Oriental Empires Review & colon; Een grootse constructie van het oude China

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Oriental Empires Review & colon; Een grootse constructie van het oude China - Spellen
Oriental Empires Review & colon; Een grootse constructie van het oude China - Spellen

Inhoud

Shining Pixel Studios heeft zijn debuut uitgebracht, Oriental Empires, medio september. Toen ik het spel ongeveer een jaar geleden voor het eerst in de Alpha-fase had gespeeld, was ik echt geïnteresseerd in hoe het zich had ontwikkeld in de meest recente fase van zijn ontwikkelingscyclus.


Nu ik behoorlijk wat tijd heb besteed aan het nakijken van wat er nieuw is in dit oude Chinese 4X strategiespel, moet ik zeggen dat ik aangenaam verrast was door de hoeveelheid diepte die het te bieden heeft. Maar een paar onhandige functies dempten mijn interesse in het verkennen van meer van deze ervaring met het bouwen van beschavingen uiteindelijk.

Word de keizer van het oude China

Gelegen in het oude China, Oriental Empires overspant bijna drieduizend jaar geschiedenis van 1500 v.Chr tot 1500 na Christus. Met deze instelling probeert Shining Pixel de voortgang van China door de eeuwen heen realistisch weer te geven. Van een eenvoudig boerendorp of een groep stammen die afhankelijk zijn van veeteelt, probeer je door de eeuwen heen te gaan en echte culturele vooruitgang te brengen in je beschaving.

Er zijn hier een aantal verschillende Chinese culturen te zien - waaronder Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei en nog veel meer. Deze culturen variëren van duidelijk Chinees tot andere culturen zoals Mongools, Tibetaans en zelfs Siberisch. Deze culturen ondersteunen hun populaties via landbouw of het hoeden van dieren, en het onderscheid tussen hen leidt tot een duidelijk ander spel afhankelijk van wat je focus is.


In de noordelijke culturen, bijvoorbeeld, leunt het spel in de richting van het hoeden. De voedselproductie is gebaseerd op het omliggende grondgebied en de vruchtbaarheid ervan of op boerderijen die worden verdiend met gevangen genomen steden. Deze boerderijen kunnen vervolgens worden uitgebreid door boeren te gebruiken om op vruchtbare grond te bouwen, of in heuvelachtige rijstterassen terwijl je technologische vaardigheden verdergaan in het spel.

Bouwen aan culturele vooruitgang

De man die een berg verplaatst, begint met het weghalen van kleine steentjes.

--Confucius

U begint elke campagne met een enkele stad, een kolonist en een leider.Je uiteindelijke doel is om je koninkrijk op te bouwen en keizer te worden - maar dit zal niet gemakkelijk of snel te bereiken zijn. Meestal begint u met het uitbreiden van uw landbouwgrond, het verkennen van naburige regio's waar u mogelijk in wilt uitbreiden, het claimen van bronnen zoals koper / neushoorn / moerbeibomen / spel / paarden en het gebruiken van die bronnen om een ​​verscheidenheid aan bonussen voor uw nederzettingen te krijgen.


De technologieën die u kunt verkennen, zijn onder te verdelen in 4 categorieën - Kracht, Ambacht, Gedachte en Kennis. Elk van deze categorieën is redelijk verschillend en toont veel aandacht aan de kant van de ontwikkelaar over welke factoren bepalend zijn voor het succes van een beschaving. Energiegerelateerde technologieën omvatten zaken als rekrutering van eenheden, afrekening van nederzettingen en voedselproductie (omdat overtollig voedsel = macht). Ambachtstechnologieën omvatten mijnbouw, aardewerk, brons / staalproductie en bouwverbeteringen om schade door brand en andere natuurrampen te beperken. Gedachte technologieën zijn gericht op het verhogen van de cultuurbeoordeling, autoriteit, edicten en adviseurswerving van je factie. Last but not least, kennis behandelt technologie met boogvaart, paard: rijden, en de studies van astrologie en gezondheid.

