Onmyoji Arena Beginner Shikigami-gids - Gemakkelijk voor nieuwe spelers

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Onmyoji Arena | Beginners guide 1 - Getting started | 5 v 5 MOBA
Video: Onmyoji Arena | Beginners guide 1 - Getting started | 5 v 5 MOBA

Inhoud

Als je hebt gespeeld League of Legends, Dota 2of helden van de storm, NetEase's nieuwe game Onmyoji Arena zal je bekend voorkomen. De Chinese uitgever heeft een mobiele MOBA gemaakt die een breed scala aan personages gebruikt, bekend als shikigami, om deel te nemen aan strijdgevechten met vijf personen. De game bestaat al een tijdje in Azië, maar werd onlangs vertaald en uitgebreid naar de rest van de wereld. Zoals elke MOBA kan het een beetje ingewikkeld zijn, daarom hebben we een handleiding samengesteld voor verschillende helden die de game gemakkelijk te spelen vindt. Blijf lezen voor tips over het gebruik van enkele van de unieke mogelijkheden van shikigamis.


Karasu Tengu

Karasu Tengu is een samurai-klasse DPS, wat betekent dat hij een is melee aanvaller; hij wordt ook beschouwd als een op schade georiënteerde tank.

Passieven en eigenschappen

Zijn passieve eigenschap Zuiveringsvleugels behandelt het percentage schade op basis van de maximale HP van de vijand, waardoor hij effectief is tegen tanks. Hij is een goede keuze als je team een ​​a mist tankteller.

Zijn andere passief is Wiry Feathers, wat de hoeveelheid basisaanval die hij van andere helden neemt vermindert. Als melee-aanvaller die dicht bij de vijand komt, is dit belangrijk - het geeft hem een kans om weg te rennen van vijanden terwijl je minder schade oploopt.

Actieve vaardigheden

Zijn eerste vaardigheid, Nightmare Crow, is een goede manier om aan een slechte situatie te ontsnappen. Het deelt schade uit in een rij van hem af en vertraagt ​​die geraakt door 40% gedurende drie seconden. Als je weinig gezondheid hebt en een vijand je achtervolgt, kun je Nightmare Crow bij hen gebruiken om ze te vertragen en je een mogelijkheid om te ontsnappen.


Blade of Justice is een goede afwerking verplaatsen. Karasu Tengu springt in de richting van een vijand en deelt schade aan, waardoor hij meer mobiliteit heeft dan normaal. Als een vijand weinig gezondheid heeft en probeert te ontsnappen, is dit een goede manier om ze te vangen voordat ze te ver weg rennen. Zorg er echter voor dat je niet per ongeluk in het bereik van een of een groep vijanden springt - deze actie kan averechts werken als je te veel schade oploopt of meerdere vijanden tegelijk probeert te targeten.

Zijn ultieme vaardigheid Dodelijke kudde is uitstekend voor uitbarstings schadeondanks zijn hoge afkoeling. Gebruik het wanneer verschillende nabije vijanden bijna dood zijn: het krijgt kracht voor elke gedode vijand in een klein gebied tijdens zijn duur. Het duurt 15 seconden, waardoor je voldoende tijd hebt om prioritaire doelen zoals genezers te identificeren en eruit te halen.

Hakuro

Hakuro is een scherpschutter DPS, dus is ze een afstandsschadehandel die het meest helpt wanneer ze wordt ondersteund door bondgenoten. Ze brengt wat lichte mobiliteit en zware schade aan elk team.


trek

Haar passieve eigenschap Perfect schot verhoogt haar bereik als ze niveaus, waardoor ze van veraf grote schade kan aanrichten. Dit betekent dat ze meer een glazen kanon is: ze kan veel schade aanrichten en heeft manieren om te ontsnappen, maar als ze wordt betrapt, is ze fragiel en zal ze niet lang duren.

Actieve vaardigheden

Haar actieve vermogen Snel kan haar ook helpen te ontsnappen: ze kan niet aanvallen, maar haar bewegingssnelheid stijgt met 20% (meer voor elk niveau dat ze behaalt), waardoor ze weg kan komen van vijanden. Haar het kritieke percentage is ook verhoogd met 15% voor wanneer ze weer begint aan te vallen.

