Oorsprong van Europa Universalis IV's Global Empires 'Tradition & comma; Nationale ideeën en ambitie & lpar; Deel 1 & rpar;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 23 April 2024
Anonim
Oorsprong van Europa Universalis IV's Global Empires 'Tradition & comma; Nationale ideeën en ambitie & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen
Oorsprong van Europa Universalis IV's Global Empires 'Tradition & comma; Nationale ideeën en ambitie & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen

Inhoud

Europa Universalis IV is een groot strategiespel ontwikkeld door Paradox Interactive. De tijdsinstelling van deze game is in 1444, toen het Byzantijnse rijk aan het afnemen was en de Middeleeuwen eindigde. Het loopt helemaal tot 1821, het jaar van de dood van Napoleon Bonaparte. Elke natie op de kaart is speelbaar en spelers kunnen ook een eigen natie maken via de El Dorado DLC.


Voordat ik een kijkje ga nemen in de wereldwijde bevoegdheden van het spel, moet ik drie termen definiëren over de titel:

  1. Traditie: Twee bonusvaardigheden gegeven aan landen op basis van hun erfgoed en geschiedenis
  2. Nationale ideeën: De zeven nationale ideeën die zijn opgedaan voor het ontsluiten van ideeën uit ideegroepen. Er zijn in totaal 21 ideeëngroepen in het spel, verdeeld in 3 verschillende categorieën: administratief, diplomatiek en militair. Welke groepen spelers ook kiezen, door 3 ideeën uit een groep te kiezen, wordt één nationaal idee ontgrendeld.
  3. Ambitie: Nadat spelers alle zeven nationale ideeën hebben ontgrendeld, kunnen ze een unieke bonus ontvangen bij het ontgrendelen van de ambitie

Daarnaast zal de AI van het spel zijn best doen om het gedrag van een land op basis van geschiedenis te stimuleren. Vandaar dat de volgende naties wereldwijde rijken zullen worden:


1. Engeland / Groot-Brittannië

Ze delen dezelfde nationale ideeën. Schotland kan ook Groot-Brittannië vormen, maar historisch gezien werd het gevormd door Engeland.

Traditie

+ 33% embargo-efficiëntie en + 20% moreel op marines

  • In 1588 versloeg de Engelse marine de Spaanse Armada, de grootste en sterkste vloot van Europa in die periode. Toen werd de Engelse marine de grootste marine ter wereld, totdat deze na de Tweede Wereldoorlog door de VS werd overtroffen.
  • Historisch gezien had Groot-Brittannië sterke marines en veel kolonies in de meeste delen van de wereld met verschillende soorten bronnen. Vandaar dat hun sterke marktmacht sterkere embargo-effecten heeft.

Nationale ideeën

1. Een Koninklijke Marine: + 10% Zwaar vermogen om schepen te bestrijden, +0.25 Jaarlijkse marine-traditie.


Zoals hierboven vermeld, waren Engelse marines de sterkste in die tijd en zware schepen zijn de sterkste en meest uitgebreide schepen in het spel. Ook als de marine een hogere marine-traditie heeft, is deze nog sterker. Deze omstandigheden helpen de Engelsen om de zee in het spel te domineren.

"De reizen van de Tudors, vergezeld door talloze hovelingen, verzorgers en hun bedienden verwoestten het land." - Een compagnon voor Tudor Britain

2. De Eltham-verordening: +15% Nationale belastingbepaler.

Deze verordening was een hervorming die de onnodige koninklijke uitgaven probeerde te sparen van belastinggeld. Dit betekent dat er meer geld wordt uitgegeven aan iets productiefs in de game.

3. Staatssecretarissen: +1 diplomatieke betrekkingen.

Sinds Henry VIII heeft Engeland twee secretarissen van staten gehad om binnenlandse en buitenlandse aangelegenheden te behandelen. In de game kunnen spelers nog een andere buitenlandse natie afhandelen.

4. De navigatiewetten: +10% Efficiency van de handel.

Dit is een reeks wetten gebaseerd op Mercantilisme. Het probeerde de trades van Engeland en zijn koloniën te beschermen. Alleen Engelse schepen kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt voor binnenlandse handel en koloniën zijn beperkt in de handel met buitenlandse landen. In de game kunnen spelers het voordeel zien door de efficiëntie van de handel te vergroten.

5. Engelse Bill of Rights: -1 Nationale onrust, + 10% Wereldwijde tarieven.

De Engelse Bill of Right is gemaakt voor de scheiding van macht, die de koninklijke machten in 1689 beperkte na de glorieuze revolutie. Tegelijkertijd garandeerde het bepaalde rechten voor Engelse burgers en het Parlement. Het verminderen van onrust in het spel kan zijn efficiëntie tonen. Later werden daden voor koloniale nederzettingen uitgegeven door het parlement, zoals de Townshend Act en Stamp Act. Misschien kan dit het tariefgedeelte verklaren.

