Inhoud
- overpowered Fallout 4 Wapens - groot probleem of kleine ergernis?
- Niet alles Fallout 4 Wapens worden gelijk gemaakt
- Explosieve wapens
- The Big Boy
- Most Overpowered - Wounding Minigun
Er is veel gemaakt van de langverwachte Fallout 4, van Game Of The Year nominaties, tot geschreeuw van "worst game ever", tot meer beredeneerde benaderingen die erop wijzen dat het goed is, maar helaas niet zo goed als de vorige inzendingen in de serie.
De vele bugs vormen een probleem (hoewel sommige ervan nogal hilarisch zijn) en ik vind vaak nieuwe, hoe langer ik speel. Om de een of andere reden verandert de dekking van mijn HUD zichzelf nu naar 0% wanneer ik een nieuwe game laad, en moet ik handmatig naar de instellingen gaan en deze corrigeren elke keer dat ik opstart om iets te zien. Dat is slechts het topje van de ijsberg, met een aantal bugs die mensen dwingen om het spel te beginnen om verder te gaan.
overpowered Fallout 4 Wapens - groot probleem of kleine ergernis?
Eén kwestie die niet zoveel dekking krijgt als de nu typerende Bethesda-startfouten is een probleem met het evenwicht: een handvol beschikbare wapens maakt een einde aan alle moeilijkheden of uitdagingen in het spel.
Het bijgewerkte crafting-systeem heeft geleid tot enkele interessante (en misschien onbedoelde) gevolgen, maar over het algemeen is het nog steeds een bevredigende manier om met wapens te sleutelen nu we ze niet meer constant hoeven te repareren, zoals in het verleden.
Door bijvoorbeeld te focussen op de Gun Nut-bonus en nieuwe upgrades uit te zoeken, kon ik consequent het allereerste 10 mm-pistool gebruiken dat ik vanaf het begin van het spel vond tot het einde. In de loop van het spel veranderde het drastisch samen met mijn personage, en het was slechts een van de vele verschillende routes die ik had kunnen gebruiken met behulp van verschillende perk- en wapencombinaties.
Niet alles Fallout 4 Wapens worden gelijk gemaakt
Sommige wapens zijn duidelijk superieur aan anderen, en daar is niets mis mee. Het vinden van wapens (hetzij door willekeurige druppels of het voltooien van een moeilijk gebied) met hogere schade of betere pantserdoordringing is onderdeel van de aantrekkingskracht van het spel.
De Gamma Gun overtreft bijvoorbeeld de meeste van de reguliere bullet projectielwapens - zelfs tegen gepantserde tegenstanders - maar is niet precies overmeesterd, zowel vanwege de schaarste aan munitie als de kleine basisklem. Als meer geweren op het land jouw ding zijn, dan kan Overseer's Guardian absoluut enorme remkracht bieden tussen de hogere mods en het plukken van extraatjes die geweerbeschadiging vergroten. De speciale mogelijkheid om twee kogels tegelijkertijd af te vuren, maakt het beter dan alles van een vergelijkbare build.
Zoals een geweer gebruiken? Overseer's Guardian is leagues op voorsprong van de rest.
Hoewel die specifieke wapens ontzettend sterk zijn maar niet game-breaking, worden anderen echt absurd, vooral in de willekeurige effecten die kunnen worden gevonden op legendarische wapendalingen (voor degenen die er nog niet veel hebben gevonden, bekijk onze gids over landbouw legendarische apparatuur ).
Explosieve wapens
Als je toevallig een minigun ophaalt met de explosieve vaardigheid nadat je een legendarische vijand hebt neergehaald, stop dan onmiddellijk de voortgang van het level waarvoor je ging en begin al je punten in Heavy Gunner en Demolition Expert te zetten.
De explosieve vaardigheid veroorzaakt een wapen doe een extra 15 punten splash-schade per slag. In zoiets als een sluipschuttergeweer of -pistool is dit verwaarloosbaar - maar in een wapen met een extreem hoge vuursnelheid klopt dit snel.
Als je extraatjes neemt die zowel explosieve als zware geschutsschade vergroten, kun je de sterkste vijanden in het spel in slechts enkele rondes uitschakelen. Er is ook het extra voordeel van de spatschade, wat betekent je gaat altijd beschadigen waar je op schiet in VATS, zelfs als je mist. Het enige nadeel is dat je jezelf of je metgezel ernstig kunt verwonden als ze te dicht bij je doelwit zijn.
