Octopus Traveler Review & colon; A Return to Form voor Square Enix

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Octopus Traveler Review & colon; A Return to Form voor Square Enix - Spellen
Octopus Traveler Review & colon; A Return to Form voor Square Enix - Spellen

Inhoud

Hoewel het turn-based JRPG-genre nog lang niet ten einde is, zul je het moeilijk vinden om iemand te vinden die je een lijst met tien sterren van het genre van het afgelopen decennium kan geven. Ten tweede dus als een dergelijke lijst alleen grotere niet-indie-releases zou bevatten.


Smaakt veranderen en de markt verandert met hen. Toen de markt verschoof naar FPS-games in het Xbox 360 / PlayStation 3-tijdperk, leek de vraag naar turn-based titels op een historisch dieptepunt. Voor mezelf - en vele anderen in die tijd - leek het erop dat JRPG's niet in staat zouden zijn om te recupereren.

In de hoogtijdagen van het genre, Square Enix (toen twee afzonderlijke bedrijven: Squaresoft en Enix) verloor amok met creatieve RPG-titels. Je had bekende series zoals Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono, en Mana; evenals een aantal minder bekende maar nog steeds relevante spellen zoals SaGa Frontier, Star Ocean: The Second Story, Grandia, en Valkyrie profiel.

De lijst met titels die fans kunnen verzamelen tussen het Super Nintendo- en PlayStation 2 / Game Boy Advance-tijdperk is bijna net zo gevarieerd als uitgebreid. De Final Fantasy De serie is vooral bekend omdat elke game net zo verschillend is als dag en nacht buiten de gevechts- en verkenningselementen, maar het leek erop dat elke reeks op dat moment iets nieuws probeerde met elke iteratie. En als ze dat niet deden, was er weer een geweldig spel met nieuwe toeters en bellen in je plaatselijke game-winkel om het op te pakken en te spelen om dingen interessant te houden.


Ik noem dit allemaal nu omdat Octopatenreiziger lijkt een overblijfsel uit die tijd, in plaats van een product uit de huidige markt. Stappen die het voortzetten van het genre, ten goede of ten kwade, in deze tijdcapsule van een spel zijn omgekeerd op een manier die volgens mij de Japanse ontwikkelaars gewoon hadden opgegeven in de zoektocht om de almachtige otaku en zijn eindeloze bestedingsbudget te bevredigen.

Fans van de SaGa serie, in het bijzonder SaGa Frontier voor de PlayStation of Romancing SaGa: Minstrel Song op de PlayStation 2, vind je veel om van te houden Octopatenreiziger. Hoewel deze game werd gepromoot als vergelijkbaar met Final Fantasy VI en dergelijke, Octopath haalt een aantal pagina's uit de SaGa serie en bindt ze in zijn eigen boek om een ​​meer benaderbare variatie van deugden te maken SaGa heeft zich in de afgelopen decennia zo zwaar gehecht.

Hoe een dergelijk spel in de markt op de markt kan komen en in 2018 op hol kan slaan, is een wonder, maar ik ben niet iemand die een gave paard in de mond kijkt.


De deugden van de Octopaat

Er is geen reden om vergelijkingen te maken tussen SaGa en Octopatenreiziger in deze hele recensie. Er is behoefte aan voorbijgaan aan de schijnende deugd die ze beiden delen: vrijheid.

Een van de eerste dingen die je gaat realiseren nadat je je eerste verhaalmissie hebt voltooid, is dat Octopatenreiziger geeft je vrijwel geen begeleiding. Je krijgt een paar korte tutorials over de meeste mechanica van de game, en je kunt zien waar de andere leden van de partij zich bevinden, evenals je volgende bestemming, maar de game vertelt je niet veel meer dan dat. Het maakt je los en vertelt je om plezier te hebben. Ik moet je zeggen, als een 20-jarige SaGa fan, de verleende vrijheid heeft me absoluut gekrenkt.

Geen enkele begeleiding krijgen over waar kleinere kerkers of doelen zijn, is slechts een deel van de openheid die de speler hier kan ervaren.

