Onimusha & colon; Dawn of Dreams Review

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Onimusha & colon; Dawn of Dreams Review - Spellen
Onimusha & colon; Dawn of Dreams Review - Spellen

Inhoud

Capcom staat bekend om zijn enorme succes in zijn gamefranchises straatvechter naar Resident Evil naar Devil May Cry. De bovenstaande titels hebben zoveel succes gehad dat ze complete HD-remakes hebben gekregen, en ook al zijn het slechts relikwieën uit mijn kindertijd, dit zijn nog steeds erg populaire gamingfranchises tot op de dag van vandaag. Er blijft echter één titel over het hoofd gezien: de boordevol actie, samurai vs demonen, hack-n-slash Onimusha serie. Ik verlang naar de dag een Onimusha game releases nog een keer - uit de as herrijzen en weer een torrent van Genma de wereld in laten vliegen.


Het verhaal

Als kind was een van de meest gedenkwaardige games die ik ooit op de PS2 heb gespeeld Onimusha: Dawn of Dreams. Om de kern van het verhaal te krijgen, vindt dit spel plaats in een gefantaseerd feodaal Japan 15 jaar na de dood van de krijgsheer Oda Nobunaga. Zijn opvolger; Hideyoshi Toyotomi is de nieuwe heerser van Japan en verenigt zich met het Genma, een machtig monsterachtig monster, om Japan onder zijn eigen voorwaarden te verenigen. Zijn plan is om de zaden van demonische, op insectoïden lijkende Genmabomen te verspreiden en alle mensen van Japan te besmetten, hun wil te buigen en een groot Genma-leger onder zijn commando te creëren. In een stervende geïnfecteerde wereld verschijnt een held en dat is Soki, ons hoofdpersonage. Bekend als de Black Oni, verwoest hij de landen van Genma en veroorzaakt een enorme verstoring van de plannen van de kwaadaardige heer. Dit trekt de aandacht van vele krachtige strijders, slecht en goed. Vanaf hier gaat de plot in een paar verschillende richtingen zodra je in contact komt met je metgezellen.


Personages, soundtrack en voice-acting

De personages in dit spel zijn zeer goed ontwikkeld en hebben elk hun eigen unieke eigenschappen. De manier waarop ze communiceren zorgt voor een perfecte balans tussen geweldige cinematografie en gameplay. Ook is de soundtrack en het kunstontwerp echt iets om te onthouden. Het stemgedrag is goed gedaan in zowel het Engels als het Japans. In feite geef ik meestal de voorkeur aan Japanse stem- en Engelse ondertitels, maar deze game is een uitzondering. De Engelse dubs komen echter niet overeen met de lipanimaties en dit geeft je een beetje een klassieke Kung Fu-filmachtige wangedrag tegen lipgolven.


Deze game heeft in totaal 5 speelbare personages: Soki, Jubei, Tenkai, Roberto en Ohatsu. Elk van deze personages is een speelbare partner met verschillende wapens, die je mee kunt nemen in gevechts- en puzzelgevallen en je kunt op elk moment tijdens de actie heen en weer schakelen tussen de twee. Je bestuurt je partner met een reeks commando's op de dpad, met de keuze om ze te laten wachten en bewaken, volgen, volgen en aanvallen, of een speciale activiteit die anders is voor elke partner.


De layout

Naast gevechten zijn er interessante platformpuzzels die je moet wisselen tussen de personages om op te lossen. Beperkingen zijn van toepassing op camerahoeken; Hoewel ze meestal vrij zijn, is de camerahoek op bepaalde tijden vergrendeld, waardoor je de as van de camera niet kunt aanpassen. De meeste succesvolle games zoals Resident Evil en Devil May Cry ben ook begonnen met camerageremmerde gameplay, dus ik kan ze niet verslaan! Als je bekend bent met deze spellen, ben je meteen thuis bij Onimusha's semi-gesloten camera-puzzelinstanties met je CPU-gestuurde partner.