Haar tweede actieve vaardigheid, Verstrooien, is een spuiten van pijlen die elke vijand die geraakt is, beschadigt. Het is goed om in een groep te vechten. Als je bondgenoten in een teamgevecht zitten, hang dan terug en gebruik Scatter om een ​​veld met pijlen in te sturen, gebruikmakend van de chaos.

Mind's Eye is goed voor het richten van een enkele vijand, met name tanks. Voor 8 seconden na zijn cast, basisaanvallen behandelen het percentage magische schade tegen vijandige shikigami. Dit is een goede mogelijkheid om fronttanks uit te schakelen tijdens een teamgevecht: weer, ga terug en gebruik Mind's Eye om je teamgenoten te helpen de shikigamis van de vijand te vernietigen.

Haar ultieme vermogen Non-Self vuurt een pijl af die zich bezighoudt zware fysieke schade aan alle doelen in een rij en klopt ze terug; elke keer dat een vijand wordt geraakt, wordt de schade van de pijl verminderd. De kracht in een teamgevecht is tweeledig. Ten eerste, als hij in een groep vijanden wordt afgevuurd, worden ze allemaal beschadigd. Ten tweede helpt de terugslag vijanden te scheiden, waardoor Hakuro en haar bondgenoten zich kunnen concentreren op belangrijke doelen met minder interferentie en chaos.

Yuki Onna

Yuki Onna is een magiër, wat betekent dat ze voornamelijk magische schade berekent. Haar primaire functies liggen in gebiedsschade en vertragen, twee nuttige toevoegingen aan een team, maar ze is niet zonder een verdedigende maat.

Passief en eigenschap

Haar passieve eigenschap Dusk Snows speelt af van sommige van haar andere vaardigheden: ze behandelt een extra 10% magische schade aan vijanden die worden vertraagd. Ze kan het beste worden gecombineerd met andere shikigami die vijanden traag maken met hun aanvallen, hoewel ze er genoeg aan kan doen zichzelf te vertragen.

Haar andere passief is Snow Maiden, een stapelschild. Wanneer ze een vaardigheid gebruikt, krijgt ze een sneeuwvlok. Na het behalen van 3 Sneeuwvlokken behaalt ze een schild dat explodeert en schade toebrengt nadat het een kleine hoeveelheid schade heeft geabsorbeerd. De explosie ook immobiliseert vijandenwat betekent dat als ze omringd is wanneer haar schild breekt, ze een seconde kan ontsnappen.

Hoewel het het beste is om haar niet te plaatsen waar ze van meerdere kanten kan worden aangevallen, geeft Snow Maiden haar een kans om te overleven als de rug van het team wordt verbroken.

Actieve vaardigheden

Haar eerste vaardigheid, Heemst, helpt in situaties waarin er clusters van vijanden zijn. Ze gooit een sneeuwbal dat gaat over magische schade aan vijanden die het raakt. Na het slaat een shikigami of reist zijn maximale afstand, het explodeert en deals gebied magische schade. Dit stelt haar in staat om één vijand te richten op hoge schade en om wat spatten schade toe te brengen aan andere vijanden.

Frost Breath werkt goed met haar passieve Dusk Snows. Ze zendt die koude lucht uit slaat vijanden terug, deals sommige magische schade, en vertraagt ​​ze gedurende 1,5 seconden met 35%. Dit kan worden gebruikt om melee vijanden buiten bereik te duwen; Yuki Onna kan zich vervolgens omdraaien en misbruik maken van haar passieve om extra schade toe te brengen terwijl ze worden vertraagd. Als je een vijand in je staart hebt, met name een melee-vijand, dan is dat best handig.

White Out is haar ultieme vaardigheid. Het creëert een sneeuwstorm op een bepaalde positie die vijanden binnen bereik 5 keer aanvallen. Elke aanval heeft magische schade en vertraagt ​​vijanden met 30%; vijanden die 3 keer geraakt zijn, worden 1,5 seconden bevroren. Dit helpt bij crowd control in teamgevechten: het werpen van White Out in een chaotische vechtsituatie zorgt voor extra schade en stelt haar teamgenoten in staat shikigami te pikken die bevroren worden.