6. Hervorming van het kopen door de Commissie: + 5% Discipline

Het kopen van rangen in het Britse leger was gebruikelijk in de geschiedenis. Na deze hervorming kunnen de soldaten echter alleen infanterie en cavalerie tot kolonel kopen. Het zorgde ervoor dat degene die de rang kocht in het leger zou blijven totdat ze het break-even punt van de inkoopkosten bereikten. Tegelijkertijd zorgde het ervoor dat de hogere rangambtenaren werden bevorderd door verdienste en anciënniteit. In-game, dit blijkt uit het verbeteren van de kracht van het leger.

7. The Sick and Hurt Board: +5% Schip duurzaamheid

Het is de verantwoordelijkheid van de Britse marine om ziekenzeelui en krijgsgevangenen gezondheidszorg te bieden. Dit kan de algehele gezondheid van de matrozen garanderen. Wanneer matrozen gezonder zijn, is de marine duurzamer. In de game kunnen spelers het effect op schepen met "hogere hitpoints" zien.

ambities

+1 Leider (s) zonder onderhoud

  • Historisch gezien hadden de Britten een groot koloniaal rijk. Daarom kan het hebben van een extra admiraal of algemeen in-spel hen helpen zo veel uit te breiden als in het verleden.

2. Frankrijk

In de EU4 gaminggemeenschap, staat Frankrijk bekend als de "Big Blue Blob", met zijn blauwe kleur op de kaart en zijn constante verovering van buren. Meestal is het een van de sterkste krachten in Europa en bezit het een aanzienlijk aantal koloniën.

tradities

+ 20% National mankracht modifier, +1 Diplomatieke reputatie

  • Frankrijk had het eerste permanente leger in de jaren 1420, en ze werden betaald door lonen in plaats van boeren te heffen. Ze werden gerekruteerd in stedelijke gebieden, wat de bevoorrading van soldaten verzekerde.
  • Frans was de meest gebruikte taal voor diplomatieke acties in deze periode, met zijn sterke politieke macht in West-Europa. In de latere periode van het spel behield Frankrijk nog steeds zijn sterke politieke invloed.

Nationale ideeën

1. Franse taal in alle gerechten: + 15% inkomen van vazallen, -10% Diplomatieke annexatiekosten

Zoals vermeld in de traditie, was Frans een gemeenschappelijke taal voor diplomatieke actie. Het had toch wel grote invloeden op zijn vazallen. Begin 1400 werden vazallen zoals Toulouse onderdeel van Frankrijk. Het verlagen van de kosten van diplomatieke annexatie verklaart hoe Frankrijk zijn vazallen zo snel heeft geïntegreerd.

2. Elan !: +20% Moreel van legers

Een woord dat oorspronkelijk uit Frankrijk stamt, het betekent oorspronkelijk: "werp het voort met kracht, enthousiasme en levendigheid." Een leger met elan zal minder snel wegrennen en zal langer kunnen vechten in gevechten - in tegenstelling tot het Franse leger in de Tweede Wereldoorlog.

3. Landgoederen: +10% Nationale belastingbepaler

Het eerste landgoed is de bevoorrechte 1% clergies, het tweede landgoed is het adellijk geslacht en het derde landgoed is iedereen in Frankrijk. Ze werden opgeroepen om de Franse financiële crisis op te lossen door koning Lodewijk XVI. Historisch gezien leidde het tot de Franse Revolutie en Lodewijk XVI werd omvergeworpen door de mensen. Maar in-game leek het alsof ze een oplossing op een vreedzame manier vonden.

4. Native Trading Principles: -50% Native Rance chance, + 50% Native assimilatie

Terwijl de Spanjaarden het merendeel van de Azteken en Inca's in de Nieuwe Wereld hadden weggevaagd, handelden de Fransen met weinig conflicten met de inwoners van de Mississippi. Als gevolg daarvan bezat Frankrijk een grote kolonie met handelsposten in de Mississippi-vallei en vormde het allianties met enkele inheemse stammen. In-game kan dit conflicten met autochtonen verminderen en zorgen voor snellere expansie tijdens kolonisatie.

5. Vauban-vestingwerken: −20% Fort onderhoud

Vauban is een beroemde Franse militair ingenieur die diende als adviseur van koning Lodewijk XIV. Zijn model van fortificatie heeft invloed gehad op fort bouwen en belegeringen voor de volgende eeuw.In-game, waardoor fortonderhoud wordt verminderd, kan Frankrijk meer forten bouwen en een betere beveiliging aan de grens.