Door een aantal van deze technologieën te verkennen, ontgrendel je uiteindelijk edicten - die fungeren als krachtige proclamaties die overal in je rijk weerklinken. Van eenvoudige belastingaangiften tot krachtige algemene graden, elk edict heeft een kost om in termen van zowel materiële rijkdom als andere factoren uit te drukken.

En net zoals je zou verwachten van elke beschavingbouwer die zijn zout waard is, zullen je onderwerpen op verschillende manieren reageren op de edicten die je hebt opgesteld. Boeren zullen bijvoorbeeld niet te vriendelijk zijn om belasting te heffen op boerderijen. Maar de edelen zullen luidruchtig worden als u eist dat een generaal wordt benoemd. Wanneer u dergelijke wijzigingen aanbrengt, kunnen er strafmaatregelen van de openbare orde volgen - en deze kunnen tijdelijk zijn of duren zolang het edict het doet, afhankelijk van de intensiteit van de reactie van uw publiek op uw keuzes.

Gevechten en oorlogsvoering

Zegevierende strijders winnen eerst en gaan dan ten oorlog, terwijl verslagen strijders oorlog voeren en vervolgens proberen te winnen.

- Sun Tzu

Oorlogsvoering is een groot deel van de geschiedenis van het oude China, en Oriental Empires weerspiegelt dat met zijn eenheidsvariëteit. Een mengeling van opgelegde boerenmilities, professionele strijders en edelen die vanaf de geboorte zijn opgeleid voor de strijd, zijn allemaal beschikbaar voor rekrutering. Van tribale speerwerpers en dolk-axemen strijdwagens tot boogschutters en buskruittriflers, je zult nooit een verscheidenheid aan eenheden missen om uit te kiezen wanneer je de technologische en structurele vereisten hebt.

Vecht in Oriental Empires is nogal anders dan de meeste 4X of turn-based strategiespellen. U wordt niet naar een laadscherm gebracht of krijgt direct een commando over uw eenheden. Het strategie-element waarvan eenheden doen wat door u wordt bepaald. Je kunt een eenheid bestellen om een ​​hoofdlijn te vormen en op te laden, op te treden als een ranged-ondersteuning, schermutselen met de vijand of in de achterlijn blijven en verdedigen. De tactieken worden automatisch afgehandeld en zodra je de orders hebt gegeven, zullen je eenheden proberen deze zo goed mogelijk te volgen.

Vergelijkbaar met hoe het bewezen is om in het echte leven te werken, zullen je legers ook beter functioneren met je fractieleider, erfgenaam of generaals die hen het bevel voeren.

Als je beurt is afgelopen en je de bevelen hebt gegeven die je nodig hebt, kun je het gevecht voor je zien spelen. Het zoomniveau voor deze toeschouwermodus kan op elk moment dynamisch worden gewijzigd, van een hoog strategisch uitkijkpunt naar een grondniveau-overzicht van het terrein. En in de meeste gevallen is het leuk om te zien hoe je leger zich vormt en botst met de vijandelijke linie.

Een rijk bouwen

Het is niet moeilijk om te regeren. Het enige dat iemand moet doen is de adellijke families niet beledigen.

--Mencius

Een rijk opbouwen kost tijd, infrastructuur en een vermogen om de vrede te bewaren. Als zodanig is autoriteit een van de belangrijkste waarden binnen Oriental Empires. Het helpt de onrust van zowel Nobles als Commoners te bepalen - en het bepaalt ook het aantal steden dat je kunt besturen binnen je factie zonder enorme onrustbestraffingen. Als je meer steden hebt dan autoriteit, riskeer je een opstand in het beste geval (en een opstand in het slechtste geval).

Naarmate uw steden groeien, is het belangrijk om ze te verbinden via wegen of rivieren, zodat zij tijdens oorlog oorlogseenheden kunnen verhandelen en snel kunnen vervoeren. Vanwege een beperkt aantal structuren die in een stad kunnen worden gebouwd, zul je je moeten specialiseren - wat je dwingt om strategisch na te denken over hoe je kiest om uit te breiden. Misschien kan een stad in de buurt van twee andere vriendelijke culturen werken aan het promoten en vervaardigen van handelsgoederen voor inkomen, terwijl een stad in de buurt van een buitenlandse vijand aan uw grens beter zou kunnen dienen als een rekruteringsgarnizoen.

