Oculus Rift CEO spreekt over Virtual Reality

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
NEED MORE MEMES! | Job Simulator #4 (HTC Vive Virtual Reality)
Video: NEED MORE MEMES! | Job Simulator #4 (HTC Vive Virtual Reality)

Brendan Iribe, CEO van Oculus VR, sprak vanochtend op GamesBeat over "Verstoring van de traditionele consolecyclus van videogames". De Oculus VR-headset, de Oculus Rift, is goed op weg om een ​​nieuwe generatie virtuele realiteit voor gamers te introduceren die de aard van de industrie zal veranderen.


Met meer dan $ 2 miljoen aan ondersteuning en bijna 10 duizend Kickstarter-supporters (zoals ondergetekende), wint het bedrijf snel aan kracht als een paradigmaverschuiving van een console. Iribe opende zijn chat vanmorgen met een gesprek op VR als een nieuw platform en bood ook een demo bij van de Oculus Rift.

"[Virtuele realiteit] is een nieuw platform en we hebben VR-inhoud nodig", zei Iribe, "Er zal veel geporteerde inhoud zijn - verwijder de UI voor VR - en dan kun je rond Half-Life of Team kijken Fort 2. Maar de inhoud is het beste wanneer deze is gemaakt voor VR. Het is best netjes. Je probeert iets gedaan voor pc en een 2D-scherm, en dan probeer je iets dat gemaakt is voor VR - misschien is het gewoon een procedurele wereld. Maar je voelt je verbonden, je voelt je alsof je er bent.

"Dat is wat het platform gaat definiëren."

- Brendan Iribe, CEO


Volgens Iribe onderscheidt de Rift zijn vermogen om speleremoties aan te boren, waardoor spelers het gevoel zouden krijgen dat ze verbonden zijn met de omgeving waarmee ze te maken hebben.

"In VR kijk je omhoog en je bent er nog, je krijgt dat gevoel voor schaal en je hebt nu personages die weten waar je ogen zijn", zei hij. Hij verklaarde dat deze hoge mate van onderdompeling gameontwikkelaars in staat zou stellen nu om speleremoties en hartenreeksen aan te trekken op manieren die ze voorheen niet hadden kunnen doen.

Iribe sprak ook over hoe hij geloofde dat de Oculus Rift een doorbraak kon blijken te zijn in andere industrieën, zoals film. Om zijn punt te verduidelijken, verwees hij specifiek naar recente sci-fi thriller Zwaartekracht om te bewijzen hoe een film kan profiteren van de toevoeging van virtual reality.

"Ik voel dat VR het theater kan verstoren - Zwaartekracht, het kan gemaakt worden voor VR. Ik bleef naar boven en beneden kijken, omdat ik zo kort was, "zei Iribe. "In VR had je in de ruimte kunnen zweven en dat gevoel van aanwezigheid hebben kunnen voelen - teruggekrompen naar het scherm. Voel kan grote invloed hebben op het theater. "


Als onderdeel van toekomstige plannen voor de Oculus Rift werken ze aan de VR Cinema, die gebruikers in een virtuele bioscoop zou plaatsen! Bekijk deze video om hem in actie te zien.

De Oculus Rift wil starten op meerdere platforms, waaronder Windows, Linux, Mac en Android.