Net zoals de typemachine van Resident Evil 4, de enige manier om te redden is door een betoverde spiegel en deze spiegels kunnen soms op een zeer onbetrouwbare plek worden geplaatst. Als je sterft bij een baas, begin je waarschijnlijk een paar kamers terug van waar je hebt opgeslagen. Er zijn bepaalde momenten tijdens het begin van het spel waarbij je je zult afvragen: "Verdomme, hoe kom ik daar?" Sorry mensen, maar je krijgt pas toegang tot dat gebied als je het personage krijgt dat dat kan. Elk personage heeft zijn eigen manieren om ergens in een plaats te komen; bijvoorbeeld, alleen Jubei kan de onstabiele planken naar een ander gebied kantelen of door een kleine opening kruipen. Alleen Ohatsu kan een pistool over een bepaald deel van het gebied vastgrijpen.

De volledige kaartconfiguratie voegt een leuk puzzelspel van het platformachtige type toe met de mogelijkheid om in realtime tussen begeleiders te schakelen. Er is ook een gevoel van langere eindspel-replaywaarde om verschillende gebieden verder te verkennen en schatten, wapens en andere speciale verzamelobjecten te vinden die je karakter laten groeien in effectiviteit. Er zijn bijvoorbeeld twee sets items die kunnen worden ontdekt en zodra ze alle vier zijn uitgerust, zullen ze je onbeperkte MP of OP verlenen. MP wordt gebruikt voor magische aanvallen en OP wordt gebruikt voor een soort transformatie; Soki heeft een Oni-vorm die doet denken aan Dante's Devil Trigger en Jubei vertraagt ​​de tijd.

gevecht

Het gevecht is waar dit spel schittert. Het is een mix van snelle hack-n-slash, tactische vloerpositionering, ontwijken en een epische 'issen'-tegenaanvalmechaniek waarmee je met één druk op de knop door vijanden samurai-stijl kunt snijden. Je kunt issenen door vierkant te drukken nadat je een tegenstander hebt bedwelmd met een magische aanval of een afbuigactie. Voor de hardcore gamers kun je "true issen" doen door op de aanvalsknop te drukken vlak voordat een vijandelijke aanval op je terechtkomt. Ik ben verbaasd over het gevecht van deze game omdat veel van deze mechanica nog steeds bestaan ​​in sommige van mijn favoriete games van vandaag. OnimushaDe tijdloze gevechtsmechanica is vergelijkbaar met Dragon's Dogma, Ninja Gaiden, Devil May Cryen zelfs een hack-n-slash MMO die ik speelde, Vindictus. Er is ook een multiplayer-pvp-modus en een overlevingsmodus van 100 verdiepingen vergelijkbaar met die van Devil May CryHet is een bloederig paleis waar je je opgefokte personages kunt nemen en je nieuw gevonden krachten kunt gebruiken om te snijden en naar hartenlust te racen.

Ondanks dat de strijd absoluut fantastisch is, zijn de eindbazen een beetje repetitief en draggy. Er zijn veel stationaire bazen zoals de meeste oudere spellen ze hebben afgebeeld. Anders dan dat, de baasgevechten bestaan ​​meestal uit fases waarbij de baas onkwetsbaar is, ofwel naar een ander gebied springt, onder je graaft, of vliegt naar een plek waar je hem niet kunt bereiken. Al die tijd krijg je dingen naar je toe gegooid zonder een keuze te maken om rondjes rond je doelwit te rennen voordat je weer kunt aanvallen.



Dat gezegd hebbende, ondanks een aantal vaste camerabeelden, blokkeerde ik gebieden, een dubieus opslagsysteem, slechte lipsynchronisatie voor Engelse dubs en lange herhaalde super scripted bossgevechten, Onimusha Dawn of Dreams is een tijdloos meesterwerk met zijn vechtsysteem en zijn lieve karakters. Als je een fan bent van het in actie gestimuleerde hack-n-slash-genre, zul je genieten van het opsnorren van een meedogenloze met insecten aangetaste Genma als een legendarische Oni Warrior.

Onze beoordeling 8 Met de hype van Nioh en Darksouls besloot ik om de ooit glorieuze samurai-hackende hack-n-slash demon classic terug te brengen: Onimusha. Gereviewd op: PlayStation 2 Wat onze waardering betekent