Elk personage kan padacties uitvoeren, waardoor ze in de stad kunnen communiceren met NPC's. Padacties worden over het algemeen gebruikt om items van NPC's af te halen, ze uit de weg te halen of er meer over te weten te komen, maar ze zijn niet zo knip- en droog.

Er zijn technisch gezien slechts vier verschillende soorten paadacties, waarbij elk type twee varianten heeft.Zowel Alfyn de apotheker als Cyrus de geleerde kunnen bijvoorbeeld dezelfde informatie extraheren uit NPC's. Het verschil is dat Alfyn's Analyse altijd zal lukken, terwijl Cyrus's Scrutinize kan mislukken en je reputatie in de stad waar de NPC zich bevindt, verminderen.

Deze trend gaat verder met de andere personages. Zowel Olberic als H'aanit kunnen in de stad tegen NPC's vechten, maar Olberic vecht alleen via Duel en zal de reputatie bij verlies niet verliezen. H'aanit vecht alleen met het gebruik van haar gevangen dieren via Provoke en verliest bij verlies de reputatie in de stad als je verliest.

Dit systeem maakt een aantal dingen mogelijk, met als eerste het vermogen om in essentie een stad en het andere wezen te doorzoeken Octopath's side quest-systeem.

Zoals de SaGa series (sorry, ik kan het niet helpen, maar te vergelijken), side-quests worden genoteerd in je dagboek om bij te houden, maar de oplossing voor deze problemen is bijna nooit voor de hand liggend. Een visser klaagt over het gebrek aan vis in de plaatselijke rivier, wat doe je? Er lijkt een vent in het veld te zijn die de vis ophaalt naar de stad, maar het vertellen aan de andere NPC zal niet helpen. Je moet de illegale visser verslaan via Duel of Provoke om hem een ​​lesje over delen te leren.

Dit gaat over de hoeveelheid informatie die je hebt als je op een nieuwe side quest gaat.

Dit soort speurtochten vindt je gedurende het hele spel, van het eerste hoofdstuk tot het einde. Veel van je tijd aan het achtervolgen van side quest-doelen komt neer op praten met NPC's in de stad, Analyseren of onderzoeken, en het lezen van de tekst om hints te krijgen over wat te doen. Soms is de relevante NPC van een side quest helemaal aan de andere kant van de wereld. Als je er eenmaal achter bent gekomen, is het aan jou om de tijd te nemen om de quest te voltooien of niet. Het is gemakkelijk om je voor te stellen dat niet-completisten side-quests negeren die bijzonder lastig zijn. Er zijn verschillende mogelijke stappen om een ​​bepaalde side quest te voltooien.

Het vermogen om de wereld te doorkruisen en op je eigen voorwaarden te verkennen, is een zeldzaamheid onder de Japanse RPG's, vooral vandaag. Gelukkig is dat niet de enige vermelding die het vermelden waard is Octopatenreizigerzijn reeks klassieke mechanica. De game beschikt ook over een klassensysteem dat doet denken aan bepaalde oudere RPG's om flexibiliteit voor feesten en gameplay mogelijk te maken, iets dat leuk is in zowel functie als gedachte. Het beschikt ook over een vechtsysteem waar voor sommige oudere RPG's voor zou zijn gestorven.

Turn-based goedheid en willekeurige veldslagen in overvloed

Je kunt gewoon niet over een spel als dit praten zonder het vechtsysteem op te zetten, vooral omdat je zo veel tijd in de strijd doorbrengt.

Er zijn twee dingen om specifiek op te merken over het vechtsysteem hier: veel van het gevecht komt neer op zwakte uitbuiting, en de standaard ontmoetingssnelheid is hoog.

Je besteedt een groot deel van je tijd in de strijd in Octopatenreiziger vanwege beide factoren. Je zult zelden zware schade aanrichten aan vijanden zonder hun bewaking te breken, en de hoge ontmoetingsgraad betekent dat je ze elke paar seconden tegenkomt tijdens het verkennen.