6. De filosofen: −10% Technologiekosten

De meeste moderne filosofische ideeën zijn ontstaan ​​in Frankrijk. Jean Jacques Rousseau's idee van vrijheid van meningsuiting en de basis van René Descartes over rationalisme zijn opmerkelijke voorbeelden van moderne ethiek. Tegelijkertijd werden filosofen verwacht in wiskunde en wetenschappen. In-game, kostenbesparende technologie-onderzoekkosten tonen de bijdragen van de filosofen.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Tolerantie van ketters, +2 Tolerantie van heidenen

Een spin-off van idee 6. Dit is het motto dat werd gebruikt in de Franse Revolutie. Het betekent 'vrijheid, gelijkheid en broederschap'. In-game, ketters en heidenen zijn mensen met verschillende religies. In het spel kan het de eenheid van religie vergroten om de tolerantie van verschillende religies in Frankrijk te bewijzen.

ambities

+5% Discipline

  • Hogere discipline betekent een sterker leger. Dit is ook hoe Napoleon Europa versloeg tijdens de Napoleontische oorlogen.

3. Moscovy / Rusland

Historisch gezien werd Rusland gevormd door Moscovy en heeft het dus dezelfde nationale ideeën als Rusland. In-game kunnen Novgorod en Tver ook Rusland vormen.

tradities

+25% Nationale mankrachtmodifier, -20% infantiekosten

  • Het Russische leger staat bekend om zijn grote omvang en snelle werving. De meeste soldaten werden gerekruteerd in landelijke gebieden, en de meeste Russische bevolking was vóór de Industriële Revolutie boeren. In-game, zo krijgt Rusland zijn grote hoeveelheid reserves met goedkopere rekrutering.

Nationale ideeën

1. Sudebnik: -15% Kosten voor het maken van de kern

Een reeks wetten opgesteld door Ivan III, het doel ervan is om de Russische staat te centraliseren. De wetten omvatten strafrecht en eigendomsrechten. In-game wordt dit aangetoond door het gemakkelijker te maken om nieuwe veroverde provincies tot kernprovincies te maken.

2. Gevonden de Streltsy: +50% Landkrachtbeperking modifier

"Streltsy" betekent schieten in het Russisch. Dit werd gemaakt door Ivan de Verschrikkelijke, toen hij constant met zijn buren moest vechten. Deze eenheden werden gerekruteerd uit plattelandsboeren en Rusland had een grotere legergrootte. In-game wordt het gepresenteerd als het maken van een limiet voor de grootte van het leger hoger.

3. Oprichnina: +10% Manpower recovery-snelheid, -20% Cultuur conversiekosten

Dit is de geheime politie gemaakt door Ivan de Verschrikkelijke. Hun doel is massale repressie, executies en het kijken naar de aristocraten (meestal van de nieuw veroverde Novgorod). Misschien werden deze eenheden toegevoegd aan het Russische leger en konden ze dissidenten snel onderdrukken, en werd het in-game getoond door reserves terug te winnen en andere culturen te veranderen.

4. Schaf de Mestnichestvo af: +10% Productie efficiëntie

Mestnichestvo is het Russische bestuurssysteem in de 15e-17e eeuw, waarin ambtenaren met anciënniteit de regering moesten dicteren. Peter de Grote heeft het afgeschaft na het hervormen van de staat. Historisch gezien gaf het flexibiliteit door het promoten van buitenstaanders. In de game maakt dit beleid Rusland productiever met hun nieuwe functionarissen.

5. Siberische grens: Auto-exploratie van alle gebieden grenzend aan het eigen territorium, +1 kolonisten

Na het verslaan van de Khanate van Sibir, verkenden en uitbreidden Russische soutanes snel Oost-Siberië. Binnen een eeuw waren de Russen uit het Oeralgebergte uitgebreid naar Noordoost-China en Alaska. In-game toont het zo'n efficiëntie met extra kolonisten en auto-exploratie.

6. De rangorde: +0.5 Jaarlijkse legertraditie

Deze rangen werden gemaakt door Peter de Grote. Het zijn formele lijsten van militaire rangen om de machtsstrijd tussen jongens en edelen op te lossen. Deze tafel heeft het innerlijke conflict gewist. In-game presenteert het met een sterker leger.

7. Bemachtig het curriculum van het Cadet Corps: -10% Technologiekosten

Het Cadet Corps werd opgericht door keizerin Anna in Sint-Petersburg. Het doel was om 8-15 jaar oude jongens op te voeden om militaire officieren te worden. Dit betekent dat hoger opgeleide ambtenaren de regering dienen. In het spel helpen deze afgestudeerden Rusland bij technologische onderzoeken.

ambities

+50% Nationale mankrachtmodifier

  • Dit is een versterking van de traditie, zodat Rusland een grotere nationale reserve in het spel heeft.

