Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambitieus ontwerp met behoefte aan Pools

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambitieus ontwerp met behoefte aan Pools - Spellen
Outward Early Pre-Release Impressions & colon; Ambitieus ontwerp met behoefte aan Pools - Spellen

Inhoud

Als je een westerse fantasy-RPG hebt gezien, heb je ze allemaal gezien, toch? Nou ja, misschien niet, zoals naar buiten biedt een survival-sim in combinatie met een open fantasiewereld, waardoor je een heel andere kijk op avontuur kunt maken.


In plaats van 87 longswords te verkopen aan de dichtstbijzijnde handelaar die op weg is om de wereld te redden door drakenzielen te consumeren, naar buitenDe gameplay draait om niet bevriezen of uithongeren terwijl je je rugzak voldoende licht houdt om toch behendig te blijven in een gevecht.

Met deze combinatie van elementen, denk je misschien al aan Donker en licht, maar dat is niet helemaal de richting naar buiten gaat. In plaats daarvan richt het zich op een single player (of co-op) ervaring in een RPG-omgeving die toevallig wijd en open is.

Toen ze in 2015 voor het eerst op Steam Greenlight verschenen, waren er enkele grote, gewaagde beweringen over wat voor soort spel naar buiten zal worden, en het is gestaag gegroeid in het afgelopen jaar. Nu we een paar dagen hebben gehad om de wereld te verkennen, is het tijd om te kijken of deze indie-titel zijn hype kan waarmaken.

Moet Pools zijn voordat het programma wordt gestart


Onthoud hoe dat eerst Twee werelden spel was eigenlijk een off-merk Elder Scrolls? In veel opzichten naar buiten voelt als dezelfde dynamiek - in feite is het een kleine ontwikkelaar van open wereldfantasie. Het is echter beslist ambitieuzer vanwege het toevoegen van overlevingsaspecten.

Het combineren van deze twee kernbegrippen is een grote taak, en dit doen met zo'n klein team leidt tot een aantal vrij duidelijke ruige plekken. We zullen beginnen met het onderzoeken van die voordat we ingaan op wat het spel hoe dan ook de moeite waard maakt.

Sommige van deze hobbels zullen hopelijk worden gladgestreken voorafgaand aan de lancering. Op dit moment lijkt er bijvoorbeeld geen volledige schermoptie te zijn en het kiezen van een schermresolutie maakt het spel echt een echt wonkig formaat.

Andere problemen zijn inherent aan het spelontwerp en zullen waarschijnlijk nooit veranderen. Dit omvat het ontbreken van een springknop en het onvermogen om te zwemmen - twee beslist vreemde keuzes voor een survivalgame.


Sommige polish kan ook gemakkelijk worden toegepast op de overlevingselementen. De manier waarop bronnen worden geoogst, voelt bijvoorbeeld inconsistent aan, omdat voor het verzamelen van bepaalde bronnen gereedschap nodig is en sommige niet.

Om specifiek te zijn, is een visoog nodig om vissen uit de oceaan te trekken, maar je kunt hout van een boom oogsten zonder enige bijl of machete. Terwijl je naakt en met lege handen staat, kun je gewoon naar boven lopen en magisch hout uit een boom trekken terwijl het nog steeds staat.

Voor een spel dat super gefocust is op realisme, ontbreken ook enkele vrij voor de hand liggende animaties. Normaal oogst ik geen hout door er een prop van rechtstreeks uit het hart van een boom te trekken, en in het algemeen moet ik echt een nieuwe broek aantrekken om op mijn lichaam te verschijnen. Dat is hier niet het geval.

Natuurlijk zijn er enkele aspecten van realisme die niet kunnen worden geïmplementeerd naar buiten, maar andere, meer traditionele RPG-elementen ontbreken ook. Voor de lancering zijn enkele grote revisies nodig.

De meest voor de hand liggende boosdoener is gemakkelijk het gesprekssysteem, dat aanvoelt alsof het nog steeds in Alpha zit. De mogelijkheid om terug te gaan naar eerdere dialoogtakken, zonder een gesprek volledig te verlaten en opnieuw te starten, ontbreekt volledig. Dit betekent dat je uiteindelijk steeds hetzelfde dialoogvenster zult moeten lezen als je verschillende opties wilt kiezen bij het stellen van vragen aan een NPC.

In staat zijn om toegang te krijgen tot een meerderheid van een NPCs dialoog zonder het herlezen van grote delen ervan is een soort van RPG 101 level spul, en er zijn RPG Maker titels op Steam, gemaakt door een persoon zonder ervaring, die die kleine monteur hebben uitgezocht. Het lijkt niet onlogisch om te verwachten dat een game van een uitgever van grote namen de basisbegrippen zoals deze goed doet.

Voordat we overgaan tot de positieve aspecten, is er nog een andere belangrijke ontbrekende component die het vermelden waard is: er is geen ingebouwde mogelijkheid waarmee je stats op apparatuur kunt vergelijken. Dit is een ander voor de hand liggend nietje van elke RPG en het voelt als een behoorlijk grote stap terug om handmatig naar beneden te moeten scrollen om de statistieken van één item te controleren en dan terug te bladeren om te zien hoe ze zich verhouden tot wat je op dat moment hebt uitgerust.