Umibozu

Umibozu is een hybride tank / ondersteuning die de capaciteiten heeft om zichzelf in leven te houden en vijanden onder controle te houden. Hij is goed in het helen van zichzelf aan de frontlinie en het absorberen van schade die anders een invloed zou hebben op andere shikigami.

Hij kan het best worden gebruikt in combinatie met andere teamgenoten; hij doet zelf niet genoeg schade om de vijandelijke shikigami neer te halen, maar hij is in staat om zichzelf te genezen en te genezen.

trek

Zijn passieve eigenschap Big Catch stelt hem in staat om vis te verzamelen die genezen hem voor een percentage elke keer dat hij een vaardigheid gebruikt die schade toebrengt aan een shikigami, wat hem in staat stelt om zichzelf staande te houden in de frontlinie.

Actieve vaardigheden

Zijn eerste vaardigheid, genaamd Sashimi Snack, staat hem toe herstel HP en verleent hem 5 seconden bescherming tegen wapenen en magie daarna voor wat zelfonderhoud buiten zijn karaktertrek.

Zijn tweede vaardigheid, Waterhoos, creëert een waterspout op een gegeven positie dat gaat magische schade aan na een korte vertraging en slaat de vijand omhoog voor 1 seconde. Dit helpt om een ​​enkele vijand te immobiliseren, waardoor de rest van je team een ​​shikigami krijgt waarop je je kunt concentreren.

Dodelijke surge creëert drie golven die omgaan met magische schade voor vijanden die geraakt zijn en vertraagt ​​ze met 30% gedurende 2 seconden. Het langzame effect zorgt ervoor dat vijanden niet zo effectief kunnen ontsnappen, waardoor teamgenoten de sprong kunnen maken op shikigami die worden geraakt.

Zijn ultieme vaardigheid is tsunami, die opnieuw drie golven in een bepaalde richting uitzendt. Iedereen doet een grote hoeveelheid magische schade, slaat vijanden terug en vertraagt ​​alle vijanden die worden geraakt door 30%. Hierdoor kan Umibozu de gebieden op de kaart die Tsunami passeert effectief besturen, waardoor vijanden gedwongen worden te bewegen om ze te ontwijken en ze makkelijke doelen voor bondgenoten maken. Een geweldig teamgevecht.

Algemene gameplay-tips

Wanneer je met een team werkt, communicatie is de sleutel! Laat teamgenoten vóór de wedstrijd weten in welke baan je zult werken en let op hun shikigami-keuzes zodat je eventuele zwakke punten kunt versterken. Over het algemeen wil je minstens één tank en ondersteuning in je compositie om je schadehandelaren te beschermen.

In tegenstelling tot sommige andere MOBA's, is uw shikigami zal niet automatisch aanvallen. Zorg ervoor dat je op de grote aanvalsknop tikt om een ​​gevecht te starten wanneer je naar een vijand rent.

Als je problemen hebt om te overleven in de rijstrook, vecht dan tegen neutrale vijanden in de oerwoud om wat XP te krijgen. Wees echter voorzichtig. Je bent een gemakkelijk doelwit voor vijandige shikigamis als je vecht in de jungle.

Profiteren van grasvelden langs de rijstroken op elke kaart. Als je er in staat, word je onzichtbaar, wat betekent dat vijanden je niet kunnen zien tenzij ze met je het gras in lopen. Je kunt wachten tot een vijand voorbij komt en de sprong maken, waardoor je een voordeel hebt.

Probeer niet om een ​​toren te nemen zonder verwante handlangers in de buurt. Tower-shots veroorzaken een aanzienlijke hoeveelheid schade en maken het gemakkelijk voor vijanden om je af te maken als ze je vinden. Als er minions met je zijn terwijl je in het aanvalsbereik van de toren zit, zal de toren eerst de minions aanvallen, zodat je de toren kunt aanvallen zonder schade op te lopen.

---

Naast deze zijn er nog veel meer shikigami en deze variëren enorm in moeilijkheidsgraad. Na het beheersen van enkele van de gemakkelijkere en het vinden van je speelstijl, zou het nuttig zijn om enkele van de hardere helden te leren, zodat je een verscheidenheid aan helden hebt om uit te kiezen in gevechten. Veel succes daar!