Dit is iets waar ik moeite mee heb om fouten te vinden, zelfs als ik het wil proberen. Ik denk dat ik regelmatig denk aan het gebruik van vaardigheden, omdat het spel vereist dat je hun zwakheden uitbuit om te gedijen, waardoor veelvuldige willekeurige gevechten leuker zijn dan frustrerend - hoewel het oneerlijk zou zijn om te zeggen dat het hoge ontmoetingspercentage soms niet frustrerend is. Soms, als je alleen maar probeert om een ​​kist op een zijpad te krijgen en wilt blijven bewegen, is dat waar.

Je kunt het hoge ontmoetingspercentage beteugelen met de speciale vaardigheid Evasive Manoeuvres, die je als eerste op Cyrus krijgt. Ontwijkende manoeuvres zijn geweldig wanneer je gebieden onderzoekt waar de vijanden zwakker zijn dan jij, maar een echte schade toebrengt als je het onbekende onderzoekt en de EXP uit de strijd nodig hebt. Ik raad aan het spaarzaam te gebruiken.

Je feestpersonages spelen heel verschillend van elkaar in de strijd, wat een zegen is voor het vechtsysteem. H'aanit kan monsters vangen en gebruiken als vaardigheden in de strijd, Tressa kan huursoldaten inhuren om met een sterke aanval je vijanden in te duiken en te honen. Alfyn kan herstellende en elementaire uitbuitende vaardigheden verzinnen door kruiden te consumeren; de lijst gaat verder.

De variatie in gameplay-opties tussen elk personage houdt gevechten interessant. Hoewel vaak de oplossing voor gemakkelijkere gevechten is om Cyrus of wie je ook gebruikt met de geleerde subactie vijanden in het stof te laten raken, zal vaker dan niet elke strijd een beetje anders zijn, afhankelijk van wat je beschikbaar hebt en vijandige zwakheden.

Samen met al het bovenstaande is het gebruik van BP of Boost Points. Elk personage begint een gevecht met één BP en verzamelt elke beurt één (maximaal een maximum van vijf). Je kunt ervoor kiezen om maximaal drie van de BP van een personage te consumeren om de effectiviteit te vergroten van de vaardigheid waarmee ze die beurt gebruiken. Als je het op schade gebruikt, zal het de hoeveelheid schade doen toenemen. Als je het op een herstellende vaardigheid gebruikt, zal het zijn effectiviteit vergroten. Als je je BP gebruikt bij een reguliere aanval, zal dat personage meerdere keren binnen een beurt aanvallen.

Er zijn veel goede dingen te zeggen over het vechtsysteem in Octopatenreizigeren het Boost Point-systeem is waarschijnlijk een van de beste aspecten. Het is geweldig dat elk personage zijn eigen unieke vaardigheden heeft in gevechten, maar het vermogen om de bewaker van een vijand te doorbreken en ze vervolgens met flarden te scheuren met een aantal door BP verbeterde aanvallen, is soms bijzonder bevredigend en voegt een hele andere laag toe om als geheel te bestrijden . U hebt geen andere keus dan te leren uw BP in uw voordeel te gebruiken.

Gezien de hoeveelheid tijd die je in een gevecht doorbrengt, wordt het zelden saai buiten die tijden dat je eigenlijk gewoon niet tegen iets wilt vechten. Hoewel ik moet toegeven, heb ik tenminste één opmerking gemaakt over het naderende tegenkomen Xenogears-niveaus van onophoudelijk.

De klassieke look is modern uitgevoerd

Ik heb de Final Fantasy VI vergelijking eerder in deze review, maar er is één manier Octopatenreiziger lijkt op zijn klassieke voorganger. Personage en vijandelijke sprites hebben wel het soort details dat je zou verwachten van een moderne 2D-remake van de eerder genoemde Final Fantasy Titan.

De sprites van het hoofdpartypersonage zijn gedetailleerd en levendig en zouden niet uit de toon vallen in een RPG uit het PlayStation-tijdperk, afgezien van hun high-definition pixels. De outfits die met subjobs worden geleverd, zijn de kers op de taart die al voldoende gevuld is.