4. Ottomaans rijk

Dit is de enige niet-koloniale natie in dit deel van de lijst. De omvang en het leger en de enorme rijkdom ervan vormden het echter als een van de sterkste naties van de ineenstorting van Constantinopel tot de industriële revolutie.

tradities

+ 5% Discipline, +3 Tolerantie van heidenen

  • De Janitsaren waren het keizerlijke leger van het Ottomaanse rijk. Ze stonden bekend om hun interne samenhang, opgezet door strikte discipline en volgorde. De game toont hun kracht met een hogere discipline.
  • De Ottomanen waren meer tolerant tegenover niet-moslims dan de meeste moslimlanden in die periode. De niet-moslimonderwerpen kregen vrijheid van godsdienst en werden niet vervolgd door de sharia.

1. Millets: -33% Kosten voor het maken van de kern, -15% Geaccepteerde kweekdrempel

Niet de graangierst, maar een reeks islamitische sharia-wetten. Binnen de Ottomaanse wereld werd het gebruikt om minderheden te beschermen. In-game maakt het het gemakkelijker nieuwe veroverde provincies om te vormen tot kernprovincies die minder snel etnische conflicten hebben.

2. Ghazi: +20% Manpower herstelsnelheid

Ghazi is een titel voor moslimstrijders die zich bezighouden met religieuze oorlog. In het Ottomaanse Rijk is Ghazi een glorieuze titel voor hoge militaire rangen van ambtenaren die tegen niet-moslims vochten. Misschien moedigde de titel mensen aan om zich bij het leger aan te sluiten, omdat het de Ottomanen helpt om reserveherstellingsratio's beter in de game te reserveren.

3. Timariot-systeem: +15% Cavalerie gevechtsvermogen

Timariots zijn vergelijkbaar met Europese middeleeuwse ridders - het zijn cavaleristen die leen bezitten. Ze gebruiken ook hun eigen uitrusting in oorlog. Ze moeten echter de Sultan gehoorzamen. In de game kunnen deze goed uitgeruste cavalerie beter vechten.

4. Autonome pasja's: -10% Kosten om oorlogsuitputting te verminderen

Pasja's worden titels gegeven aan generaals of hoge functionarissen in het Ottomaanse rijk. Het is vergelijkbaar met de ridderschap in West-Europa. In-game, oorlogsuitputting is hoeveel de natie wil uit de oorlog komen. Als het te hoog wordt, zullen er opstanden zijn. Het geven van autonomie aan de Pasha's is als het geven van een gedeeltelijke verantwoordelijkheid voor het verminderen van oorlogsuitputting in het spel.

5. De wetboek van Suleiman: +10% Nationale belastingbepaler

Historisch gezien had Suleiman de Grote veel hervormingen doorgevoerd. Met name de belastinghervorming van de christelijke lijfeigenen heeft de naties extra belastinginkomsten opgeleverd. In het spel droeg dit bij als hogere nationale belasting.

6. Tulpperiode: +10% Efficiency van de handel

De Tulip Periode is een periode waarin de elites en hoge klassen begin 1700 een grote vraag naar tulpen hebben. Tulpen vertegenwoordigden ook privileges en sociale status. In het spel kochten deze rijke klassen het te veel en verhoogden de nationale handelsquota.

7. Vond de Imperial School of Naval Engineering: -10% Verzendingskosten

Dit was een vierjarige militaire school gebouwd in Istanbul. Het doel is om marineofficieren mentaal en fysiek op te leiden. Met meer getalenteerde marineofficieren moet de scheepsbouw goedkoper zijn, in de game en in werkelijkheid.

ambities

+33% Landkrachtbeperking modifier

  • Het Ottomaanse rijk staat bekend om zijn grote leger vanaf de val van Constantinopel tot de industriële revolutie.

Ik ga deze lijst scheiden in twee delen, omdat dit al te lang is. Het volgende deel zal bevatten Nederland, Castilië / Spanje, Portugal en Oostenrijk. Ze waren ook mondiale machten in deze periode.

Omdat er in het verleden meer politieke entiteiten waren dan nu, kan ik ze niet allemaal onderzoeken en bespreken. Ik zal nog steeds proberen om regionale machten als te bedekken Perzië, Ming, Qing, Oezbeeks / Buchara, Venetië, Bengalen, Kongo, Japan, Ayutthaya, Inca's, Azteken en Kongo in de volgende artikelen (alleen niet de volgende).