Minder dan hemelse problemen

Diplomatie is een groot deel van het omgaan met andere facties en culturen, maar helaas wordt het slecht verwerkt Oriental Empires. De AI lijkt niet in staat om intelligent zaken te doen, en andere rijken die je probeert aan te sluiten bij een diplomatie, zullen hun eigen zelf voorgestelde verdragen van Broederlijke Harmonie vaak breken net zo vaak als ze ze aanbieden. In mijn tijd spelen, was het veel gemakkelijker om de AI even te kalmeren totdat je ze tot onderwerping hebt geslagen en ze hebt gelunaliseerd.

Gevechten laten ook redelijk wat te wensen over ondanks wat het goed doet. Het gebrek aan directe controle betekent dat veel fouten alleen kunnen worden toegeschreven aan de manier waarop AI is ontworpen om uw bestellingen in te schakelen en erop te reageren. De ondersteuningsopdracht lijkt bijvoorbeeld bijzonder gebrekkig. Elke eenheid waar ik deze opdracht aan heb gegeven, stond daar gewoon en liet zich aanvallen. Deze volgorde hoort een achterste rij te vormen die alleen wordt gebruikt wanneer vijanden dichtbij komen, maar het vertaalt zich naar eenheden die er feitelijk staan ​​en niets doen.

Het kan buitengewoon frustrerend zijn om een ​​heel leger in één beurt te verliezen, simpelweg omdat je eenheden ofwel niet betrokken waren of zich geflankeerd lieten houden terwijl ze stil stonden. Het is ook jammer, want de strijd kan echt plezierig en boeiend zijn als het goed werkt - maar het heeft een aantal problemen waardoor het veel onhandiger aanvoelt dan het zou moeten.

Wat mij het meest verergert Oriental Empiresis echter hoe onhandig en overbevolkt de gebruikersinterface lijkt als de voortgang van de bocht. Dit was een van mijn grootste problemen met de Alpha-versie van het spel en helaas is het nog steeds hier. Tegen de tijd dat je het tijdperk van de Strijdende Staten hebt betreden, zal je kaart waarschijnlijk vol zijn met zoveel eenheidsindicatoren, gebeurtenisberichten, gevechtsrapporten, ontmoetingen, diplomatieke berichten en bouwverslagen dat het een vreselijke doorn in het oog is. Het spel mist elke mogelijkheid om deze rapporten te doorzoeken, compileren of te filteren - dus het wordt snel een probleem wanneer je een factie van 20 steden leidt.

Uitspraak: Een beetje ruw, maar benaderbaar

Ondanks Oriental Empires ' fouten, het bereikt wat het hoopt in het creëren van een bevredigende ervaring van het groeien en uitbreiden van een cultuur door het verschillende tijdperk van het oude China. Voor een 4X-game is het uniek genoeg in zijn mechanica dat je wat tijd moet nemen om alles te leren, wat wat romantiek toevoegt aan de vroege game.

ik zou aanraden Oriental Empires voor mensen met een passie voor iets geavanceerdere strategiespellen. Het is niet helemaal zoals Beschaving voldoet aan Totale oorlog, maar het zou losjes als zodanig beschreven kunnen worden. Over het algemeen is het een solide game en ik kijk er naar uit om eventuele uitbreidingen of belangrijke inhoudsupdates te bekijken terwijl het spel zich naar een volledige release verplaatst.

Als je wilt uitchecken Oriental Empires voor jezelf kun je dat doen op de officiële Steam-pagina voor het spel.

[Notitie: Voor deze beoordeling heeft de ontwikkelaar een code voor Oriental Empires opgegeven.]

Onze beoordeling 7 Grootschalige oorlogsvoering, boerenopstanden, de uitdaging om een ​​rijk te bouwen dat meerdere eeuwen duurt. Oriental Empires legt de prachtige opkomst van het oude China vast.