Old School Gamer probeert TERA & colon; De resultaten

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 23 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Old School Gamer probeert TERA & colon; De resultaten - Spellen
Old School Gamer probeert TERA & colon; De resultaten - Spellen

Inhoud

Ik ben al meer dan 20 jaar een pc-gamer. Ja, dat maakt me oud. Ga ermee om. In die 20 jaar heb ik allerhande spellen gespeeld: Vechten, realtime strategie, FPS, RPG's, actie-RPG's, avonturengames, CRPG's, ruimtegevechtspellen, racegames ...


Ik besefte dat ik op zoek was naar een multiplayer-ervaring om plezier te hebben in het omgaan met mensen met dezelfde interesses.

Mijn eerste MMO-liefde was World of Warcraft. Ik leidde meer dan 5 jaar een groot gilde. Ik ontmoette allerlei interessante mede-gamers. Ik had tonnen grandioze, goofy en grappige avonturen. Ik heb genoten van de ervaring. Maar naarmate de tijd verstreek, begon ik te beseffen dat WoW muf werd. De op rotatie gebaseerde ideeën over gameplay ... met tab-targeting ... was uiteindelijk saai. Gevaar is gebaseerd op willekeurige kansen. Tot op zekere hoogte uit gevaar geraken was ook willekeurig. Wat uiteindelijk betekende dat controle uit handen werd genomen. Blizzard maakte ogenschijnlijk willekeurige wijzigingen in het spel om te zien wat vast zat .. en ik keek toe hoe het spel ging van 12 miljoen geïnteresseerde spelers naar nu 8 miljoen en vertragen. Ik zag mijn oude server opdrogen. Dus het was tijd om te verhuizen ... maar toen brachten ze een enorme PVP-nerf-patch uit en ik zag mijn gilde van PVP-fans 's nachts verdwijnen.


Dus begon een zoektocht. Een zoektocht naar een nieuw spel.

eerste Nooit winter was dat spel. Bestrijding van bestrijding was geweldig. Maar als een gratis te spelen spel, werd al snel duidelijk dat het helaas een beloning was om een ​​game te winnen. Als je het je kunt veroorloven de beste uitrusting in de game te kopen met de beste betoveringen, zou je gaan domineren. Vaardigheid was niet de bepalende factor. Ze kondigden aan dat het spel live ging en een massale eindspelinval. Helaas was die eindspelinval een farce. Geen nieuwe bazen met nieuwe interessante baasmechanica. Geen 20 man versus 20 man gildengevechten - in plaats daarvan kon je alleen met 5 mensen groeperen en hopen dat je 15 slimme spelers met je mee had. Dus dat was opnieuw een enorme teleurstelling. Terwijl ik met een vriend praat, herinner ik mij dat hij het noemde TERA, een andere online MMO, was de eerste actie-bestrijding gebaseerde MMO. Ik herinner me dat ik hem een ​​jaar geleden had afgewezen omdat ik nog steeds geboeid was door WoW. Ik besloot nadat ik me realiseerde dat ik fout was om te negeren en dat het spel vrij was om te spelen. Het was het proberen waard.


Dus heb ik me aangemeld en heb ik de veranderingen in het gratis te spelen systeem voor TERA gelezen.

TERA-spelers die besloten te blijven bij subbing kregen de titel Elite. Ze kregen extra voordelen zoals ervaringsliefhebbers en een atlas waarmee je naar elke stad in het spel kon gaan. En ze gaven de speler speciale toegang tot aparte que voor Gm-ondersteuning via live chat online. Dus als je hebt betaald om de game te ondersteunen, heeft En Masse je zeker ondersteund. Ik heb de gameplay gelezen. Als een vechtgame op basis van acties had elke klas een speciale vaardigheid die ze met de rechtermuisknop konden activeren om te ontsnappen aan schade. Ofwel door een schild, een bijl op te heffen door naar links of rechts te ontwijken, weg te kantelen of over te springen. Er waren veel manieren waarop de TERA-speler hun lot kon bepalen. Grafisch gebruikt de game een verbeterde versie van de Unreal-engine.

Dus besloot ik om een ​​moordenaar te worden. A Slayer is een tweehandige zwaardzwaaiende glazen kanon die alles draait om snelle aanvallen en het ontwijken van schade via een salto. Of door andere vaardigheden te gebruiken. Stel je voor dat een schurk en een wapenstrijder van WoW een baby kreeg. Dit zou het resultaat zijn. Ze krijgen bewegingen zoals achterbak. Ze hebben wervelwinden. Ze hebben een overhead smash die een aantal waanzinnige schade aanricht. TERA verbetert die vermogens via een kettingsysteem en een glyph-systeem. Glyphs veranderen iemands vaardigheden door het vergroten van schade of door het geven van vaardigheden een bonus wanneer gevolgd door een afzonderlijke vaardigheid.

Het eerste wat mij opviel tijdens het nivelleren was de wereldwijde chat en verrassend genoeg geen goudspam. Geen. Nul. Voor een lange tijd MMO-fan was dit een schok. Wacht, geen goud spammer verstoppen handel of algemene chat? Hoe is dit gebeurd? Toen besefte ik dat ze zojuist iemand die een website-URL's-periode typte, blokkeerde. Onmiddellijk vernietigde dit de gouden spam-handel. Briljant.
Ik merkte ook dat iemand een andere speler wereldwijd probeerde te vervloeken, en vervolgens zag hoe een GM hen het zwijgen oplegde. Actieve GM's die actief de spelers beheren? Dit was een openbaring.

Dus terwijl ik bleef zoeken, ontmoette ik mijn eerste Bam .. 'BIG ASS MONSTER's. Dit was geen gewone ontmoeting. De muziek veranderde - het gaf aan dat ik in de strijd was voor het leven van mijn moordenaar. De menigte had 4 keer zoveel als het leven van de gewone meute en het leek veel te bewegen. Ik ging voor een krachtige aanval en keek toe terwijl de BAM mijn slag ontweek.

Wacht, een monster met goede AI? Officieel was mijn geest opgeblazen. Na jarenlang zoveel monniken te hebben zien sterven op een monotone manier in WoW en andere MMO's, was dit geweldig. Helaas was ik die eerste keer niet geslaagd, maar daarna was ik verslaafd.

Toen sloeg ik level 30 en afgelopen maandag brachten ze de grootste nieuwe patch voor TERA ooit uit, samen met een nieuw PVP-slagveld, Corsairs Stronghold. Hun PVP-slagveldsysteem gelooft in het egaliseren van niveaus en iedereen dezelfde gelijke uitrusting geven. Yup, geen overmeesterde spelers die anderen vernietigen. De veldslagen zijn episch. Belegeringstanks, belegeringsgeschut, ladders om muren te schuren, luchtschepen om voorbij een vestingmuur te sluipen; als je luchtschip niet wordt neergeschoten door de tanks van de belegering! Dit is het type 20vs20-veldslagen waarvan legendes zijn gemaakt.

Dus na die ervaring heb ik mijn geld geplaatst waar ik was en ondergedompeld in TERA. Als je een old school MMO-speler bent zoals ik en je bent op zoek naar een nieuwe ervaring of een openbaring en je bent verveeld en moe van tab-targeting en domme bazen, probeer dan TERA - je zult er geen spijt van krijgen. Ik vermoed dat een oude hond nieuwe trucjes kan leren. Pardon, ik zie een BAM aan de horizon en ik moet het laten betalen.

Onze beoordeling 9 TERA slayer level 40 special class quest - elke speler moet hulp krijgen als ze slim zijn!