Vaarwel raiders en synths!The Big Boy
Zelfs de explosieve minigun overstijgend is de Big Boy-tapijtbom, die twee schoten afvuurt voor de prijs van één (voor iets vergelijkbaars is er de Fat Man met de legendarische Two Shot-vaardigheid). Voeg de Mirv Launcher mod, en wat je uiteindelijk krijgt is een elegante handelaar van massale dood die comfortabel op je schouder past.
Dit gedrocht vuurt SIXTEEN-mini-kernbommen tegelijk af, maar trekt slechts één ministoot af van uw munitiepool. Niets gaat dat spervuur overleven (en niets waar je in de buurt bent waar je vuur gaat overleven), maar het nadeel hier is dat je net zo waarschijnlijk jezelf zult doden als alles voor je neus.
Tenzij je toevallig op een hoger gelegen plek bent en ergens op een afstand naar beneden wilt richten, is dit meer een moord-zelfmoordwapen dan iets dat je in kluizen of verwoeste straten in de stad zult gebruiken. Maar voor gigantische vijanden kun je een heel eind vandaan komen - zoals de Queen Mirelurk of Alpha Deathclaw - dit is een eenvoudige manier om een lastige baas eenmalig te doden.
Nucleair armageddon in de vorm van een schouderMost Overpowered - Wounding Minigun
Hoewel de vorige twee wapens krankzinnige schade aanrichten, beschouw ik ze niet als de meest overmeesterde, alleen vanwege hun nadelen of het feit dat je specifieke voordelen nodig hebt om hun potentieel echt te maximaliseren. Eén wapen in het bijzonder kent dergelijke problemen echter niet, en is echt een voorbeeld van het adagium "trek aan de trekker, rol credits".
Wanneer je een wapen vindt met een zeer hoge vuursnelheid - zoals minigun of laser gatling gun - dat ook de Wounding legendarische vaardigheid heeft, heb je een manier ontdekt om onbezorgd door de game te slenteren.
Een geweer met verwonding zorgt ervoor dat elke slag de vijand voor 25 schadepunten per seconde laat bloeden.
Elke bleedhit stapelt ook, en er is geen weerstand tegen bloedingen. Er is gewoon geen reden om ooit nog een ander wapen te gebruiken. Ga naar VATS, raak een of twee keer een vijand, en blijf dan gewoon knipperen terwijl de gezondheidsbalk van de vijand op zichzelf daalt tot het helemaal naar je toe komt.
Hoewel je in potentie minder schade per seconde kunt doen, heeft een minigun voor gewonden de grote bonus dat je jezelf niet per ongeluk vermoordt zoals met de Big Boy of explosieve minigun. Het lijdt geen twijfel dat dit absurd genoeg overmeesterd is en dat gevechten vanaf dat moment zinloos zijn - ongeacht de moeilijkheidsgraad die je gebruikt.
Het lijkt bijna alsof Wounding net volledig in een patch moet worden uitgetrokken, of op zijn minst moet worden aangepast om het evenwichtiger te maken. Het hebben van een aantal vijanden met weerstand tegen bloeden zou een begin zijn, maar het zou nog beter zijn om nooit een hoog vuurpistool in staat te stellen om het vermogen te hebben, of om de schade per seconde van 25 naar het 1-2 bereik te laten vallen.
Het enige wat voorkomt dat het volledig game-breaking is, is dat het een willekeurige legendarische drop is, dus je krijgt er misschien nooit een (je kunt natuurlijk altijd gewoon de console omhoog trekken en jezelf een gratis geven, als je van het vreemdgaan bent overredingskracht en het verhaal van de game zonder enige uitdaging willen doorlopen.)
Munitie kan ook een probleem zijn. Hoewel het niet het meest zeldzame type is, is 5 mm munitie nog steeds niet altijd overvloedig. Aan de andere kant, zelfs als je 100 ronden hebt, ben je redelijk goed in het spelen van een aanzienlijk deel van de speeltijd als je voorzichtig bent.
Wat is het meest verwoestende krachtige wapen dat je tot nu toe hebt gevonden of ontwikkeld en welk pistool denk je dat te krachtig is voor de vijanden in de Fallout 4 Woestenij? Laat het me weten in de reacties!