Men wordt niet gewoon niet opgewonden over Shadows of Mordor

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 1 Februari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
IT’S IMPOSSIBLE! - Middle-earth Shadow of Mordor #8
Video: IT’S IMPOSSIBLE! - Middle-earth Shadow of Mordor #8

Van alle games die zijn aangekondigd en gespeeld op de E3 van dit jaar, is veruit de game die ik het meest enthousiast vind Middle Earth: Shadows of Mordor.


De komende Midden Aarde game-installatie is een spel met actiespels tussen The Hobbit en de Lord of the Rings verhalen. De game begint om te beginnen in de nacht dat Sauron in een fysieke vorm terugkeert naar Middle Earth. Met zijn komst gaan de orks over tot het doden van alle Rangers bij de Black Gate die daar hun kamp opsloegen nadat Sauron eerder verslagen was. Maar niet alle vermoorde Rangers blijven dood.

De speler doorloopt het spel als Talion (ingesproken door Troy Baker), die zijn familie verloor en iedereen waar hij om gaf voordat hij zelf werd gedood en vervolgens werd teruggebracht door een geest van wraak.

Iets dat dit spel echt heel goed begint te maken (behalve dat het een Lord of the Rings spel) is het Nemesis-systeem dat het zal gebruiken. Met het Nemesis-systeem is elke vijand anders en herinnert hij je. Als je eerder een orc hebt verwond, onthoudt deze en kan hij wegrennen wanneer je hem nadert. Of, als je door een orc wordt gedood, zal het dat ook onthouden en ondervragen terwijl je terug bent voordat het je opnieuw probeert te slachten.


Het Nemesis-systeem, dat zowel in andere spellen als in het nieuwe beschikbaar is Assassin's geloofsbelijdenis, is een geweldige vooruitgang voor de gamingwereld. Ik heb me altijd afgevraagd of ik de persoon heb aangevallen die ik momenteel aan het aanvallen ben, of dat ze me een van hun vrienden hebben zien vermoorden (wat dement en psychotisch klinkt, besef ik) en nu kunnen we het allemaal weten.

"Maar hoe is dat mogelijk?" je vraagt. "Hoe herinnert een orka je te vermoorden, als je sterft, moet je niet gewoon teruggaan naar een controlepunt en helemaal opnieuw spelen," zegt u. Haha, oh arme ding, laat me je vertellen hoe het is.

Wanneer Talion wordt vermoord en teruggebracht, is hij meer dan de gemiddelde man die hij tegen kan komen. Geen Dúnedain zoals Aragorn, maar als een Wraith. Weet je, een Wraith, zoals deze enge kerels.


Omdat hij een man is, kan hij sterven. Maar hij is ook onsterfelijk, dus als hij sterft, regenereert hij gewoon, maar dat is niet zo Plicht respawning. Er kan een aanzienlijke hoeveelheid tijd verstrijken tussen de dood en de opstanding. Die kleine, kleine orc die je de rotzooi uit de dood hebt geslagen, zou nu een grote generaal van een leger kunnen zijn, een leger dat waarschijnlijk is verhuisd en dus alles wat je hebt verzameld helemaal nutteloos hebt gemaakt. Een Wraith zijn komt met een aantal extra bonussen. Je zult bovennatuurlijke krachten hebben zoals teleport, waarmee je naar doelen kunt springen om hen te doden zonder dat ze je nadering zelfs maar opmerken.

Middle Earth: Shadows of Mordor wordt momenteel ontwikkeld door Monolith Productions en zal worden gepubliceerd door hun moederbedrijf Warner Bros. Interactive Entertainment. De game gaat op 7 oktober van dit jaar van start en is beschikbaar voor Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 en Xbox One. Het moet echter worden opgemerkt dat hoewel het beschikbaar zal zijn voor eerdere consoles, het niet op één lijn zal liggen met de nieuwere next-gen consoles waarvoor het wordt ontwikkeld.

Als je het spel nu bestelt, krijg je toegang tot het Dark Ranger-personage, samen met wat extraatjes, afhankelijk van waar je het hebt besteld.