Overleven in een fantasiewereld

OK, we zijn door het slechte gegaan, dus laten we nu in het goede springen, wat zo ongeveer alles is in deze combinatie van survival sim en Western RPG.

Je karakter wordt gedwongen tot het avonturenberoep wanneer er iets misgaat tijdens een expeditie die genoeg munt moest opleveren om de bloedschuld af te lossen die een schande voorouder had opgebouwd. Wanneer het schip wrakken en de lading zakt, zie je jezelf kapot en kijkt je naar een boze menigte die je huis wil pakken en je huid wil bruinen.

Natuurlijk zijn er verschillende manieren om die schulden af ​​te betalen, om te worden ingewijd in een koopmansgezin, om lid te worden van een religieuze orde, om gewoon door het landschap te zwerven om snel geld te verdienen. Al die tijd moet je proberen in leven te blijven, en naar buiten zal je apparatuur laten repareren, leren om de wachttijd in balans te brengen met de slaaptijd, valstrikken maken, en zelfs zelf ontbijt koken.

Naast het toevoegen van deze Ark-stijl overlevingselementen, er zijn ook verschillende tactische veranderingen die het vechtsysteem een ​​stuk moeilijker maken dan je typische RPG. Leren hoe verschillende vaardigheden te gebruiken voor verschillende soorten wapens is van cruciaal belang, en de strijd voelt als een kruising tussen The Witcher en Donker Souls, met een sterke nadruk op uithoudingsvermogen management.

Zelfs het magische systeem krijgt een uitgebreide revisie van het overlevingssysteem, omdat spreuken veel meer betrokken zijn dan je typische RPG. Dit is absoluut niet het geval Skyrim of a Diablo-clone waar je gewoon de vuurbal-knop spamt totdat je geen mana meer hebt.

In plaats daarvan moet je verschillende componenten verwerven en ze op verschillende manieren gebruiken om je magie te gebruiken. Het is een interessant systeem, hoewel het behoorlijk verzandt als je een effectieve magiër probeert te zijn. Omdat je vaak in een magische sigil op de grond moet zijn om spreuken krachtig genoeg te maken om er toe te doen, naar buiten vermindert echt de potentie- en slagveldopties van het karakter van het spell-casten.

Met al deze elementen gecombineerd, is het echt, ongelooflijk gemakkelijk om te sterven in deze game, vanaf het begin. Bij mijn eerste doorgang werd ik in één keer geraakt door een wezen in een grot direct naast de opening en toen mijn wonden waren genezen, had ik geen tijd meer om het geld te verdienen dat ik nodig had om mijn geld te betalen. schuld.

Er is hier echter een leuke draai: dood betekent niet altijd dat je dood gaat. In plaats daarvan kun je in een slavernijkamp terechtkomen en zonder uitrusting ontsnappen, anders word je misschien half dood in het hol van een monster wakker en hoop je het weer naar de oppervlakte te brengen zonder gegeten te worden.

Spelers zullen ook veel manieren ontdekken om te sterven, naast dat ze worden verscheurd door wolven, skewered door trogs in een grot, geschopt door bandieten op de weg, enz. Ziekten zijn ongebreideld, en ze variëren van de verkoudheid (die je raar verkrijgt door. .. krijg dit ... koud zijn voor infecties door dierenbeten.

Het komt neer op

Grafisch gezien naar buiten is niet de sterkste van de inzendingen, maar de kernbegrippen compenseren het gebrek aan eye candy. Het zou niet te ver weg zijn om te zeggen dat het spel in wezen is Gothic 3 maar met de oogst en de verslechtering van het item in games zoals Ark: Survival geëvolueerd.

Als je het niet leuk vond Ark, je kunt nog steeds redenen vinden om te spelen naar buiten, omdat het veel minder ingewikkeld is dan andere overlevingsvermeldingen. De gestroomlijnde inventaris is bijvoorbeeld heel handig, en ik had nooit het gevoel dat ik naar 300 pagina's met wiki moest verwijzen om erachter te komen hoe iets moest worden gemaakt.

Dat gezegd hebbende, dit is een ervaring die nog steeds stevig gefocust is rond de details van overleven. Als je de voorkeur geeft aan een episch verhaal van de wereld redden, dan is dit niet het spel voor jou.

Bovendien, Naar buiten co-op-vermogen kan de grootste draw van het spel zijn, en het kan zelfs worden gedaan via een gesplitst scherm op de console-versies of online op pc. Niet genoeg games doen dat meer, dus het is een zeer welkome terugkeer om mee te vormen naar buiten voor degenen die graag op de bank zitten met een gaming-buddy.

Oh, en een laatste opmerking voor degenen die zich zorgen maken naar buiten een exclusieve Epic Games Store zijn, volgend op Metro Exodus's lood, kan gemakkelijk rusten - de ontwikkelaars en uitgever Deep Silver bevestigden dat naar buiten zal op geplande releasedatum Steam op release-dag raken.

Hopelijk kunnen we de komende twee maanden, terwijl we wachten op die releasedatum, veel van de grootste ruwe plekken glad strijken. Zoeken naar buiten om officieel 26 maart te laten vallen.