Inhoud
Vandaag las ik een uitstekend artikel van mijn collega GameSkinny, Jay, over hoe solo-games uit de mode zijn geraakt en hij heeft een aantal uitstekende punten gemaakt.Xbox Live, Steam, free-to-play MMO's en sociale netwerken zoals Facebook en Twitter hebben er allemaal toe bijgedragen dat multiplayer-gaming populairder en toegankelijker is dan ooit tevoren. Maar hier is het ding: de solo-gamer is niet verdwenen, en ik zou zeggen dat het niet eens uit de mode was. De multiplayer-gamers zijn net zo veel luider.
Schreeuwen om wraak
Ik bedoel niet zo hard als in de hele tijd schreeuwen of geneigd zijn om te gillen en te schreeuwen over hun spellen. Ik bedoel gewoon dat multiplayer games en modes de meeste aandacht krijgen van de media en fans. Met goede reden, omdat spellen zoals Call of Duty, Battlefield, en RIFT zijn ongelooflijk leuk om met vrienden te spelen. Maar alleen focussen op de multiplayer-aspecten van games is een complete slechte dienst voor een hele populatie van gamers.
The Epitome of Solo Excellence
Neem bijvoorbeeld het Elder Scrolls serie. Ja, er komt een MMO-versie van het spel uit, maar The Elder Scrolls V: Skyrim was niet ongelooflijk populair en succesvol simpel omdat mensen dachten dat Bethesda ooit een MMO zou kunnen maken. Mensen vonden het heerlijk om ondergedompeld te worden in een epische wereld, eindeloze speurtochten en het vermogen om de wereld te maken zoals ze wilden. Mensen hebben honderden uren in deze game gestopt en nooit een moment online gespeeld met vrienden.
Ja, zelfs MMO's beginnen meer dan ooit met het spelen van de solospelers om te gaan. Star Wars The Old Republic, hoewel vaak bekritiseerd omdat het niet genoeg is van een eindspel, heeft een geweldige levelbeleving, iets dat volledig uitvoerbaar en boeiend is als een solospeler. Natuurlijk zijn er andere spelers in de gamewereld, maar het verhaal en de gameplay-ervaring kunnen grotendeels alleen worden gedaan.
Solo Games zijn niet perfect
Een gebied waar alleenstaande spelers lijden, is first-person shooters. Sommige van de grootste games van het genre hebben campagnes voor één speler die ongelooflijk zwak zijn. Plicht en Slagveld hebben hun algehele scores beïnvloed vanwege een zwakke campagnemodus. De spellen zijn vaak ongelooflijk lineair en de verhalen zijn soms voorspelbaar, flauw of zelfs kreupel.
Maar los van deze kwesties leeft de solo-speler. Sportspellen, terwijl het plezier met vrienden, zijn ongelooflijk speelbaar en onderhoudend door jezelf. Indie-games zoals Bloem, Dragon Fantasy, en Geluidsvormen zijn verslavend en moedigen je aan om te blijven spelen om nieuwe inhoud te vinden of je eigen hoogste scores te behalen. Deze games hebben geen vrienden of online tegenstanders nodig om spannend of langdurig te zijn.
Ik ontken niet dat multiplayer-games in de lift zitten en groter zijn dan ooit, en ik heb niets tegen Jay; hij schreef een fantastisch artikel. Maar ik moest me uitspreken voor alle solospelers die er zijn en de wereld laten weten dat ik geen games voor één speler moet opgeven. Soms zijn ze episch, spannender, mooier en boeiender dan alles wat je ooit online zult vinden.