Vijandelijke sprites zijn ook zeer gedetailleerd en passen precies thuis bij vijandige ontwerpen van weleer, en sommige bazen ... Laten we zeggen dat je ze zelf moet zien.

Zulke aantrekkelijke sprites zouden bijna verspild worden in een andere grafische stijl omdat ze perfect passen in de pseudo-3D-omgevingen van het spel. De omgevingen van de game zien er bijna uit als een pagina uit een gepixeld pop-upboek. Het effect is veel indrukwekkender wanneer je het spel zelf speelt dan in screenshots of video's, vooral als je hoekschaduwen in opties uitschakelt.

Het zou een slechte dienst zijn voor de fijne mensen achter de game en vooral voor componist Yasunori Nishiki en niet te vergeten Octopatenreizigerde fantastische soundtrack op dit punt. Net als bij de beelden, is de muziek een creatieve samensmelting van oud en nieuw.

De muziek van de game is complexer dan de RPG's waar hij inspiratie uit haalt, maar dat maakt de gevechtsthema's minder gedenkwaardig en de stadsthema's niet minder duidelijk. De soundtrack achter het spel staat op zichzelf en is een indrukwekkende inspanning van Nishiki. Het zou geen verrassing zijn als we hem in de toekomst zien voor meer RPG's. Zijn composities zijn hier perfect geschikt.

Alle lof ... dus waarom een ​​9?

Er zijn een aantal spellen die je speelt en je weet dat je ze kunt aanbevelen aan iedereen die je kent. Ik zou dat zeker graag willen doen, maar er is een voorbehoud met de vrijheid van dit soort spellen: een onvermogen om uit te zoeken wat te doen.

Dit is niet iets waar ik al heel lang mee worstelde in de game SaGa speler, maar de meeste mensen hebben niet gespeeld of zelfs maar van gehoord SaGa voor een reden. Proberen te achterhalen waar te gaan of wat te doen kan frustrerend zijn, en veel mensen hebben daar geen geduld voor.

Octopatenreiziger is gemakkelijk mijn favoriete Square Enix RPG in jaren, maar het feit is dat dit soort RPG's niet voor iedereen is. Alleen maar omdat ik geniet van het stelen van en analyseren van elke interactieve NPC die ik tegenkom in de hoop iets goeds te stelen of een hint over een zoektocht te krijgen, wil nog niet zeggen dat de game-populatie het leuk zal vinden. Ik hou van rommelen in menu's, slijpen en verdwalen in RPG's. Waarschijnlijk niet.

Bovendien is de game niet bijzonder op verhalen gericht. Er is een aantal feestdialogen na verhaalgebeurtenissen na hoofdstuk 2 (op voorwaarde dat je het begint), maar de plot is een groot deel van de ervaring voor de meeste RPG-gamers. Het is niet een bijzonder grote factor in het geheel Octopath reis. Ik merkte dat ik me helemaal niet druk maakte om de plot. Ik wilde gewoon mijn feestje uitbreiden en verkennen, wat ik deed en nog steeds doe met mijn Switch in de slaapstand naast me.

Als een combinatie van facetten die hier wordt genoemd, goed klinkt, kun je heel goed verliefd worden Octopatenreiziger ongeveer zoals ik deed. Het is zo lang geleden dat ik met deze vrijheid een volledig nieuwe Japanse RPG heb gespeeld, dat in mijn geval deze game van begin tot einde een volkomen welkom maar vertrouwd spel is. Ik wist niet dat dit soort spellen vandaag de dag nog steeds uit Japan zou kunnen komen zonder een remake. In sommige opzichten Octopatenreiziger voelt als een terugkeer naar vorm, en ik ben erg dankbaar dat het eindelijk is gekomen.

[Schrijver kreeg een gratis exemplaar van het spel ter beoordeling.]

Onze beoordeling 9 Een spel dat beschouwd zou worden als niche last gen, Octopaatreiziger brengt klassieke JRPG-gaming terug met stijl en klasse. Beoordeeld op: Nintendo Switch What Our Ratings Mean