitkomt.

Natuurlijk is Project Eternity het enige dat daadwerkelijk door Obsidian Entertainment wordt geproduceerd, dus dat zal zijn wat de fans hopen te ondersteunen, het gaande houden.

De toekomst is nog rooskleuriger, nu er een officiële release is voor South Park: The Stick of Truth, die bijna net zo absurd klinkt als het opschrijven ervan. Maar het is waar - Obsidian gaat dit jaar een South Park Game uitbrengen. Het wordt geweldig.

Obsidian Entertainment heeft in zijn tijd veel ups en downs gezien. Gamers zijn er altijd op twee manieren over. Het wordt gerund door enkele van de meest briljante geesten in de industrie en zal nooit stoppen met het vrijgeven van ongelooflijke games. Het is alleen maar fout dat de financierings- en releasetijden zijn geweest - iets waar we op hopen dat Kickstarter en Project Eternity een halt zullen toeroepen.

Veel van de leugens liggen in de release van dat spel: terwijl een menigte creatieve creatie zoekt, zal de wereld toekijken hoe goed zo'n onderneming kan zijn (ik kijk naar jouw Banner Factions Saga), en waar een bedrijf van kon gaan. hier. Het zou precies hetzelfde zijn als met New Vegas, metacritische scores en game-verkoop kunnen Obsidian gemakkelijk voor altijd maken of breken. Zullen ze er echt in slagen om de volgende Baldur's Gate vrij te geven en een stap in Bioware-Esque zetten om een ​​begrip te worden? Of moeten ze door een gamingbedrijf van EA worden gekocht om zichzelf staande te houden?

Ik hou van je Obsidiaan en ik hoop dat je nooit zult veranderen.

Geef me nu ALPHA PROTOCOL 2, JIJ BASTARDS!