Inbreken en colon; Waarom The Elder Scrolls Online Het beste Lock Picking-systeem van elke RPG heeft

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Inbreken en colon; Waarom The Elder Scrolls Online Het beste Lock Picking-systeem van elke RPG heeft - Spellen
Inbreken en colon; Waarom The Elder Scrolls Online Het beste Lock Picking-systeem van elke RPG heeft - Spellen

Hoewel geen enkel videogame een echt realistisch lock-picking minigame heeft, hebben sommigen meer tijd om trouw te blijven aan het vak dan anderen. Tegelijkertijd moet realisme worden afgewogen tegen entertainment, en voordat je het weet, begint de lijst met games met degelijke lock-pickingmechanismen te slinken. Verrassend genoeg heb ik, na een stapel geweldige RPG's met lock-picking minispellen doorlopen, een MMORPG als mijn keuze voor de beste lock-picking minigame in het genre gekozen.


Om dit op gang te helpen, laten we de basisbeginselen van inbraak doornemen. Hoewel ik niet in de buurt van een expert ben, is er een behoorlijke kans dat ik door de deadbolts in je huis kan komen in minder dan 30 seconden. Dit komt simpelweg omdat de meerderheid van de sloten erg op elkaar lijken en niet erg veilig zijn. Hun ingewanden bestaan ​​uit een cilinder bekleed met tuimelaars. De tumblers zijn eigenlijk twee kleine pennen die samen rusten, en wanneer de juiste sleutel wordt geplaatst, bevindt de breuk tussen de pennen zich langs de rand van de cilinder (de dwarslijn), waardoor deze kan draaien.

Het doel bij lockpicking is om de bovenste pin kunstmatig te kleven door tijdens het kiezen een gemeten en consistente druk uit te oefenen met een sleutel op de cilinder. Uiteindelijk worden alle bovenste pennen boven de afscheerlijn gevangen, de onderste pennen vallen terug op hun plaats en de cilinder draait vrij rond. Hoewel sommige sloten blokken en ingewikkelder pin-ontwerp hebben, is het verschil in kwaliteit voor de meerderheid van de sloten hoe gevoelig de pennen zijn. Het vergt een heel lichte aanraking, goede gereedschappen en concentratie om sloten van hogere kwaliteit aan te houden.


Nog steeds bij me? Het is duidelijk dat videogame-vergrendeling op een heel andere manier wordt weergegeven. Er zijn slechts een paar spellen die tumblers weergeven, en veel hiervan zijn behoorlijk ver verwijderd van hoe het eigenlijk werkt. Nogmaals, ik begrijp de behoefte aan een creatieve licentie om de waarde en het tempo van het entertainment aan te pakken. ik dacht Dust: An Elysian TailDe lock-picking-monteur was perfect geschikt voor dat spel, hoewel het niets te maken had met echte lock-picking.

The Elder Scrolls Online krijgt de combinatie van plezier en realisme goed. Natuurlijk moeten ze, ze hebben genoeg kansen gehad om hun minigame te verfijnen. De methode in ESO is een goede combinatie van de complexiteit van Vergetelheid en de voldoening van Skyrim.


Ik ben niet helemaal zeker wat de aardige mensen van Tamriel hebben gekozen, maar ze zijn verschrikkelijk broos.Dat is OK, want of ze dit nu wel of niet willen, dit (in combinatie met de tijdslimiet) is een goede simulatie van wat er gebeurt als de vergrendelingskiezer een van de pinnen vasthoudt. Het slot moet opnieuw worden ingesteld en opnieuw worden geprobeerd, en soms kunt u het slot volledig verbreken. Geen lock-picks meer binnen ESO komt met een soortgelijk gevoel.

De pinnen rusten op verschillende niveaus en aanraking is belangrijk. Hoewel dit niet identiek is aan hoe het hangslot in je sportschoolkast werkt, is het redelijk goed voor een simulatie. Het enige wat ontbreekt ESO's lock-picking minigame is de volgorde waarin je de pinnen kiest. Voor meer gevoelige sloten in de echte wereld is het leren van de pinsvolgorde belangrijk om vastlopen te verminderen.

Mijn tweede plaats voor de beste lock picking in een RPG neemt de speldvolgorde zeer serieus. De Risen serie is een goed voorbeeld van een creatief lock-picking mini-game dat op een acceptabele manier afwijkt van het realisme ten gunste van entertainment. De spellen maken gebruik van een puzzelspellenmaker en zelfs de moeilijkste lokken kunnen worden geopend door een geheel nieuwe speler. Wat een geweldige manier om je meteen naar binnen te zuigen en alle buit te stelen. Ik vind het heel leuk dat de animaties ongelooflijk realistisch zijn, ook al is de selectie niet zo.

Welke game vind je het leukst om een ​​slot te pakken? Geef je de voorkeur aan een getimed minigame of meer ontspannen? Laat het ons weten in de commentaarsectie hieronder.